NVIDIA cam kết phát hành các plugin DLSS 3 cho các nhà phát triển trò chơi.
NVIDIA đã tiết lộ kế hoạch phát hành plugin Frame Generation cho các nhà phát triển trò chơi muốn triển khai công nghệ này vào phần mềm của họ. Plugin sẽ được cung cấp thông qua "NVIDIA Streamline", một mã nguồn mở và hỗ trợ chéo để giúp lập trình viên tích hợp các công nghệ như vậy. Đây là bước tiến quan trọng trong việc tạo ra sản phẩm hoạt động mạnh mẽ và hiệu quả.

Các nhà phát triển còn được cung cấp quyền truy cập vào plugin Unreal Engine 5.2 DLSS 3, với sự ra mắt của plugin này sau hơn 2 năm kể từ khi plugin DLSS 2 UE được phát hành.
Với plugin DLSS 3 Frame Generation được phát hành tại GDC dành cho nhà phát triển và plugin DLSS 3 sắp ra mắt cho Unreal Engine 5.2, các nhà phát triển sẽ dễ dàng nâng thế hệ trò chơi tiếp theo lên tầm cao hơn nữa. [..]
DLSS Frame Generation sẽ sẵn sàng để sử dụng thông qua NVIDIA Streamline, một mã nguồn mở được cung cấp bởi nhiều nhà lập trình, giúp tối ưu hóa việc tích hợp công nghệ siêu phân giải vào các trò chơi và ứng dụng 3D.
— NVIDIA |
NVIDIA thông báo DLSS 3 đã được cải tiến để nhanh hơn bảy lần so với phiên bản DLSS trước đó trong vòng 6 tháng. Bên cạnh đó, NVIDIA cũng xác nhận rằng một số trò chơi sẽ được hỗ trợ bởi công nghệ Frame Generation của DLSS3.
NVIDIA kỳ vọng DLSS 3 sẽ xuất hiện trong 7 tựa game mới vào tháng 3 này, trong đó có các tựa game nổi tiếng như Diablo IV, Forza Horizon 5, The Finals và Redfall. Đáng chú ý, Redfall đã được xác nhận là một phần của gói RTX 40 Game Bundle mới nhất.

Nhắc nhở rằng, NVIDIA không cung cấp mã nguồn đầy đủ cho công nghệ nâng cấp của họ (khác biệt so với AMD với FSR). Do đó, các plugin chỉ bao gồm các tệp DLL không thể chỉnh sửa.
Các nhà phát triển Unreal Engine bây giờ có quyền áp dụng ba tùy chọn công nghệ tăng hiệu suất, bao gồm FSR2, XeSS hoặc DLSS3, tạo nhiều lựa chọn linh hoạt cho người dùng.