Những hệ thống sử dụng vi xử lý ARM đã có thể chạy các game và ứng dụng hỗ trợ RTX Ray Tracing của NVIDIA.

📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Nvidia vừa thông báo tại Hội nghị Phát triển Game (GDC) rằng họ đã trình diễn Wolfenstein: Youngblood và “The Bistro” trên hệ thống sử dụng vi xử lý ARM MediaTek Kompanio 1200 và card đồ họa RTX 3060.

The Wolftenstein: Youngblood demonstrates the effectiveness of activating DLSS to enhance real-time light effects processing. In "The Bistro", developed on Amazon's Lumberyard, the game integrates RTXDI and Nvidia noise reduction enhanced by AI Optix. Both titles utilize RTX Memory Utility for memory optimization.
Chèn hình ảnh với tiêu đề "Nvidia kích hoạt RTX Ray Tracing trên game dành cho hệ thống ARM" vào bài viết. Hình ảnh được lưu trữ tại địa chỉ: https://itcctv.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/blogs/gC5EvwLSwUUSbHlqw2LGzKDLgk9PkFnIHOOTtYsT.jpg
Việc tích hợp đồ họa RTX vào các vi xử lý ARM có thể mang lại nhiều lợi ích trong tương lai. Hiện tại, số lượng laptop sử dụng cả hai công nghệ này vẫn còn ít, điều này góp phần tạo nên sự độc đáo và hấp dẫn cho sản phẩm. Để thúc đẩy xu hướng này, Nvidia cần hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển game để tạo ra những tựa game tương thích với nền tảng ARM và tận dụng toàn bộ tiềm năng của đồ họa RTX.
Hãy kích hoạt RTX Ray Tracing của Nvidia trên game ARM bằng cách nhấp vào hình ảnh sau: 
Nhờ sử dụng các tính năng đồ họa ấn tượng của RTX, các nhà phát triển game trên nền Unity đã cho biết rằng các nền tảng sử dụng ARM sẽ được hỗ trợ tốt hơn, giúp cải thiện chất lượng hình ảnh đồ họa trong game. Hiện nay, RTXDI, NRD và RTXMU đã được tích hợp hỗ trợ ARM trên Linux và Chromium, cung cấp bộ SDK cho nhà phát triển. Sự hỗ trợ cho RTX Global Illumination (RTXGI) và DLSS sẽ được cung cấp sau này.