NVIDIA GEFORCE Game Ready Driver hiện hỗ trợ RTX trên thẻ GTX - Điểm chuẩn hiệu suất trong các tiêu đề RTX được tiết lộ, GTX 1660 TI nhanh như GTX 1080
NVIDIA vừa phát hành driver GeForce Game Ready WHQL mới nhất, hỗ trợ API DXR của Microsoft trên các GPU GeForce GTX. Driver này được công bố tại GDC 2019, cho phép các card đồ họa không phải RTX có khả năng xử lý hiệu ứng ray tracing thời gian thực. Giờ đây, người dùng GeForce GTX có thể trải nghiệm các tính năng ray tracing trong một số tựa game AAA hàng đầu.
NVIDIA vừa ra mắt driver GeForce Game Ready WHQL 425.31, cho phép hỗ trợ công nghệ Ray Tracing cho các GPU dòng GeForce GTX. Driver này hỗ trợ API Ray Tracing thời gian thực Microsoft DXR, yêu cầu cài đặt driver tương thích cho card đồ họa. Hiện tại, driver này hỗ trợ nhiều card GeForce GTX và Titan cũ, bao gồm GTX 1660 Ti, GTX 1660, Titan XP 2017, Titan X 2016, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 6GB, cùng các laptop sử dụng GPU Pascal và Turing tương đương. Bạn có thể tải driver NVIDIA GeForce Game Ready 425.31.
Driver WHQL 31 cho Windows 10 - 64 bit cho phép DXR trên GeForce GTX, mang lại cho các nhà phát triển khả năng tối ưu hóa game cho những hệ thống không có RTX. Điều này sẽ giúp mở rộng việc áp dụng tính năng này, vốn chỉ giới hạn trên các card GeForce RTX trước đây. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng việc kích hoạt một tính năng và việc nó hoạt động tốt là hai vấn đề khác nhau.
Các card đồ họa NVIDIA GeForce RTX được tối ưu hóa với các cải tiến kiến trúc để chạy các tính năng RTX như bóng đổ Ray Tracing, phản chiếu, ánh sáng toàn cầu và occlusion môi trường. Dòng GeForce RTX có thiết kế lõi Tensor và RT đặc biệt, cho phép xử lý ray tracing nhanh gấp 2-3 lần so với các phương pháp render truyền thống của dòng GeForce GTX. Với driver mới này, các card đồ họa GeForce GTX sẽ có thể thực hiện các lệnh ray tracing trên các lõi shader truyền thống, nhưng sẽ không nhanh bằng các card dựa trên RTX.
NVIDIA đã chia sẻ nhiều biểu đồ hiệu suất, cho thấy rằng có nhiều kỹ thuật khác nhau để thực hiện ray tracing, và ảnh hưởng đến hiệu suất của mỗi kỹ thuật phụ thuộc vào một số yếu tố. Các tựa game AAA như Shadow of The Tomb Raider, Battlefield V và Metro Exodus đều sử dụng một kỹ thuật duy nhất. Battlefield V sử dụng phản chiếu ray tracing, Metro Exodus sử dụng Global Illumination và Ambient Occlusion, trong khi Shadow of The Tomb Raider sử dụng Shadows.
Chi phí hiệu suất khi có tất cả các tính năng này hoạt động cùng lúc sẽ quá lớn, không đáng để sử dụng trong các tựa game hiện tại. Tôi nghĩ nên chờ thêm một hoặc hai thế hệ nữa cho đến khi hiệu suất Ray Tracing được cải thiện. Ngoài ra, còn có một cấp độ phản chiếu và bóng đổ nâng cao chỉ có trong các bản demo công nghệ, một số mà NVIDIA đang cung cấp hiện nay, bao gồm demo công nghệ Atomic Heart – một bản demo chi tiết từ Mundfish với các phản chiếu và bóng đổ raytraced, cùng công nghệ NVIDIA DLSS.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Justice Tech Demo - Demo này đến từ Trung Quốc, sử dụng công nghệ ray tracing cho phản chiếu, bóng đổ và NVIDIA DLSS. Đây là lần đầu tiên ray tracing thời gian thực được áp dụng cho caustics.
Reflections Tech Demo - Demo này được Epic Games hợp tác với ILMxLAB và NVIDIA thực hiện. Nó mang đến cái nhìn về tương lai điện ảnh trong game với những phản chiếu ray tracing, bóng đổ ray tracing, occlusion môi trường cho nhân vật và NVIDIA DLSS.
Các tính năng tiên tiến đã được chứng kiến trong 3DMark Port Royal, một bài kiểm tra hiệu suất GPU rất nặng. Theo NVIDIA, Ambient Occlusion và Global Illumination là những kỹ thuật tốn kém nhất do yêu cầu nhiều tia sáng. Bóng và phản chiếu cũng nặng về hiệu suất nhưng chủ yếu phụ thuộc vào loại bề mặt và số lượng đèn trong cảnh. Điều này có thể được điều chỉnh bởi nhà phát triển game để tối ưu hóa, như đã thấy gần đây trong bản cập nhật mới của Battlefield V.
Đến giờ, chắc hẳn các bạn rất mong chờ những con số, phải không? Dưới đây là bảng hiệu suất của các card NVIDIA GeForce RTX và GTX. Như các bạn thấy trong biểu đồ hiệu suất, các card GeForce RTX mang lại hiệu suất tăng đáng kể nhờ vào các cải tiến kiến trúc GPU chuyên biệt cho RTX.
Cùng lúc, bạn có thể thấy GeForce GTX 1660 Ti gần như nhanh như GTX 1080 mặc dù có sức mạnh tính toán thấp hơn. NVIDIA cho biết lý do là các card GeForce 16 series với kiến trúc GPU Turing có thể sử dụng cả lõi số thực và số nguyên cho việc ray tracing, vì nó liên quan nhiều đến toán học số nguyên. Mặc dù không có lõi RT hay lõi Tensor, nhưng chúng vẫn có thể cung cấp hiệu suất tốt hơn nhờ vào những nâng cấp từ GPU.
Chỉ có card GTX 1080 Ti đạt hơn 30 FPS ở độ phân giải 1440p trong tựa game Shadow of The Tomb Raider với mức trung bình khoảng 34 FPS. Card này có hiệu suất tương đương với RTX 2060 không sử dụng DLSS, nhưng bạn nên cân nhắc về độ phân giải và cài đặt khi chơi game RTX trên card không hỗ trợ RTX. Tôi nghĩ rằng 1080p sẽ là lựa chọn tối ưu.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-geforce-game-ready-driver-geforce-gtx-ray-tracing-rtx-features-enabled/