NVIDIA DLSS4, MFG và truy tìm tia đầy đủ được thử nghiệm trên RTX 5090 và RTX 5080
Nvidia đã ra mắt GeForce RTX 5090 và GeForce RTX 5080, kèm theo một hệ thống thử nghiệm mới và bộ kiểm tra được cập nhật. Các bài kiểm tra ban đầu của chúng tôi đã phải bỏ qua một số khía cạnh. Một trong những điểm nổi bật của dòng GPU Blackwell RTX 50 là công nghệ DLSS4 với Multi Frame Generation (MFG), công nghệ AI mang lại hiệu suất cải thiện hơn so với DLSS3 và framegen.
Ngoài ra, còn có những thay đổi khác. Như đã thảo luận trước khi công bố phần cứng Blackwell, công nghệ DLSS4 và rendering bằng neural khiến việc so sánh trực tiếp giữa các GPU RTX 50 và 40 trở nên phức tạp hơn. Điều này có nghĩa là bạn không thể chỉ dựa vào các số liệu công bố. Đặc biệt, MFG cần một cách tiếp cận tinh vi hơn. Như đã chỉ ra trong thử nghiệm RTX 5090 với Cyberpunk 2077, có nhiều yếu tố hơn là chỉ đơn giản là số lớn hơn thì tốt hơn.
Cách đơn giản nhất để hiểu điều này là xem xét ý nghĩa của một số số liệu hiệu suất lý thuyết. Giả sử một trò chơi chạy ở mức 50 FPS mà không có công nghệ tạo khung hình. Đây là kết quả khá tốt nhưng chưa thật sự mượt mà. Giờ hãy bật một thuật toán tạo khung hình hoàn hảo và giả sử nó đạt 100 FPS. Điều này có nghĩa là có gấp đôi số khung hình được gửi đến màn hình mỗi giây, nhưng việc lấy mẫu đầu vào của người dùng vẫn diễn ra ở mức 50 FPS như trước.
Chế độ MFG4X mang lại hình ảnh mượt mà hơn nhưng cảm giác không khác biệt nhiều. Với 200 FPS, vẫn giữ 50 mẫu đầu vào mỗi giây. Giống như chế độ framegen ban đầu, mục tiêu chủ yếu là làm mượt hình ảnh hơn là cải thiện hiệu suất thực sự. Tuy nhiên, với số lượng khung hình tăng đáng kể, trải nghiệm chơi game có thể tốt hơn.
Sự mượt mà về hình ảnh và cảm giác liên kết với nhau trong não của chúng ta. Một trò chơi có thể chạy 100 khung hình mỗi giây nhưng chỉ lấy mẫu 25 lần mỗi giây vẫn có thể cảm thấy tốt hơn so với cùng một trò chơi chạy ở 30 FPS với 30 lần lấy mẫu mỗi giây. Tuy nhiên, điều này còn phụ thuộc vào từng trò chơi và các yếu tố khác. Việc so sánh độ tốt hơn của framegen với phương pháp render truyền thống khó hơn nhiều.
Không chỉ khác nhau giữa các trò chơi, mà còn khác nhau giữa từng cá nhân. Một người có thể thấy công nghệ framegen mang lại trải nghiệm chấp nhận được, trong khi người khác lại ghét trải nghiệm đó. Theo ý kiến của tôi, để cảm thấy tốt hơn, việc tạo khung hình đơn lẻ — như DLSS3 và FSR3 — cần tăng ít nhất 50 FPS. Ví dụ, nếu có 40 FPS gốc, cần nâng lên 60 FPS hoặc hơn với framegen.
Có giới hạn về mức độ cải thiện hiệu suất. Tăng từ 100 FPS lên 150 FPS bằng công nghệ framegen không thực sự mang lại cải thiện 50 FPS thực tế, nhưng 150 FPS vượt qua tần số làm tươi 144Hz và có thể cảm giác tốt hơn với một số người, dù tỷ lệ mẫu đầu vào thấp hơn. Tuy nhiên, nếu tốc độ khung hình cơ bản là 100 FPS và framegen chỉ tăng lên 130 FPS, đó là điều chúng ta đã thấy trong một số trường hợp.
Nếu chuyển từ 50 FPS lên 65 FPS, cảm giác có thể tệ hơn do tần suất lấy mẫu đầu vào giảm xuống chỉ còn 32.5 hoặc 35, dẫn đến độ phản hồi chậm. Thêm vào đó, MFG được sử dụng để nội suy nhiều khung hình giữa hai khung hình đã được render. Với thuật toán hoàn hảo, MFG4X có thể gấp đôi số khung hình so với tần suất của màn hình, trong khi MFG2X trên GPU dòng 50 có thể gấp bốn lần tần suất gốc.
Không, cảm giác không nhanh gấp đôi hay gấp bốn lần. Cảm giác có thể tốt hơn, nhưng điều này phụ thuộc vào từng trò chơi và người dùng, nên khó xác định chính xác. Thiết bị thử nghiệm bao gồm:
- PC AMD ZEN 5 với chip AMD Ryzen 7 9800X3D
- Bo mạch chủ ASRock Taichi X670E
- RAM G.Skill TridentZ5 Neo 2x16GB DDR5-6000 CL28
- Bộ tản nhiệt Cooler Master ML280 Mirror
Card đồ họa: Nvidia GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 4090, RTX 4080 Super và AMD Radeon RX 7900 XTX. Đây là một chủ đề phức tạp hơn so với hiệu suất thô.
Đó là lý do chúng tôi tập trung chủ yếu vào hiệu suất gốc không nâng cấp và không sử dụng framegen trong các đánh giá của mình. Nói 50 FPS nhanh hơn 40 FPS với trình render truyền thống là một chuyện. Nhưng nếu so sánh 50 FPS với framegen và 40 FPS không có, hoặc 80 FPS với MFG so với 40 FPS gốc, tôi chắc chắn sẽ ưu tiên trải nghiệm không sử dụng framegen.
Để tìm hiểu sâu về MFG và DLSS4, cũng như công nghệ tạo khung hình thông thường, tôi đã chọn năm trò chơi ray tracing yêu cầu cao nhất hiện nay, trong đó ba trò chơi đã hỗ trợ chính thức DLSS4 và MFG của Nvidia. Tất cả các trò chơi này đều có mức ray tracing cao, với bốn trò chơi hỗ trợ ray tracing hoàn chỉnh (path tracing). Điều này lý thuyết sẽ mang lại những kịch bản tối ưu cho RTX 5090 và RTX 5080.
Phần cứng kiểm tra giống như trước, sử dụng bộ vi xử lý Ryzen 7 9800X3D cùng với 32GB RAM DDR5-6000, SSD PCIe 5.0 4TB, bo mạch chủ cao cấp và nguồn 1500W. Thông số chi tiết có trong khung bên. Bây giờ, hãy xem kết quả kiểm tra theo thứ tự bảng chữ cái. Chúng tôi có bốn biểu đồ cho mỗi trò chơi: 4K ultra, 4K ultra cộng với framegen, và chủ yếu cho re.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-dlss4-mfg-and-full-ray-tracing-tested-on-rtx-5090-and-rtx-5080