NVIDIA DLSS BOSS không loại trừ hỗ trợ tạo khung có thể cho RTX 30
Tại CES 2025, Digital Foundry đã phỏng vấn Bryan Catanzaro, Phó Chủ tịch Nghiên cứu Học sâu Ứng dụng, về việc công bố NVIDIA DLSS 4 và những cải tiến của nó trong Super Resolution, Ray Reconstruction và Frame Generation. Catanzaro cho biết về các mô hình transformer mới thay thế mạng nơ-ron tích chập (CNN) cho Super Resolution và Ray Reconstruction. Những mô hình này thông minh hơn, có thể được huấn luyện trên các tập dữ liệu lớn hơn và đưa ra quyết định tốt hơn, khắc phục những nhược điểm lịch sử của NVIDIA DLSS như hiện tượng lung linh hay bóng ma.
Mô hình Super Resolution mới có khả năng tính toán gấp bốn lần so với phiên bản trước. Catanzaro không cho biết thời gian kết xuất sẽ tăng bao nhiêu, nhưng cho biết NVIDIA tin rằng đây là cách tốt nhất để chơi trên các card đồ họa GeForce RTX 50 sử dụng Blackwell sắp ra mắt. Tính năng Frame Generation cũng sẽ được cải tiến, thay thế mô hình cũ dựa trên bộ tăng tốc Optical Flow bằng một giải pháp hoàn toàn dựa trên AI.
NVIDIA thực hiện điều này vì khi phát triển DLSS 3 Frame Generation, họ cần tăng tốc phần cứng để tính toán Optical Flow. Họ không có đủ Tensor Cores và cũng chưa có thuật toán Optical Flow đủ tốt. Họ chưa phát triển được thuật toán Optical Flow thời gian thực chạy trên Tensor Cores phù hợp với ngân sách tính toán. NVIDIA đã có bộ tăng tốc Optical Flow, được xây dựng trong nhiều năm như một phần mở rộng của công nghệ mã hóa video và cũng được sử dụng trong công nghệ thị giác máy tính cho xe tự lái.
Chúng tôi đã quyết định sử dụng công nghệ đó cho NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Tuy nhiên, việc triển khai phần cứng cho thuật toán như Optical Flow gặp khó khăn trong việc cải tiến. Chúng tôi không thể khắc phục những hạn chế từ Optical Flow phần cứng bằng mạng nơ-ron thông minh hơn, vì vậy cuối cùng chúng tôi đã quyết định thay thế nó bằng giải pháp hoàn toàn dựa trên trí tuệ nhân tạo cho Frame Generation trong DLSS 4.
Mô hình Frame Generation mới sử dụng nhiều Tensor Cores hơn nhưng tiêu tốn ít VRAM hơn, mang lại chất lượng hình ảnh cải thiện, điều mà Catanzaro cho là rất quan trọng, đặc biệt cho Multi Frame Generation trên các GPU RTX 50 mới. Nó cũng hiệu quả hơn do chi phí được phân bổ qua nhiều khung hình. Alex Battaglia từ DFs đã hỏi liệu mô hình mới có thể chuyển sang phần cứng cũ như dòng GeForce RTX 30 hay không, và người đứng đầu NVIDIA DLSS không loại trừ khả năng này.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tôi nghĩ đây chủ yếu là vấn đề tối ưu hóa, kỹ thuật và trải nghiệm người dùng cuối. Chúng tôi đang ra mắt công nghệ Tạo Khung hình Đa năng tốt nhất với dòng 50 Series, và sẽ xem xét khả năng khai thác phần cứng cũ trong tương lai. Khi NVIDIA giới thiệu Tạo Khung hình với card đồ họa GeForce RTX 40, Catanzaro đã giải thích rằng tính năng này chỉ dành cho các GPU mới vì chúng có bộ tăng tốc Optical Flow phần cứng cải tiến hơn so với dòng RTX 30.
Hồi đó, ông cũng nói rằng lý thuyết có thể chuyển sang phần cứng cũ, nhưng có lẽ không hiệu quả lắm. Với việc mẫu mới loại bỏ bộ tăng tốc Optical Flow, có vẻ như có khả năng cho điều này xảy ra. Tuy nhiên, Catanzaro cũng cho biết yêu cầu về Tensor Core cao hơn, và rõ ràng là kiến trúc GPU cũ có hiệu suất Tensor Core kém hơn.
Hãy xem NVIDIA có thể thực hiện điều này hay không. Trong cuộc phỏng vấn, Bryan Catanzaro nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tách biệt quá trình đo lường flip mới khỏi CPU để giảm biến động thời gian khung hình, từ đó cải thiện tốc độ khung hình gấp năm đến mười lần so với trước. Cuối cùng, ông cho rằng chơi game với Reflex 2, cũng dựa trên AI, mang lại cảm giác kết nối hơn và đặc biệt các game thủ nhạy cảm với độ trễ sẽ rất thích điều này.
Hãy theo dõi Wccftech để cập nhật thêm thông tin về NVIDIA DLSS 4 khi chúng ta tiến gần đến ngày ra mắt của dòng card đồ họa GeForce RTX 50 mới.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-dlss-boss-doesnt-rule-out-possible-frame-generation-support-for-rtx-30-series/