NVIDIA có thể nhắm đến tới 16 khung được tạo với công nghệ thế hệ đa khung trong công nghệ DLSS trong tương lai
NVIDIA có thể đạt được tỷ lệ khung hình (fps) cao hơn nhiều nhờ công nghệ tạo khung hình đa khung (multi-frame generation), nhưng điều này phụ thuộc vào sự ưa chuộng của người dùng. NVIDIA đang hướng tới việc cải thiện công nghệ này để có thể tạo ra gấp 5 lần fps so với khả năng hiện tại với các phiên bản DLSS trong tương lai. Cùng với việc ra mắt dòng GPU chơi game RTX 50, NVIDIA cũng giới thiệu DLSS 4 với nhiều cải tiến cho trải nghiệm gameplay mượt mà hơn.
Kỹ thuật tạo khung hình đa khung (Multi-Frame Generation) từ DLSS 3 hiện đã thay thế cho việc tạo khung hình cổ điển, mang lại số khung hình trên giây cao hơn nhiều trên GPU RTX 50. Mặc dù kỹ thuật này đã vượt trội hơn hẳn, NVIDIA có thể vẫn nhắm tới việc nâng cao hơn nữa trong các phiên bản DLSS tương lai. Trong một cuộc phỏng vấn, NVIDIA bày tỏ sự quan tâm đến việc tăng gấp nhiều lần FPS.
Tuy nhiên, điều này không đơn giản và có thể không cần thiết, vì NVIDIA cho rằng công nghệ tạo khung đa khung hiện tại đã đủ cho game thủ. Họ cũng cho biết có thể đạt tới 16 khung hình mỗi giây với DLSS MFG trong tương lai, và nếu điều này mang lại lợi ích cho game thủ, họ có thể cải thiện công nghệ này. Theo thông tin từ QA, có vẻ như NVIDIA hiện tại chỉ muốn ổn định ở mức ba khung hình mỗi giây, vì họ đã tăng nhiều lần FPS rồi.
Công nghệ DLSS 4 mới của NVIDIA, MFG, có khả năng tạo ra nhiều khung hình thay vì chỉ một. Hiện tại, nó có thể tạo ra tối đa ba khung hình. Công nghệ này hướng tới 4K 240Hz, nhưng khó có thể xác định được giới hạn kỹ thuật về số lượng khung hình có thể tạo ra trong tương lai.
Cuối cùng, tất cả đều là về sự cân bằng. Nếu chúng ta có thể tạo ra 16 khung hình cùng lúc và điều đó mang lại lợi ích cho trải nghiệm chơi game, chúng ta sẽ làm như vậy. Tuy nhiên, hiện tại, chúng tôi đã quyết định tối đa là 3 khung hình. Hiệu suất của các mô hình AI cũng quan trọng. So với 6 năm trước khi chúng tôi lần đầu tiên công bố DLSS, hiệu suất mô hình AI đã cải thiện rất nhiều. Hiện tại có khó khăn, nhưng tôi nghĩ điều này phụ thuộc vào việc hiệu suất mô hình AI sẽ tốt hơn bao nhiêu trong tương lai.
Kỹ thuật tạo khung hình đa khung của Quasar Zone sử dụng mô hình transformer tiên tiến và thêm khung hình giả vào gameplay để tăng độ mượt mà. Công nghệ DLSS 4 hiện tại đã tiến bộ đáng kể nhờ phân tích cảnh một cách tỉ mỉ qua mô hình AI tiên tiến. NVIDIA đã trình diễn sự khác biệt về hiệu suất giữa các tình huống gốc và DLSS 4 MFG, cho phép tăng fps gấp tám lần.
Nếu NVIDIA thêm 16 khung hình giả vào giữa các khung hình gốc, có thể sẽ gây ra nhiều vấn đề như hiện tượng lạ, biến dạng hoặc sai sót trong hình ảnh. Bên cạnh đó, khung hình giả vẫn không thể so sánh với chất lượng của khung hình gốc và không mang lại hiệu suất mượt mà tương tự. Ba khung hình giả hiện tại là đủ, nhưng tương lai của DLSS và MFG phụ thuộc vào quyết định của NVIDIA về điều gì tốt hơn cho game thủ.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-up-to-16-generated-frames-multi-frame-generation-tech-future-dlss-technology/