Nintendo Switch 2 Thông số kỹ thuật hệ thống cuối cùng xác nhận CPU, tốc độ đồng hồ tối đa GPU, RAM có sẵn cho các trò chơi, nhiều tùy chọn NVIDIA DLSS
Hôm nay, các thông số kỹ thuật đầy đủ của hệ thống Nintendo Switch 2 đã được công bố, cho thấy khả năng của hệ thống cũng như một số hạn chế mà các nhà phát triển phải làm việc xung quanh cho trò chơi của họ. Digital Foundry đã cung cấp thông tin chi tiết về thông số kỹ thuật của console thế hệ tiếp theo của Nintendo, bắt đầu với CPU. ARM Cortex A7BC sử dụng bộ lệnh ARMv8 64-bit với các tiện ích mã hóa được kích hoạt, không hỗ trợ 32-bit trong SDK, và có 64K bộ nhớ cache lệnh L1 và 64K bộ nhớ cache dữ liệu L1.
Mỗi trong tám lõi có 256K bộ nhớ cache L2, chia sẻ 4MB bộ nhớ cache L3. Giống như CPU của Nintendo Switch ban đầu, không phải tất cả các lõi đều có sẵn cho game, vì hai lõi sẽ được dành cho hệ điều hành. Tốc độ xung nhịp tối đa của CPU có thể đạt tới 1.7 GHz, cao hơn nhiều so với 1100 MHz ở chế độ cầm tay và 998 MHz ở chế độ dock. Theo Digital Foundry, tốc độ xung nhịp tối đa này chỉ là lý thuyết và có thể đạt được trong những điều kiện cụ thể.
Về GPU của Nintendo Switch 2, Digital Foundry xác nhận các thông số đã bị rò rỉ trước khi hệ thống được công bố. GPU của máy được xây dựng trên kiến trúc Ampere, tương tự như GPU dòng RTX 30, có 1536 CUDA cores, hoạt động ở 561 MHz khi chơi cầm tay và 1007 MHz khi docked. GPU có thể chạy lên tới 1.4 GHz, nhưng không rõ các nhà phát triển có thể đẩy GPU vượt quá giá trị đã chỉ định cho chế độ cầm tay và docked hay không.
Ngoài ra, các nhà phát triển sẽ không thể sử dụng toàn bộ tài nguyên GPU vì một phần bị dự trữ cho hệ thống. Con số 3.072 TFLOPs đã được Digital Foundry xác nhận, nhưng giờ đây không còn quá quan trọng để đánh giá hiệu suất của hệ thống. Về khả năng ray tracing, Nintendo Switch 2 được đánh giá khoảng 10 gigarays mỗi giây, và 20 gigarays khi ở chế độ dock. Tương tự như CPU và GPU, không phải toàn bộ 12GB RAM LPDDR5X của Nintendo Switch 2 sẽ được sử dụng cho game.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Ngoài việc xác nhận rằng RAM gồm hai mô-đun 6 GB và băng thông 102GBs cho chế độ docked và 68GBs cho chế độ handheld, Digital Foundry còn cho biết 3 GB RAM sẽ được dành riêng cho hệ điều hành, đây là một phần lớn hơn so với Switch gốc. Thông qua SDK của hệ thống, Digital Foundry cũng xác nhận rằng FDE (File Decompression Engine) tùy chỉnh của Nintendo Switch 2 sẽ cho phép giải nén nhanh hơn và tiết kiệm năng lượng hơn, và VRR chỉ khả dụng trên màn hình hệ thống, không hỗ trợ qua HDMI.
Đã xác nhận rằng Game Chat có thể ảnh hưởng đến hiệu suất hệ thống, vì vậy một công cụ để kiểm tra tính năng này mà không cần phiên làm việc đang được cung cấp cho các nhà phát triển. Cuối cùng, Digital Foundry cũng xác nhận rằng Nintendo Switch 2 sẽ hỗ trợ nhiều tùy chọn NVIDIA DLSS—bao gồm DLAA, 1x, 2x và 3x. Mặc dù chưa có thông tin chi tiết, nhưng có thể chúng tương đương với các chế độ Chất lượng, Cân bằng và Hiệu suất trên PC.
Nintendo Switch 2 sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 5 tháng 6, ngoại trừ một số khu vực như Trung Quốc và Trung Mỹ.
Nguồn: wccftech.com/nintendo-switch-2-final-system-specifications-cpu-gpu-dlss/