Người tạo Xbox nghĩ rằng câu chuyện về việc có hệ thống mạnh nhất không hữu ích hiện nay
Theo Seamus Blackley, người sáng tạo ra Xbox, việc sở hữu console mạnh nhất không còn là thông điệp hiệu quả trong thị trường console hiện tại. Ông nhấn mạnh rằng trong thế hệ console Xbox đầu tiên và PlayStation 2, điều này quan trọng vì đồ họa còn mới mẻ, và việc giảm chi phí sản xuất để cạnh tranh với các console Nhật Bản là cần thiết. Tuy nhiên, điều này không còn phù hợp trong bối cảnh hiện nay.
Mặc dù có ý kiến cho rằng việc sở hữu console mạnh nhất có thể giúp ích, nhưng lý do mua console luôn liên quan đến nội dung. Người sáng lập Xbox cho rằng điều này vẫn không thay đổi. Thay vào đó, cuộc chiến về nội dung đã chuyển từ thành tựu kỹ thuật sang việc tạo ra trải nghiệm hấp dẫn để thu hút người dùng, bất kể hình ảnh có thể hiển thị ra sao.
Nintendo Switch là ví dụ điển hình về việc nội dung quan trọng hơn phần cứng, khi Nintendo vẫn thu hút người mua cho một console ra mắt năm 2017 với phần cứng cũ từ 2013. Những phát biểu từ phía Xbox không gây ngạc nhiên cho ai theo dõi ngành game, khi Microsoft đang đẩy mạnh chiến lược đa nền tảng và mang các tựa game từng độc quyền của Xbox sang PlayStation và Nintendo Switch. Điều này cho thấy tầm quan trọng của nội dung ngày càng rõ ràng hơn, nhất là khi các console trong tương lai khó có thể cải thiện đáng kể về độ sắc nét hình ảnh mà không tăng giá, điều này có thể làm giảm sức hấp dẫn của chúng. Do đó, việc tạo ra nội dung hấp dẫn sẽ trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, bất kể nền tảng nào.
Nguồn: wccftech.com/xbox-creator-thinks-the-narrative-of-having-the-most-powerful-system-is-not-helpful-nowadays/