Mô hình máy biến áp DLSS cuối cùng đã ra khỏi bản beta, kết hợp DLSS 4 sắp xảy ra
Nvidia đã công bố thế hệ tiếp theo của DLSS tại CES 2025, nâng cao sự hỗ trợ từ các phiên bản trước. Dù AMD đang bắt kịp với FSR 4, DLSS của Nvidia vẫn là công nghệ nâng cấp hàng đầu cho game thủ. DLSS 4 đã ra mắt chính thức và không còn trong giai đoạn beta.
Cho đến nay, DLSS chỉ sử dụng mạng nơ-ron tích chập (CNN). CNN phân tích các pixel lân cận để ước lượng giá trị của chúng trong mỗi khung hình, giúp tạo ra pixel nhân tạo nhanh chóng nhằm nâng cấp hình ảnh. Tuy nhiên, phương pháp này thường dẫn đến các artefact do dự đoán sai. Mặc dù đã có những cải tiến, nhưng CNN bắt đầu bộc lộ hạn chế và rõ ràng không thể đạt được nhiều hơn nếu tiếp tục sử dụng phương pháp này.
Do đó, Nvidia đã chuyển sang mô hình dựa trên Transformer cho DLSS 4, mang lại sự thay đổi lớn. Mô hình này phân tích từng pixel trong khung hình để đánh giá tầm quan trọng của nó, thay vì dựa vào các ước lượng thô từ các cụm pixel lớn như trong CNNs. Điều này cho phép hiển thị chi tiết tinh vi hơn mà nếu không sẽ bị mất hoặc không rõ ràng do các pixel không chính xác xung quanh. Kết quả là bạn có hình ảnh sắc nét hơn, gần giống với độ phân giải gốc hơn bao giờ hết.
Công nghệ DLSS của Nvidia hiện có mặt trong hơn 760 trò chơi và ứng dụng. FSR Redstone của AMD sử dụng học máy để đạt được khả năng tương đương với DLSS. Cập nhật Lossless Scaling mới có thể giảm tải cho GPU gấp đôi. Bên cạnh việc cải thiện hình ảnh, mô hình Transformer mang lại hiệu suất cao hơn. Nvidia đã gấp đôi số tham số của DLSS 4 so với các phiên bản trước, tăng 30-50% hiệu suất raytracing và giảm độ trễ từ 3.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Thời gian giảm từ 25ms xuống chỉ còn 1ms trên GPU RTX 5090. Nếu bạn sở hữu GPU dòng RTX 50, DLSS 4 tận dụng mạnh mẽ kiến trúc Blackwell, cho phép tạo ra nhiều khung hình. Thay vì chỉ tạo 1 khung hình giả giữa 2 khung hình thật, giờ có thể tạo tới 3 khung hình giả từ 1 khung hình thật trước đó. Ngoài ra, nhờ tối ưu hóa bộ nhớ và hợp nhất lớp dọc, dòng RTX 50 có thể xử lý các mô hình Transformer lớn gấp đôi so với các mô hình CNN mà không gặp khó khăn.
Mô hình Transformer sẽ được áp dụng cho tất cả các GPU RTX, không phân biệt thế hệ. Ngay cả những card Turing cũng sẽ được hưởng lợi từ các cải tiến của DLSS dựa trên Transformer, ngoại trừ việc tạo khung hình. Người dùng sẽ trải nghiệm gameplay mượt mà hơn, ít răng cưa, giảm hiện tượng bóng ma và giảm thiểu các lỗi hình ảnh nhờ vào khả năng hiểu cảnh tốt hơn.
Hôm nay, mô hình Transformer của DLSS đã ra khỏi giai đoạn beta trong bản cập nhật 310.3.0 mới phát hành. Nvidia sẽ chính thức chuyển sang mô hình Transformer và loại bỏ CNNs cho phiên bản DLSS ổn định trong những tháng tới. Chúng ta rất mong chờ xem DLSS 4 sẽ mang lại những pixel ổn định hơn cho các trò chơi yêu thích.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/dlss-transformer-model-for-dlss-4-is-out-of-beta-as-nvidia-looks-to-officially-incorporate-new-model-to-improve-image-quality-and-efficiency