Losless Scaling 3 Cập nhật Tout cải thiện đáng kể độ trễ, hiệu suất
Công cụ tạo khung và mở rộng Lossless Scaling đã cập nhật phiên bản LSFG 3.0. Bản cập nhật cho phần mềm trả phí trên Steam này cải thiện đáng kể độ trễ và hiệu suất, đồng thời cho phép người dùng tham gia phiên bản beta trải nghiệm giao diện LSFG 3.0. Phiên bản ổn định cập nhật vẫn là Lossless Scaling 2.13 và vẫn hỗ trợ LSFG 3.
Theo các bài kiểm tra từ CptTombstone, độ trễ trung bình của LSFG 3 đã cải thiện khoảng 24% so với LSFG 2. Khi thử nghiệm ở mức 40 FPS và độ trễ 28.47 ms, LSFG 2 có độ trễ 54.31 ms ở 80 FPS, trong khi LSFG 3 chỉ có 41.70 ms ở 80 FPS. Mặc dù có khoảng tăng 10 ms độ trễ đầu vào khi kích hoạt tính năng ở 40 FPS tăng lên 80 FPS, nhưng nếu duy trì ổn định khung hình, trải nghiệm chơi game vẫn sẽ tốt hơn nhiều.
Ngoài việc cải thiện độ trễ, LSFG 3 đã giảm tải GPU xuống 40% so với LSFG 2 và thêm tính năng nhân FPS không giới hạn, tối đa lên đến X20 FPS. Nhà phát triển THS khuyến nghị chỉ sử dụng nhân LSFG 3 không giới hạn với tốc độ khung hình cố định, giữ mức nhân cao 3X FPS cho màn hình 240 Hz, nhằm tránh việc sử dụng 100% GPU cho việc tạo khung hình và độ trễ đầu vào.
Tất nhiên, hiệu suất sẽ khác nhau tùy vào việc sử dụng các bội số FPS cao hơn thông qua Lossless Scaling. Theo kinh nghiệm của tác giả, phiên bản trước của ứng dụng này cũng hoạt động tốt với các trò chơi cũ và video giới hạn ở 30 hoặc 60 FPS khi được tăng gấp đôi, đặc biệt khi chạy LSFG 2 ở chế độ Hiệu suất. Mặc dù các giới hạn 3X và cao hơn phù hợp với những gì DLSS 4 sẽ cung cấp, nhưng độ trễ đầu vào vẫn là vấn đề cần lưu tâm đối với game thủ chuyên nghiệp.
Tôi rất khuyên bạn nên giới hạn các tùy chọn làm mịn từ 3X trở lên cho các tựa game đơn hoặc phim cũ, nơi mà có thể hình ảnh sẽ đẹp hơn nhờ vào việc nội suy. Dù sao, thật tốt khi Lossless Scaling tiếp tục cải thiện giải pháp Tạo Khung hình. Các giải pháp Tăng cường Hình ảnh, bao gồm cả việc áp dụng thủ công Nvidia Image Scaling, AMD FSR và Integer scaling cho bất kỳ trò chơi nào, vẫn rất toàn diện.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/lossless-scaling-3-update-touts-greatly-improved-latency-and-performance-universal-frame-gen-tool-boasts-24-percent-reduced-latency