Kingdom Come: Refiretingance II Đánh giá - Chỉ một ngày nữa
Thông tin game Kingdom Come Deliverance II sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 2 năm 2025 trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox. Nhà phát hành là Deep Silver, còn nhà phát triển là Warhorse Studio. Kingdom Come Deliverance là một trò chơi mà tôi rất mong chờ khi nó được công bố. Sau khi trải nghiệm, tôi nhận ra rằng mặc dù có sự hạn chế trong phát triển, nhưng Warhorse Studios đã thể hiện sự chăm sóc đối với sản phẩm của mình.
Với thành công rực rỡ của phần đầu, sự ra mắt của Kingdom Come Deliverance II là điều không thể tránh khỏi. Tôi cũng không thể phủ nhận rằng tôi rất háo hức với trò chơi này, đặc biệt khi được chơi tại Kuttenberg, một phần trong bối cảnh của game. Tôi hy vọng Warhorse sẽ học hỏi và phát huy những điểm mạnh của phần trước, đồng thời khắc phục những điểm yếu đã gây ra một số vấn đề cho người chơi.
Câu hỏi là liệu họ có làm được điều này hay không. Một câu tôi thường nghe là "Lớn không phải lúc nào cũng tốt hơn". Trong trường hợp của tôi, thường có người nói tiếp rằng "nhưng trong trường hợp này, lớn hơn sẽ tốt hơn", khi mà một người khác lại tỏ ra thất vọng sau hai phút chúng tôi bên nhau. Dựa vào những bình luận của các cô gái ở nhà tắm, có vẻ như Henry không gặp vấn đề này, mặc dù anh ấy có thể có vài yêu cầu kỳ lạ dựa trên cuộc đối thoại.
Trong trường hợp của Kingdom Come Deliverance II, sự lớn lao chắc chắn là điều tốt hơn, nhưng điều đó là hợp lý, được giải thích và thực hiện đúng cách. Một điều tôi muốn nói về thiết kế thế giới là: thế giới mở hoặc tuyến tính cần phải đáng tin cậy khi chơi game. Tôi không có ý nói rằng nó không thể có phép thuật, rồng, hay những người đàn ông trung cổ từ Yorkshire trở thành tâm điểm của sự chú ý của tất cả phụ nữ; chúng ta chỉ biết rằng chỉ có một trong số đó là đúng, và David Copperfield đã cho chúng ta câu trả lời.
Không, điều cần xảy ra là các sự kiện và địa điểm phải đáng tin trong thế giới được trình bày, và thông tin, đối thoại, cùng nhân vật phải phản ánh thực tế đó. Hầu hết các trò chơi thế giới mở thường quảng cáo quy mô lớn, nhưng ít trò chơi mang lại cảm giác thực tế - ngay cả những trò dựa trên các khu vực có thật. Trong Kingdom Come Deliverance, các ngôi làng cảm giác như ngôi làng thật sự và có những thứ cần thiết cho những nơi như vậy.
Rattay cảm thấy lớn, nhưng đó chỉ là quy mô dành cho Henry, trong khi Sassau thì rất rộng lớn, với tu viện ấn tượng đối với Henry. Kingdom Come Deliverance II mang đến một trải nghiệm hoàn toàn mới. Khi nhận ra rằng các sự kiện của trò chơi thứ hai diễn ra cách 100km và 30km so với trò chơi đầu tiên, quy mô của nó khiến những chuyến đi giữa các thiên hà trong Starfield trở nên nhỏ bé như việc đi ra cửa hàng gần.
Hành vi của nhân vật, phản ứng của họ với các vùng đất mới và cách mà những vùng này phản ứng lại tạo cảm giác như lãnh thổ chưa được khám phá, khiến điều đó trở nên hợp lý. Kingdom Come Deliverance II diễn ra trên hai bản đồ, và theo Warhorse, tổng diện tích của chúng gần gấp đôi bản gốc. Dựa trên thời gian tôi trải nghiệm cả hai bản đồ, tôi nghĩ rằng diện tích ít nhất cũng gấp đôi.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tuy nhiên, trong các bản đồ game, kích thước không quan trọng. Điều quan trọng là độ dày nội dung. Nó cảm giác như được dồn nén, giống như chiếc xúc xích ngon nhất bạn lấy từ kho của Sigismund để cho người ăn xin. Với số lượng nhiệm vụ, hoạt động và những chi tiết bất ngờ mà bạn gặp phải, Warhorse dường như muốn tạo ra một sự cân bằng gần như không thể giữa việc làm cho những khu vực nhỏ - chỉ vài kilomet - cảm giác rộng lớn.
Điều này liên quan đến những gì tôi đã nói trước đó vì những thứ này sẽ cảm thấy rất lớn đối với Henry, và quy mô thể hiện điều đó. Khi bạn lần đầu thấy Kuttenberg, nó trông thật khổng lồ. Khi vào bên trong, cảm giác cũng như vậy. Nếu bạn thích khám phá và thực hiện các nhiệm vụ phụ, hãy sẵn sàng cho một trải nghiệm kéo dài hơn trăm giờ, một trải nghiệm mà tôi nghĩ bạn sẽ không hề cảm thấy nhàm chán.
Game có giá trị chơi lại cao, vì nhiều tình huống và nhiệm vụ sẽ thay đổi dựa trên hành động của bạn. Những thay đổi này có thể nhỏ hoặc lớn. Điều quan trọng là Kingdom Come Deliverance II có quy mô lớn hơn phần đầu. Là phần tiếp theo trực tiếp, bạn không còn là Henry, một người bình thường từ Skalitz mà là Henry, người hầu của Sir Hans Capon. Bạn là con trai ngoài giá thú của một gia đình quý tộc và mang theo những trải nghiệm và nỗi ám ảnh từ phần trước.
Khởi đầu của trò chơi khiến Henry trở lại trạng thái gần như trống rỗng để tái lập sự phát triển. Như tôi đã đề cập trong phần preview, Henry bị phục kích và bị thương nặng, dẫn đến sự yếu đuối của anh. Tuy anh không quên cách đọc, nhưng mọi thứ khác cần phải được xây dựng lại. Ngay cả mối quan hệ gần như mới mẻ với Mutt, chú chó đồng hành của Henry, cũng được giải thích đầy đủ.
Không hoàn toàn là quên lãng phần tiếp theo, nhưng gần giống như vậy và đã được giải thích. Giống như trong trò chơi đầu tiên, việc nâng cao kỹ năng được thực hiện thông qua hành động của bạn. Bạn chiến đấu bằng kiếm sẽ cải thiện kỹ năng sử dụng kiếm. Đọc sách và đặt câu hỏi trong các cuộc trò chuyện sẽ nâng cao kiến thức của bạn. Bạn cũng có những người có thể dạy bạn, củng cố kỹ năng và cung cấp các kỹ thuật chiến đấu mới, một số chỉ khả dụng tùy thuộc vào kết quả của các nhiệm vụ nhất định.
Thú nhận rằng bạn có thể lừa hệ thống này bằng cách...
Nguồn: wccftech.com/review/kingdom-come-deliverance-ii/