Không thể vượt qua doanh thu 30.000 đô la
Năm 2017, Capcom đã cho ra mắt Resident Evil 7 trên nhiều nền tảng, mang đến một trải nghiệm kinh dị sinh tồn xuất sắc và trở về với những giá trị cốt lõi. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá tích cực, nhưng doanh số trên nền tảng iOS của Apple lại không cao, với con số bán ra không vượt quá 30,000 bản.
Capcom ước tính đã kiếm được khoảng 28,140 USD, chưa bao gồm 30% phí của Apple. Hiện tại, iPhone 15 Pro và iPhone 15 Pro Max là hai thiết bị iOS duy nhất có thể chạy các trò chơi AAA như Resident Evil 7 nhờ vào chip A17 Pro. Việc mang các tựa game đồ họa nặng lên smartphone trước đây là điều chưa từng có, nhưng Apple đã vượt qua mọi rào cản để thực hiện điều này.
Thật buồn, không nhiều người sở hữu iPhone 15 Pro và iPhone 15 Pro Max quan tâm đến tầm nhìn của Apple, khi báo cáo từ Mobilegamer cho biết Resident Evil 7 chỉ thu hút chưa đến 2,000 khách hàng trả tiền. Theo Appmagic, trò chơi đã được tải xuống hơn 83,000 lần, nhưng Capcom chỉ thu về 28,140 USD. Lưu ý rằng số tiền này chưa bao gồm phí 30% của Apple, do đó số tiền thực tế mà Capcom nhận được sẽ còn thấp hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Có một số lý do giải thích cho doanh số bán hàng không hấp dẫn của Resident Evil 7. Thứ nhất, trò chơi đã ra mắt cách đây bảy năm, nghĩa là những ai muốn chơi có thể đã làm vậy trên các thiết bị khác như máy tính hoặc console. Thứ hai, Resident Evil 7 yêu cầu khoảng 25GB dung lượng trống trên iPhone 15 Pro và iPhone 15 Pro Max, một dung lượng mà nhiều người dùng có thể không sẵn lòng hy sinh chỉ để cài đặt một trò chơi.
Ngoài ra, Apple cần mở rộng hỗ trợ game cho các thiết bị giá rẻ hơn nếu muốn đưa nhiều tựa game đến các dòng sản phẩm khác nhau. Hiện tại, khách hàng không chỉ phải trả giá cao để sở hữu iPhone 15 Pro và iPhone 15 Pro Max, mà còn phải trả thêm để mua game. Điều này có thể là lý do khiến số lượng người chơi giảm.
Nguồn: wccftech.com/resident-evil-7-ios-launch-did-not-break-30000-sales-for-capcom/