Inworld AI GDC 2025 Hỏi & Đáp - Trò chơi AAA muốn được bí mật, nhưng ở đó sẽ có những thông báo trong mùa hè
Inworld AI đã có mặt ấn tượng tại GDC 2024 với các bản demo công nghệ mới của động cơ nhân vật AI, hợp tác với các ông lớn như Microsoft, Ubisoft và NVIDIA. Tuy nhiên, tại GDC 2025 vừa qua, sự hiện diện của họ khiêm tốn hơn với ít sự hợp tác nổi bật. Dù vậy, điều đó không có nghĩa là không có sự phát triển nào đang diễn ra. Trong buổi hội nghị gần đây tại San Francisco, chúng tôi đã gặp CEO Kylan Gibbs của Inworld AI để tìm hiểu về những hoạt động gần đây của họ.
Hãy nói về sự phát triển của công ty bạn trong vài năm qua. Chúng tôi đã hoạt động được gần bốn năm. Sản phẩm đầu tiên chúng tôi phát triển là một engine nhân vật, hoạt động trên server và kết nối với các engine game thông qua SDK. Mục đích chính là giúp đơn giản hóa AI cho các nhà thiết kế và biên kịch. Bài học lớn nhất mà chúng tôi rút ra là người dùng muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn và muốn logic hoạt động tại chỗ.
Chúng tôi đã tập trung chuyển đổi từ ứng dụng phía máy chủ sang phát triển các thư viện mà các nhà phát triển có thể sử dụng trực tiếp trong Engine của mình để xây dựng các AI Engine. Điều này có nghĩa là tạo ra một môi trường C có thể được điều chỉnh cho các engine khác. Đây là sự chuyển biến từ engine nhân vật sang framework.
Chúng tôi đã tập trung vào khả năng quan sát và giám sát. Một thách thức là nhiều nhà phát triển game không có đủ thông tin để hiểu khi nào xảy ra lỗi, nguyên nhân và dự đoán kết quả khi mọi thứ hoạt động tốt. Công cụ cổng thông tin của chúng tôi cho phép họ truy cập vào thông tin giám sát tích hợp trong khung này. Tuy nhiên, điều quan trọng là không chỉ mang lại logic mà còn cả các mô hình đến địa phương, điều mà mọi nhà phát triển game đều mong muốn, vì vậy chúng tôi cũng đã chú trọng rất nhiều vào vấn đề này.
Chúng tôi đã phát triển một công cụ cho phép sử dụng đám mây để tinh chỉnh các mô hình có thể chạy cục bộ. Tuy nhiên, thách thức là nhiều phần cứng tiêu dùng không đủ khả năng chạy mọi thứ cục bộ. Do đó, chúng tôi xây dựng các ứng dụng với mô hình suy diễn hybrid, trong đó mô hình được lưu trữ cục bộ nhưng sẽ kiểm tra khả năng chạy trên phần cứng; nếu không được, nó sẽ chuyển sang phiên bản đám mây.
Ví dụ, nếu trò chơi chạy trên PC với GeForce RTX 5090, bạn có thể chạy nó cục bộ. Còn nếu trên Nintendo Switch, bạn sẽ sử dụng đám mây. Một vấn đề lớn khác mà chúng tôi tập trung vào là "tiến hóa có kiểm soát". Thách thức lớn nhất hiện nay với AI trong game và ứng dụng tiêu dùng là nếu bạn phát hành một trò chơi với một mô hình nhất định, sau sáu tháng nó sẽ trở nên lỗi thời vì AI phát triển quá nhanh.
Bạn cần có khả năng liên tục chọn lựa từ tất cả các mô hình bên thứ ba hoặc mô hình của chúng tôi, xác định mô hình nào tốt nhất tại thời điểm đó và tối ưu hóa nó dựa trên cách sử dụng của người dùng. Chúng tôi cố gắng hợp tác với các nhà phát triển để họ không phải cam kết 20 triệu cho một nhà cung cấp cụ thể, mà có thể sử dụng mô hình tốt nhất tại thời điểm đó và tối ưu hóa nó cho trường hợp sử dụng của họ, vì mỗi mô hình đều được xây dựng cho các tác vụ lớn và đa năng.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng tôi cần tập trung làm một việc thật tốt, nên dành nhiều công sức cho đó. Các trò chơi AAA và các studio lớn mà chúng tôi hợp tác tại Inworld thường có chu kỳ phát triển dài. Hiện nay, những sản phẩm lớn chủ yếu là ứng dụng trên trình duyệt di động. Các trò chơi AAA mất nhiều thời gian hơn. Một trong những sản phẩm thú vị mà tôi thấy là Status, đến từ công ty Wishroll.
Đây là một trò chơi nơi người chơi nhập vai vào một nhân vật trên Twitter của vũ trụ khác. Một ý tưởng điên rồ, nhưng họ đã đạt 500.000 người dùng chỉ sau 19 ngày ra mắt, với thời gian trung bình mỗi người dùng dành ra là một tiếng rưỡi mỗi ngày. Lưu lượng truy cập thật ấn tượng và mọi thứ đều được thúc đẩy bởi thành tích và nội dung của người chơi. Thật sự rất sáng tạo trong cách họ xây dựng. Một trò khác là Little Umbrella, và họ có một phần của công ty gọi là Playroom, có thể bạn đã nghe đến.
Họ đã phát triển trò chơi đầu tiên mang tên Death by AI và mới ra mắt một trò chơi khác có tên The Last Show, là một trò chơi tiệc tùng theo phong cách JackBox được hỗ trợ bởi AI. Những trò chơi này rất thú vị vì AI điều phối các tình huống nhiều người chơi trong thời gian thực. Một số trò chơi hay khác là Streamlabs, nơi chúng tôi tạo ra một trợ lý phát sóng trong sự hợp tác giữa chúng tôi, Streamlabs với Logitech và Nvidia, sử dụng Fortnite làm nền tảng.
Trong trường hợp đó, hệ thống này hoạt động song song với trò chơi, theo dõi tình trạng trò chơi, nhận xét của người dùng, và lời nói của các streamer. Nó có khả năng thực hiện các hành động phức tạp như ép xung GPU, thay đổi cài đặt camera, hay kích hoạt sự kiện trong game, tất cả với độ trễ chỉ trong mili giây.
Để hoạt động hiệu quả, cần có sự kết hợp giữa suy diễn hybrid và local. Về StreamLabs, nó có chức năng như một huấn luyện viên game, có thể theo dõi tiến độ của bạn trong trò chơi. Thực tế, các streamer chuyên nghiệp thường sử dụng nó nên họ không cần huấn luyện. Nhưng nếu bạn là một người chơi mới...
Nguồn: wccftech.com/inworld-ai-gdc-2025-qa-aaa-games-want-to-be-secret-but-theres-going-to-be-announcements-in-the-summer/