[CẬP NHẬT]
Nhà phát triển Tigames đã gửi cho chúng tôi một phiên bản sửa đổi câu trả lời của họ cho câu hỏi số 9, trích dẫn các vấn đề dịch thuật với tuyên bố trước đó.
Tính năng theo dõi tia đã được hỗ trợ vào ngày ra mắt trên phiên bản PS5, nhưng chúng tôi đang cố gắng tích hợp tính năng đó với Unreal Engine.Ngoài ra, phiên bản PS5 hỗ trợ 4K 60fps và được hưởng lợi từ SSD tốc độ cực cao, nó thực hiện trải nghiệm không tải trong bản đồ trò chơi được kết nối với nhau, điều này rất cần thiết cho người chơi khám phá trong trò chơi Metroidvania.
[Câu chuyện gốc]
Thể loại Metroidvania đã được hưởng sự hồi sinh vững chắc trong những năm gần đây nhờ những kiệt tác như Hollow Knight, Ori và Rừng mù (và phần tiếp theo của nó)Bloodstained: Nghi thức của đêmvà Guacamelee!để đặt tên cho một vài.
Nhà phát triển Trung Quốc Tigames đang theo những bước chân được tôn kính với F.I.S.T .: Được giả mạo trong Shadow Torch, một trò chơi hành động Metroidvania Dieselpunk có một nhân vật chính giống như thỏ, người dẫn đầu một cuộc nổi loạn của các động vật hình người chống lại các cỗ máy Overlord.
Trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 9 trên PlayStation 4 và PlayStation 5,Giá $ 29,99(Mặc dù người đăng ký PS Plus có thể sử dụng giảm giá 10% độc quyền của họ để đưa nó xuống xuống còn 26,99 đô la).Một phiên bản PC sẽ đến sauthông qua hơi nướcVới NVIDIA DLSS hỗ trợ cùng với các hiệu ứng theo dõi tia tiên tiến cho các phản xạ, bóng tối, chiếu sáng toàn cầu và ăn ngoài nước.
Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện ngắn gọn với Yang Xiang từ Tigames để thảo luận về các tính năng chính của F.I.S.T .: Được giả mạo trong ngọn đuốc Shadow.
Sự phát triển của F.I.S.T .: Fored in Shadow Torch mất bao lâu?Có bao nhiêu nhà phát triển đã làm việc trên nó?
Chúng tôi đã mất hơn ba năm để phát triển F.I.S.T., và ít hơn hai mươi nhà phát triển đã làm việc với nó.
Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng cho nhân vật chính giống như thỏ Rayton?
Khi chúng tôi mới bắt đầu tạo ra thế giới của F.I.S.T., chúng tôi đã cố gắng thiết kế một nhân vật chính của con người, nhưng ngay sau đó chúng tôi nhận ra rằng không có nhân vật con người nào được phổ biến và chấp nhận được cho mọi người như một nhân vật động vật.
So với mèo hoặc chó, một con thỏ có hai tai dài có hình dạng dễ nhận biết hơn trong một nền tảng cuộn bên.Và quan trọng hơn, mọi người tưởng tượng thỏ là một loại sinh vật yếu đuối và dễ bị tổn thương, vì vậy khi một con thỏ trở thành một cựu chiến binh im lặng cầm một nắm đấm cơ học khổng lồ, một cuộc xung đột đáng kể xuất hiện và Rayton xuất hiện.
Nhưng tại sao một nắm tay?Kiếm hoặc lưỡi kiếm chắc chắn sẽ rất tuyệt, nhưng một nắm đấm chứa một cơn thịnh nộ mà bạn muốn trút giận lên kẻ thù theo cách của bạn, đặc biệt là vì nó rất lớn không tương xứng.Trong câu chuyện, nắm đấm cơ học này đã được gỡ bỏ khỏi áo giáp Rayton từ một cuộc chiến sáu năm trước.Chúng tôi đã thiết kế Rayton nắm giữ một nắm đấm thay vì hai vì sự mất cân bằng và hình dạng không hoàn chỉnh sẽ là một biểu tượng bên ngoài của chấn thương tâm lý của anh ta do thua cuộc chiến đó.
Bạn mong đợi bao nhiêu giờ chơi cho người chơi trung bình?
Nó phụ thuộc vào loại người chơi.Trên thực tế, chúng tôi định nghĩa nó là một trò chơi kích thước đầy đủ và giành chiến thắng ngắn hơn so với trò chơi Metroidvania trung bình.
Liệu F.I.S.T .: Forged in Shadow Torch có bất kỳ tính năng tích hợp nào để mở rộng khả năng chơi lại sau lần chơi đầu tiên không?
Đúng.Là một trò chơi Metroidvania, F.I.S.T.Có rất nhiều góc ẩn để khám phá và sưu tầm để tìm sau lần chơi đầu tiên.Người chơi có thể quay lại cho họ ngay cả khi anh ta đánh bại ông chủ cuối cùng.Chúng tôi đang xem xét thêm nhiều chế độ hoặc nội dung cho lần chơi thứ 2 nhưng không có gì là cụ thể.
Sẽ có bất kỳ DLC hoặc mở rộng?
Chúng tôi có một số ý tưởng thú vị và thực sự muốn kể nhiều câu chuyện hơn về các nhân vật của chúng tôi, nhưng như một tiêu đề mới, liệu có DLC sẽ phụ thuộc vào doanh số.
Khi nào trò chơi xuất hiện trên PC?
Nó đã được quyết định bởi vì chúng tôi cần thêm thời gian để thích nghi với môi trường phần cứng PC phức tạp.Chúng tôi vẫn đang tập trung vào việc mang lại trải nghiệm tốt nhất cho các phiên bản PlayStation bây giờ.
Trên PC, F.I.S.T .: Được rèn trong ngọn đuốc Shadow sẽ tận dụng NVIDIA DLSS.Bạn có kế hoạch nào để thêm AMD FSR làm tùy chọn không?
AMD FSR là một công nghệ tuyệt vời và chúng tôi giữ liên lạc chặt chẽ với AMD.Nhưng chúng tôi vẫn đang tập trung vào các phiên bản PlayStation và không thể tiết lộ chi tiết của phiên bản PC.
Trò chơi của bạn cũng là một trong những trò chơi đầu tiên có các vụ ăn ngoài theo dõi Ray.Bạn có thể cho chúng tôi biết về việc triển khai tính năng nâng cao này không?
Có rất nhiều cấp độ khám phá dưới nước trong F.I.S.T., và các loại nước bằng nước theo dõi Ray sẽ cải thiện hiệu ứng thị giác của trò chơi.Bởi vì bạn không thể xoay máy ảnh rất nhiều trong một trò chơi Metroidvania, nên việc Caustics thực sự cũng có thể hiển thị điểm nối của mặt nước và ánh sáng, điều này sẽ hướng dẫn khám phá của người chơi rất tốt.
Có bất kỳ tính năng truy tìm tia nào trên PlayStation 5 không?Ngoài dấu vết Ray, phiên bản PS5 sẽ so sánh với phiên bản PC tối đa như thế nào?
Chúng tôi đang hợp tác với SIE, cố gắng đưa các tính năng theo dõi Ray vào phiên bản PS5, nhưng nó đã giành được sự hỗ trợ vào ngày ra mắt.Nó phụ thuộc vào khó khăn trong việc tích hợp truy tìm tia PS5 với động cơ không thực.Ngoài ra, phiên bản PS5 hỗ trợ 4K 60fps và được hưởng lợi từ SSD tốc độ cực cao, nó thực hiện trải nghiệm không tải trong bản đồ trò chơi được kết nối với nhau, điều này rất cần thiết cho người chơi khám phá trong trò chơi Metroidvania.
Bạn sẽ tận dụng lợi thế của bộ điều khiển kép và nếu vậy, làm thế nào?
Có, F.I.S.T.Hỗ trợ phản hồi haptic của DualSense.Bạn sẽ cảm thấy các loại phản hồi haptic khác nhau khi giải phóng các loại kỹ năng khác nhau hoặc bị tấn công.Chúng tôi tin rằng đó là một chức năng tuyệt vời thực sự cải thiện sự đắm chìm và có thể là tiêu chuẩn cho các trò chơi trong tương lai, vì vậy không có lý do gì chúng tôi không thể tận dụng nó khi chúng tôi có cơ hội.
Một số trò chơi đang bắt đầu hỗ trợ các tính năng kép ngay cả trên PC.F.I.S.T .: sẽ được rèn trong ngọn đuốc Shadow theo xu hướng này?
Vâng, chúng tôi đang lên kế hoạch đó.Chúng tôi hy vọng mọi người chơi sử dụng DualSense sẽ có thể trải nghiệm chức năng phản hồi haptic.Chúng tôi sẽ làm cho nó xảy ra khi Sie cung cấp cho chúng tôi Devkit.
Bạn có dự định cuối cùng sẽ phát hành trò chơi trên các nền tảng khác, chẳng hạn như Xbox và Nintendo Switch không?
Tôi không tin rằng chúng tôi có thể hứa với bất cứ điều gì bởi vì các phiên bản PlayStation là độc quyền cho các máy chơi game hiện tại và PS5 là nơi tốt nhất để người chơi trải nghiệm trò chơi vào thời điểm này.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian của bạn.
Nguồn: wccftech.com/f-i-s-t-forged-in-shadow-torch-qa-ps5-ray-tracing-implementation-is-difficult-with-unreal-engine/