Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage
DONT NOD có thể đã hoàn thành series Life is Strange, nhưng họ vẫn tiếp tục phát triển thể loại trò chơi kể chuyện. Studio Montreal đang làm việc tích cực cho Lost Records Bloom Rage, một trò chơi hứa hẹn sẽ nâng cao mọi yếu tố từng thấy trong các trò chơi trước của họ, với nhiều nhân vật chính, hai dòng thời gian khác nhau và một cốt truyện bí ẩn hấp dẫn ngay từ đầu.
Trong sự kiện Gamescom 2024, tôi đã có cơ hội trò chuyện với Giám đốc Sáng tạo Michel Koch, Nhà sản xuất điều hành Luc Baghadoust và Nhà sản xuất Cathy Vincelli về bối cảnh thập niên 90 của trò chơi, những ảnh hưởng chính, các dòng thời gian khác nhau và tương lai của vũ trụ. Cuộc phỏng vấn đã được chỉnh sửa cho rõ ràng và ngắn gọn. "Lost Records Bloom Rage" có hai dòng thời gian khác nhau và một sự kiện bí ẩn khiến bốn người bạn tách rời.
Tôi cảm thấy nhiều yếu tố trong trò chơi gợi nhớ đến "It" của Stephen King, nhưng còn yếu tố nào khác ảnh hưởng đến bối cảnh không? Michel Koch cho biết có nhiều điều không phải là ảnh hưởng trực tiếp mạnh mẽ đối với trò chơi. Như bạn đã đề cập, chúng tôi lấy cảm hứng từ "It" với các dòng thời gian khác nhau, nhưng không có chú hề giết người trong trò chơi. Một số tác phẩm khác của Stephen King và các chương trình truyền hình như "Twin Peaks" cũng đã ảnh hưởng đến trò chơi, đặc biệt là cách sử dụng các yếu tố siêu nhiên hiện diện xung quanh chứ không phải trong mỗi tập.
Chúng tôi rất thích việc sử dụng các yếu tố huyền bí và siêu nhiên để làm phong phú câu chuyện, tạo thêm sự hỗn loạn và tăng cao mức độ căng thẳng cho các nhân vật. Các chương trình truyền hình như Big Little Lies và Sharp Objects đã ảnh hưởng đến chúng tôi, đặc biệt là việc kết hợp các dòng thời gian. Ngoài ra, các trò chơi như Oxenfree và Nights in the Woods cũng ảnh hưởng đến chúng tôi với sự tương tác giữa các nhân vật.
Cathy Vincelli cho biết nguồn cảm hứng chính của cô đến từ Twin Peaks, còn Yellow Jacket là nguồn cảm hứng thứ hai. Luc Baghadoust nói rằng không có nguồn cảm hứng cụ thể nào, họ muốn làm theo cách riêng và bị ảnh hưởng bởi văn hóa, phim ảnh, và âm nhạc. Michel Koch cho biết họ cũng xem nhiều phim từ thập niên 90 để cảm nhận không khí, như E.T. và The Goonies.
Mặc dù các nhân vật trong trò chơi lớn hơn trẻ em trong những bộ phim này, nhưng chúng tôi vẫn yêu thích sự gắn kết của nhóm trong các bộ phim đó. Vì vậy, chúng tôi có thể nói rằng Lost Records Bloom Rage là một câu chuyện về tuổi trưởng thành, mà Michel Koch hoàn toàn đồng ý. Đây là điều mà chúng tôi đã thực hiện trong hầu hết các trò chơi của mình, và chúng tôi rất thích loại câu chuyện này. Tuổi thiếu niên là giai đoạn chuyển tiếp từ trẻ em sang người lớn, là thời điểm hoàn hảo trong cuộc sống, nơi mọi hành động của bạn hình thành con người bạn sẽ trở thành, và đây là điều mà chúng tôi muốn nói đến.
Lost Records Bloom Rage, khác với series Life is Strange, tập trung vào động lực nhóm. Việc tạo ra những động lực này không khó khăn với chúng tôi. Mỗi nhân vật chính đều quan trọng, và chúng tôi đã cố gắng phát triển tính cách của từng người để giúp người chơi hiểu rõ bản chất của mỗi nhân vật trong nhóm.
Động lực nhóm đã giúp chúng tôi làm cho trò chơi đa dạng hơn, với mỗi nhân vật có thiết kế riêng và nhiều góc nhìn cũng như tùy chọn đối thoại thú vị. Michel Koch nhấn mạnh rằng việc làm cho nhóm hoạt động như một thực thể mạnh mẽ là rất quan trọng, nhưng cũng cần phát triển từng nhân vật nữ một cách đầy đủ. Swan là nhân vật chính trong Lost Records Bloom Rage, nhưng những nhân vật khác cũng được phát triển như thể họ có thể là nhân vật chính trong trò chơi của riêng họ nếu cần.
Dù không thấy nhân vật trên màn hình, bạn vẫn biết họ đã làm gì ngoài màn hình nhờ vào tính năng thời gian. Điều này hợp lý trong trò chơi khi cuộc phiêu lưu diễn ra trong một mùa hè trong quá khứ, và không thể thấy mọi ngày trong mùa hè đó. Tính năng thời gian cho phép các sự kiện ngoài màn hình vẫn được đề cập trong các cuộc đối thoại, mang lại cảm giác chân thực cho trải nghiệm. Như bạn đã đề cập, Lost Records Bloom Rage có nhiều dòng thời gian.
Các mốc thời gian sẽ thay đổi theo yêu cầu của cốt truyện. Ở đầu game, người chơi sẽ vào vai Swann, một người phụ nữ 45 tuổi, đến quán bar để gặp gỡ bạn bè. Khi gặp lại những người phụ nữ mà cô đã quên, Swann bắt đầu kết nối lại với họ, và trong quá trình này, người chơi sẽ có những lựa chọn đối thoại giúp chuyển sang các mốc thời gian khác.
Vì vậy, không có cách nào hệ thống để chuyển từ dòng thời gian này sang dòng thời gian khác. Điều này phụ thuộc vào cuộc trò chuyện giữa những người bạn đang tái kết nối sau 23 năm quên lãng. Đây là cách thực tế để thể hiện điều này, giống như việc đi chơi với một người bạn lâu ngày không gặp và nhớ lại những điều đã quên. Về sự khác biệt trong cách chơi, dòng thời gian hiện tại được chơi ở góc nhìn thứ nhất, trong khi dòng thời gian quá khứ ở góc nhìn thứ ba.
Hiện tại, Swan trở lại như một cá nhân độc lập, không còn là thành viên của nhóm, và chúng tôi muốn gameplay phản ánh sự khác biệt này. Trong phiên bản thử nghiệm, có nhiều lựa chọn đối thoại bị ẩn, chỉ xuất hiện sau khi khám phá. Những điều này có quan trọng không và việc khám phá hạn chế có thể bỏ lỡ những gì? Michel Koch cho biết có rất nhiều nội dung trong game có thể bị bỏ lỡ, với hệ thống đối thoại và máy quay, vì chúng tôi muốn trải nghiệm trở nên động hơn so với các trò chơi trước đây.
Chúng tôi muốn...
Nguồn: wccftech.com/lost-records-bloom-rage-interview-discussing-the-setting-inspirations-multiple-timelines/