Hiệu ứng khối lượng lớn Andromeda, số lượng lớn được tạo ra trong vòng chưa đầy 18 tháng;Frostbite wasn có khả năng thực hiện các chức năng RPG cơ bản
Mass Effect Andromeda đã được phát triển trong khoảng 5 năm, nhưng khi ra mắt vào tháng 3 năm ngoái, rõ ràng có điều gì đó không ổn. Các câu chuyện về quá trình phát triển gặp khó khăn của trò chơi này đã xuất hiện trên mạng trong vài tuần qua, và một báo cáo lớn hơn về những vấn đề gặp phải đã được công bố hôm nay. Báo cáo của Kotaku đi sâu vào nhiều vấn đề trong quá trình phát triển Mass Effect Andromeda.
Thực tế, phần lớn trò chơi đã được tạo ra trong chưa đầy 18 tháng, gặp phải nhiều vấn đề như thay đổi đạo diễn, điều chỉnh phạm vi, thách thức công nghệ và hơn thế nữa. Quá trình phát triển Andromeda gặp nhiều khó khăn và rắc rối, bị ảnh hưởng bởi việc thay đổi đạo diễn, điều chỉnh quy mô lớn, đội ngũ hoạt hình thiếu nhân lực, thách thức công nghệ, vấn đề giao tiếp, áp lực chính trị, thời gian làm việc rút ngắn và khối lượng công việc nặng nề.
Trong 5 năm phát triển Mass Effect Andromeda, dự án đã được điều chỉnh nhiều lần. Nhóm phát triển muốn tạo ra trải nghiệm khám phá không gian thực sự, điều mà họ chưa làm được trong phiên bản Mass Effect gốc, và dự định giới thiệu các hành tinh được tạo ra ngẫu nhiên. Một nhân viên tham gia dự án cho biết: "Mục tiêu là trở lại với những gì Mass Effect 1 hứa hẹn nhưng không thực hiện được, đó là một trò chơi về khám phá."
Nhiều người cho rằng “chúng ta chưa khai thác hết tiềm năng của Mass Effect đầu tiên. Chúng ta đã làm tốt combat và cốt truyện, giờ hãy tập trung vào việc khám phá.” Một trong những ý tưởng của Lehiany là nên có hàng trăm hành tinh để khám phá. BioWare sẽ sử dụng thuật toán để tự động tạo ra mỗi thế giới trong game, cho phép nhiều khả năng gần như vô tận, giống như No Man’s Sky.
No Man’s Sky chưa được công bố khi BioWare phát triển ý tưởng này. Nội dung được tạo ra theo quy trình vẫn tồn tại đến cuối năm 2015, khi rõ ràng rằng mọi thứ không hoạt động. Số lượng hành tinh khám phá được giảm từ 30 xuống còn 7, dẫn đến nhiều vấn đề khác. Hầu hết các trò chơi video đều trải qua thay đổi quy mô trong quá trình phát triển, nhưng Andromeda thì khác biệt.
Thông thường, một sự thay đổi lớn như vậy sẽ diễn ra trong giai đoạn tiền sản xuất, giúp các nhà phát triển có thời gian điều chỉnh và lập kế hoạch trước khi bắt đầu xây dựng trò chơi. Một người làm việc trong dự án cho biết: "Nếu nhìn lại, các cắt giảm nên được thực hiện sớm hơn để giảm bớt số lượng. Tôi nghĩ rằng đội ngũ đã cố gắng quá mức để thực hiện một trò chơi mà không khả thi."
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Nhiều cơ chế gameplay như chiến đấu, chơi đa người và lái xe diễn ra suôn sẻ và đúng tiến độ. Tuy nhiên, nội dung như cốt truyện, các cấp độ và điện ảnh lại chậm tiến độ do quá trình tiền sản xuất lộn xộn của Andromeda. Đây là một vấn đề lớn. Mass Effect Andromeda sử dụng engine Frostbite do EA phát hành, nhưng engine này do DICE phát triển đã gây ra nhiều vấn đề khác cho đội ngũ, vì nó không hỗ trợ được những chức năng cơ bản của RPG, như quản lý thành viên trong nhóm.
Được phát triển bởi studio DICE thuộc EA, Frostbite có khả năng tạo ra đồ họa và hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt. Tuy nhiên, khi BioWare bắt đầu sử dụng nó vào năm 2011, Frostbite chưa bao giờ được dùng để làm game nhập vai. DICE chuyên phát triển các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất như Battlefield, và engine này chỉ được thiết kế cho các trò chơi đó. Khi BioWare tiếp nhận Frostbite, engine này không thể thực hiện những chức năng cơ bản của game nhập vai, như quản lý thành viên trong nhóm hay theo dõi kho đồ của người chơi.
Các lập trình viên của BioWare phải xây dựng hầu như mọi thứ từ đầu. Với nhiều vấn đề gặp phải, không có gì ngạc nhiên khi Mass Effect Andromeda không đạt yêu cầu, và BioWare Montreal đã phải trả giá nặng nề, hy vọng có phần tiếp theo nhanh chóng tan biến. Kết quả thật thảm hại cho BioWare Montreal. Trong khi đội ngũ vẫn cố gắng khắc phục lỗi, thêm lựa chọn tình cảm và cải thiện hoạt ảnh, ban quản lý đã thông báo rằng studio Montreal sẽ bị thu hẹp và thương hiệu Mass Effect sẽ tạm ngừng.
Tất cả hy vọng về phần tiếp theo của Andromeda ngay lập tức tan vỡ. EA đã chuyển nhiều nhà phát triển của BioWare Montreal sang EA Motive, trong khi những người khác được giao nhiệm vụ hỗ trợ cho các trò chơi khác của BioWare, bao gồm Dylan và phần Dragon Age tiếp theo, được gọi nội bộ là Dragon Age 4.
Nguồn: wccftech.com/mass-effect-andromedas-bulk-less-18-months-frostbite-basic-rpg/