Hi-Rez Studios đưa các nhà phát triển từ SMITE TEAM
Hi-Rez Studios vừa tiến hành sa thải khoảng 30 nhân viên trong tuần này, sau đợt sa thải cuối cùng vào cuối năm 2024. Những nhân viên này đã thông báo trên mạng xã hội và được tổng hợp trong một megathread trên Reddit. Hiện tại, lý do cho đợt sa thải này chưa được công bố, nhưng Jake Lucky cho rằng đợt cắt giảm này lớn, chủ yếu ảnh hưởng đến đội ngũ làm game Smite, trong khi đội đang phát triển Smite 2 hiện đang trong giai đoạn Open Beta.
Đợt sa thải trước đó tại Hi-Rez diễn ra vào tháng 10 năm 2024, ảnh hưởng đến nhân viên làm việc về tính năng thẩm mỹ và hệ thống của Smite. Đợt sa thải mới này dường như ảnh hưởng đến nhiều vị trí khác nhau trong công ty, bao gồm nhà sản xuất, nhà thiết kế, lập trình viên và cả bình luận viên Esports. Hiện chưa rõ Hi-Rez có phản hồi gì về đợt sa thải này hay không, hoặc họ đang cố gắng giữ thông tin này trong im lặng.
Tuy nhiên, khi diễn ra việc sa thải vào tháng 10, CEO Stewart Chisam đã sử dụng mạng xã hội để giải thích lý do sa thải, cho rằng đó là để đảm bảo sự bền vững của Smite 2, với hy vọng trò chơi sẽ kéo dài đến những năm 2030. Sau đó, tài khoản X của Chisam đã bị xóa, nơi ông đã công bố thông tin về việc sa thải, và thông báo này cũng được đăng trên LinkedIn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Hiện tại, chưa có thông báo hay giải thích nào về việc sa thải nhân viên. Những người bị ảnh hưởng đã lên tiếng về thời gian làm việc tại Hi-Rez Studios và bày tỏ sự thất vọng về việc này. Một số cho biết họ đã cảm thấy điều này sẽ xảy ra, dù họ nghĩ rằng không nên như vậy. Có khả năng đây là một phần trong chiến lược tái cấu trúc, tương tự như vụ sa thải vào tháng 10, nhằm cắt giảm số lượng nhân viên làm việc trên trò chơi Smite gốc.
Chưa rõ liệu các nhân viên bị ảnh hưởng có được chuyển sang bộ phận khác trong công ty hay không, cũng như Hi-Rez Studios có hỗ trợ họ hay không.
Nguồn: wccftech.com/hi-rez-studios-lays-off-developers-from-smite-team/