Nhiều năm sau thông báo ban đầu về No More Room in Hell 2, trò chơi cuối cùng cũng sắp ra mắt trong Truy cập sớm, gần đâyxác nhậnNgày 22 tháng 10 - đúng lúc cho Halloween.Biểu ngữ Torn Biểu ngữ Torn đã mua lại các trò chơi đòn bẩy vàđang đưa dự án hoàn thànhcuối cùng.
Tại Gamescom 2024, tôi đã trò chuyện với Kenneth Bourgon, giám đốc tiếp thị tại Torn Banner Studio, về cách nhà phát triển quan tâm đến việc không còn chỗ ở Hell 2. Bourgon cũng phác thảo các kế hoạch nội dung hiện tại và tương lai.
Nói chuyện với tôi về không còn phòng trong địa ngục 2. Tôi biết Torn Banner đã không làm cái đầu tiên, phải không?Tại sao bạn nghĩ về trò chơi này?
Vâng, cái đầu tiên được tạo ra bởi Lever Games vào năm 2009. Đây là Mod Nguồn Half-Life 2 đầu tiên, một dự án đam mê thuần túy.Nó giống như 10 đến 20 nhà phát triển đã làm việc với nó, và sau đó 9 triệu người chơi đã chơi trò chơi.Sau đó, khi họ bắt đầu làm việc với người thứ hai, tất cả các động lực của họ đã thay đổi phần lớn, như khoảng thời gian họ phải đầu tư ra khỏi trường đại học vào trò chơi đầu tiên không giống nhau.
Đồng thời, Matt 'Maxx' Khazan, người lãnh đạo dự án, đang làm công việc hàng ngày của mình tại Torn Banner, vì vậy ông bắt đầu nói chuyện với CEO của chúng tôi, Steve Piggott.Điều xảy ra là họ bắt đầu nhận ra rằng sự hào hiệp ban đầu cũng bắt đầu như một mod nguồn, và họ cảm thấy như có một di sản chung thực sự giữa hai người.Điều cuối cùng xảy ra là hầu hết những người làm việc trong Dự án Trò chơi Lever không còn chỗ ở Hell 2 đã đến Torn Banner.Vì vậy, rất nhiều người đang làm việc trên bản gốc đang ở với chúng tôi, vẫn đang làm việc trong trò chơi thứ hai, và nó chỉ cảm thấy đúng.Cảm giác đúng rằng đó là một studio ở Toronto, một nhóm các nhà phát triển biết và yêu thích trò chơi, và một thể loại mà chúng tôi thực sự quan tâm đến việc đi vào.
Phần tiếp theo này có một chút khác biệt so với phần đầu tiên, phải không?Đó là một thế giới mở, sau tất cả.
Vâng, có một vài khác biệt.Đầu tiên, chúng tôi muốn cảm giác giống như trò chơi đầu tiên, vì vậy nó là một trò chơi zombie chiến lược chậm hơn, có phương pháp.Nhưng đó là thế giới mở, và có một vài thay đổi.Trong trò chơi đầu tiên, đó là tất cả các cấp độ tuyến tính và bạn luôn cố gắng thoát khỏi ngày tận thế zombie.
Không còn căn phòng nào trong Địa ngục 2, chúng tôi sẽ lật nó xung quanh.Đó là một thế giới mở, và là một người chơi, những gì bạn đang làm là ở trung tâm của bản đồ này, có một nhà máy điện đang đi xuống.Những gì bạn đang cố gắng làm là lấy nó và bật lại.Đó là một trò chơi co-op 8 người chơi.Một trong những phần thực sự thú vị là bạn sẽ tự bắt đầu ở bên ngoài bản đồ, tất cả đều trong bóng tối, với đèn pin, vũ khí nhỏ và một giấc mơ.Bạn sẽ đi về phía trung tâm của bản đồ, và như bạn làm, có nhiều thứ chúng tôi gọi là những nơi quan tâm xung quanh bản đồ.
Mỗi trong số này có một mục tiêu tương tự là bật lại sức mạnh.Tất cả đã được thực hiện thông qua các mục tiêu giống như câu đố, vì vậy bạn phải quyết định ai đang thực hiện các câu đố và ai đang bảo vệ chống lại zombie.Khi sức mạnh trở lại, bạn sẽ tạo ra một đèn hiệu cho những người chơi chưa tìm thấy ai.Họ sẽ thấy rằng nơi này có đèn sáng, có những người ở đó, đó là sự an toàn và họ sẽ tiến về phía nó.
Sẽ có một bản đồ trong trò chơi?
Tôi tin rằng, sẽ có một bản đồ trong trò chơi, nhưng chúng tôi thực sự muốn giữ giao diện người dùng càng nhỏ và càng ít càng tốt.Trò chơi đầu tiên thực sự nổi tiếng với chủ nghĩa hiện thực của nó, và với trò chơi này, chúng tôi đang cố gắng giữ giao diện người dùng và chúng tôi ở mức tối thiểu tuyệt đối và có người chơi sử dụng các công cụ của họ trên bản đồ.Chúng tôi sẽ có trò chuyện gần, và sau đó chúng tôi sẽ có một hệ thống bạn thân, nếu bạn gặp một số người chơi, bạn có thể kết bạn với họ.
Chúng tôi thực sự muốn mọi người chơi trò chơi với tai nghe nếu có thể, vì trải nghiệm này có nghĩa là đáng sợ và sau đó từ từ tích tụ thành một thứ có thể nhanh hơn một chút.
Không còn chỗ trong Hell 2 chắc chắn có vẻ khác với trò chơi zombie thông thường.Chẳng hạn, gần đây tôi đã chơi Killing Floor 3, có nhịp độ tròn và có nhịp độ cao.
Vâng, ý tưởng đằng sau điều này thực sự là trò chơi Black Zombie chậm hơn của bạn.Trò chơi đầu tiên được tạo ra hoàn toàn như một bức thư tình cho các trò chơi video, trò chơi zombie và phim Romero.Mục tiêu của chúng tôi cho trò chơi này là thực sự làm cho người chơi cảm thấy như họ có thể đi vào bộ phim Zombie của riêng họ từ những năm 80, 90, 2000 và cho chúng tôi, phần quan trọng nhất là nhịp độ.
Như tôi đã đề cập, bạn bắt đầu chậm hơn và một mình, có thể với sự sợ hãi nhiều hơn, và sau đó khi bạn đi đến trung tâm của bản đồ, trò chơi sẽ thay đổi và đến cuối của nó, khi bạn 8 người chơi trongCác nhà máy điện, nó sẽ được xây dựng để có nhịp độ nhanh hơn rất nhiều, nhưng chúng tôi thực sự muốn tạo nhịp độ khiến trò chơi này luôn cảm thấy như bạn đang chuyển sang điều tiếp theo.Trong phiên 30 phút, bạn thực sự nhận được khá nhiều.
Tôi cho rằng một khi bạn đến nhà máy điện, bạn sẽ chiến đấu với một đám zombie trong khi chờ đợi để được chiết xuất bằng một chiếc trực thăng hoặc một cái gì đó tương tự.
Vâng.Đặc biệt tại nhà máy điện, bạn hy vọng bạn có càng nhiều người chơi càng tốt bởi vì nó có một loại mục tiêu giống như câu đố tương tự khi bạn đang cố gắng lấy lại nhà máy điện đó, nhưng nhà máy điện rất lớn, bạn'RE đi từ loại xây dựng đến tòa nhà làm những câu đố này.Bạn phải đợi một chiếc trực thăng đến và đón các bạn.Tôi nghĩ rằng, một lần nữa, nó quay trở lại nhịp độ của trò chơi và đảm bảo rằng bạn có được một chút mọi thứ khi bạn chơi trò chơi này và bạn để lại với cường độ mà tôi nghĩ là Biểu ngữ rách nát, chúng tôi cảm thấy thực sự tốt.
Có một yếu tố tàng hình trong không còn chỗ trong địa ngục 2?Bạn có thể lẻn ra sau zombie để đưa chúng ra ngoài nếu bạn muốn?
Đúng.Mục tiêu của chúng tôi với trò chơi này là tạo ra một kịch bản hộp cát.Ý tôi là bạn nên có nhiều cách để giải quyết các vấn đề.Đối với mỗi mục tiêu chính của chúng tôi, cần có nhiều cách khác nhau để đi vào và làm những gì bạn muốn làm.Vì vậy, chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi của chúng tôi càng nhiều công cụ càng tốt.Tàng hình chắc chắn sẽ là một khía cạnh của điều đó.Người chơi sẽ có thể quyết định cách họ muốn di chuyển xung quanh, đặc biệt là lúc đầu, khi bạn một mình bên cạnh không có gì, Stealth có lẽ là lựa chọn tốt nhất của bạn, và sau đó mọi thứ thay đổi trong suốt.
Có phải tiếng ồn cũng là một yếu tố, trong đó bạn có thể có nguy cơ thu hút rất nhiều thây ma?
Vâng, chúng tôi cũng có một loại zombie trong trò chơi của chúng tôi ở đó để gây ra nhiều tiếng ồn, rất nhiều niềm vui.Đó là một cái gì đó chắc chắn sẽ ném một chút rung chuyển cho kế hoạch của mọi người.Và vâng, nhìn chung, chúng tôi có những chiếc xe có báo thức chúng tôi có.Bạn sẽ phải rất cẩn thận về cách bạn đi qua bản đồ.
Đôi khi bạn có thể sử dụng nó cho lợi thế của riêng bạn với bẫy môi trường không?
Đó chính xác là những gì chúng tôi hy vọng.Những thứ này có hai mặt của một đồng tiền, trong đó nếu bạn không lên kế hoạch, đó có lẽ là một điều xấu.Nhưng bạn có thấy cách hút zombie ở một số địa điểm nhất định và đẩy chúng ra khỏi người khác có thể hữu ích.Chúng tôi thực sự muốn người chơi có nhiều lựa chọn trong cách họ đối phó với tình huống.
Bạn có dự định cũng có một cuộc trò chuyện văn bản trong trò chơi?
Trò chuyện nhắn tin, hành lang, bạn bè.Rất nhiều thứ này chúng tôi đã làm trong Banner trước đây với sự hào hiệp.
Bạn có thể bắt đầu một phiên không còn chỗ trong địa ngục 2 với một nhóm bạn đầy đủ nếu bạn có đủ họ?
Bạn bắt đầu trò chơi với 8 người, vì vậy nó sẽ luôn luôn có được 8 người.Trò chơi được cho là khá khó khăn.Ý tưởng đằng sau nó là nó không dễ sống sót.Trò chơi của chúng tôi cũng có Permadeath, điều mà chúng tôi rất vui mừng.Chúng tôi nghĩ rằng một trò chơi Apocalypse Zombie và Permadeath nên thực sự đi đôi với nhau, vì vậy chơi trò chơi với bất cứ điều gì dưới 8 người để bắt đầu sẽ cảm thấy vô cùng khó khăn, nếu không muốn nói là không thể kết thúc.
Bạn có bot lấp đầy nhóm bất cứ khi nào không có đủ người chơi để bắt đầu một trận đấu không?
Không, không, không.Chúng tôi nghĩ với 8 người chơi, chúng tôi nên khá tốt.Chúng tôi có rất nhiều sự phấn khích xung quanh trò chơi, điều đó thật tuyệt vời.Vì vậy, sẽ không có bot trong trò chơi;Nó chỉ nên là con người.
Tôi đoán bạn chọn nhân vật của mình trước khi vào trò chơi, đúng không?Làm thế nào để họ khác nhau?
Vâng, nó rất khác, thực sự, từ trò chơi đầu tiên.Với Permadeath, chúng tôi cũng có một hệ thống nhân vật Roguelike.Khi bạn tham gia vào trò chơi lần đầu tiên, bạn sẽ chọn một trong ba nhân vật và những nhân vật đó có khả năng đặc biệt.Có rất nhiều nhân vật khác;Bạn sẽ thấy ba tùy chọn lúc đầu.Khi bạn đi từ vòng tròn, nếu bạn lên cấp sau một trò chơi, bạn sẽ có một cơ chế Roguelike, nơi bạn có thể chọn hướng bạn muốn đi với nhân vật của mình.Khi chúng lớn lên, chúng sẽ ngày càng tốt hơn và mạnh mẽ hơn, và cuối cùng họ có lẽ sẽ chết.Tôi nghĩ trong nội bộ, chúng tôi đang tìm kiếm các nhân vật kéo dài ba đến năm vòng.
Chúng tôi muốn bình thường hóa cái chết của các nhân vật.Đây là một trò chơi tận thế.Điều thực sự sẽ trở nên thú vị là bạn có thể quay lại đầu và chọn một hướng đi hoặc nhân vật hoàn toàn mới và sau đó xây dựng cái đó.Nó rất độc đáo cho trò chơi của chúng tôi.
Với Permadeath, người chơi cũng muốn một số loại tiến triển dai dẳng để bù đắp sự mất mát liên tục của sự tiến triển của nhân vật.
Chúng tôi có tiến trình nhân vật và tiến triển tài khoản.Chúng ta chưa nói nhiều về sự tiến bộ của tài khoản, nhưng vâng, chúng ta không muốn người chơi cảm thấy bị bỏng khi kết thúc một nhân vật chết, phải không?Bạn không muốn họ cảm thấy như họ vừa mất tất cả.Vì vậy, chúng tôi có hai.Khi tài khoản của bạn tiến triển, bạn sẽ nhận được những điều thực sự thú vị từ đó.Chúng tôi chưa sẵn sàng để nói về các chi tiết cụ thể.
Bạn đã công bố mô hình kinh doanh cao cấp?Bạn có thể nói về điểm giá?
Chúng tôi đang xem xét một mức giá khoảng $ 30 cho trò chơi.Nó sẽ theo mô hình kinh doanh của tinh thần hiệp sĩ, nơi chúng ta sẽ bỏ nhiều nội dung hơn.Nó sẽ không bị loại bỏ dưới dạng DLC, nó sẽ bị loại bỏ vì chỉ là nội dung để khiến mọi người quay lại trò chơi.Nó rất quan trọng đối với chúng tôi.
Nó khác với trò chơi đầu tiên, nhưng chúng ta thấy một điểm giá trị thực sự mạnh mẽ trong việc truy cập sớm, khoảng $ 30.Giá có thể sẽ tăng nhẹ từ đó lên 1.0, nhưng khoảng $ 10 nữa.
Bạn có ước tính về thời gian truy cập sớm đến 1.0 không?
Chúng tôi không muốn dành hơn một năm để truy cập sớm, vì vậy đó sẽ là lượng thời gian tối đa.Chúng tôi dự định bỏ một chút nội dung trong năm đó.Các tính năng chơi game, vũ khí, loại zombie và có thể là một bản đồ.Chúng tôi thực sự muốn thời gian truy cập sớm đó là một khoảng thời gian của nội dung.
Thế còn kế hoạch giao diện điều khiển không còn chỗ trong địa ngục 2?
Chưa có gì để thông báo trên bảng điều khiển, nhưng chúng tôi muốn trò chơi có nhiều tay nhất có thể.Để truy cập sớm, tất cả được sắp xếp hợp lý về PC, nhưng nhờ sự hào hiệp, chúng tôi có mối quan hệ thực sự tuyệt vời với các công ty như Xbox.Đó là điều mà chúng tôi không thông báo chính thức, chúng tôi không có bất cứ điều gì cho bất cứ điều gì, chúng tôi không chính thức biết liệu điều đó sẽ xảy ra, nhưng việc đưa trò chơi trong tay càng có thể là vô cùng quan trọng đối với chúng tôi.
Bạn đang sử dụng Unreal Engine 5?
Vâng.Chúng tôi thực sự may mắn, tôi nghĩ vậy.Trong nhóm các nhà phát triển của chúng tôi, chúng tôi có rất nhiều người rất, rất kỹ thuật đi sâu vào những gì họ có thể làm với UE5, cho dù đó là nanite hay các công cụ chiếu sáng khác nhau.Chỉ có rất nhiều phù thủy kỹ thuật đang tận dụng tối đa động cơ.
Trò chơi Unreal Engine 5 có xu hướng rất đẹp, nhưng chúng cũng có thể khá đòi hỏi về hiệu suất.
Chúng tôi đang làm việc rất nhiều về điều đó hiện tại.Tối ưu hóa đang bắt đầu là trọng tâm chính của nhóm, vì vậy nó chắc chắn luôn đi đầu trong tâm trí của chúng tôi.Chúng tôi muốn trò chơi này chạy trơn tru nhất có thể cho mọi người.
Bạn sẽ làm một số loại kiểm tra beta trước khi truy cập sớm?
Chúng tôi thực sự muốn.Chúng tôi muốn làm một bản demo ở đây, nhưng chúng tôi đã nghĩ về việc băng thông và nhóm phải mất bao nhiêu để đầu tư vào đó.Những gì chúng tôi thực sự muốn làm là đảm bảo rằng bản dựng truy cập sớm của chúng tôi là tốt nhất có thể, vì vậy khoản đầu tư hoàn toàn đi đến điều đó.
Bạn đã đề cập đến cập nhật sau khi ra mắt.Những loại bổ sung nội dung mà mọi người có thể mong đợi?
Một chút của tất cả mọi thứ.Các tính năng chơi trò chơi.Chúng tôi có một cặp vợ chồng mà chúng tôi không thể nói đến, nhưng chúng tôi rất, rất vui mừng, loại tính năng chơi trò chơi cốt lõi nên có tác dụng thực sự mạnh mẽ đối với cách mọi người chơi trò chơi.Các bản đồ, vũ khí, loại zombie, một chút của tất cả mọi thứ.Mỹ phẩm, cuối cùng.Bản dựng truy cập sớm không có hệ thống mỹ phẩm, nhưng đó sẽ là một phần của trò chơi sau đó.Tất nhiên, không có gì bạn có thể mua sẽ được đính kèm với trò chơi.
Bao lâu không còn chỗ trong địa ngục 2 được phát triển?
Chà, nó đã được phát triển trong một thời gian rất dài.Studio trò chơi Lever về mặt kỹ thuật đã bắt đầu làm việc trong trò chơi này vào năm 2014, vì vậy 10 năm phát triển, nhưng bây giờ nó đã bị rách Banner chỉ khoảng hai năm.Trò chơi đã có một sự tăng trưởng rất lớn khi Torn Banner mua nó.Nó đã đi từ một loạt những người làm việc trong trò chơi về thời gian phụ của họ đến một studio gồm 150 nhà phát triển, hiện đang làm việc không còn phòng ở địa ngục 2. Đã hai năm sản xuất tại Torn Banner, trong đó trò chơi có rất nhiềusự phát triển.
Tôi đoán điều đó có nghĩa là hào hiệp 2 không còn nhận được nội dung mới trong tương lai.
Chúng tôi đã thông báo rằng bản cập nhật cuối cùng là bản cập nhật nội dung cuối cùng của chúng tôi.Chúng tôi muốn trò chơi kéo dài càng lâu càng tốt, vì vậy chúng tôi sẽ có các bản cập nhật bản vá và sửa lỗi.Nhưng khác với điều đó, hào hiệp 2 hiện đang ở trong một hoàng hôn mềm mại.
Tinh thần hiệp sĩ 2Ra mắt dưới dạng Epic Games Store độc quyền trên PC, nhưng điều tương tự sẽ không áp dụng cho không còn chỗ trong địa ngục 2. Bạn có thể nói về sự khác biệt này không?
Tôi nghĩ rằng quyết định của cửa hàng trò chơi Epic đã hoạt động tốt cho Tinh thần 2, nhưng có thể với bối cảnh thêm của số lượng người chơi chơi không còn chỗ trong địa ngục 1 và số lượng người đang chờ đợi trò chơi này, tôi nghĩ rằng đó làrất quan trọng để có được điều này vào càng nhiều tay càng tốt từ việc truy cập sớm.
Vì trò chơi đầu tiên về cơ bản là một mod, bạn sẽ hỗ trợ mod cho trò chơi này chứ?
Không phải tại buổi ra mắt truy cập sớm, vì chúng tôi thực sự tập trung vào trò chơi cơ bản.Nó không phải là thứ đang được sản xuất.Điều đó không có nghĩa là nó sẽ không bao giờ xảy ra, nhưng chưa có gì trong kế hoạch.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian của bạn.