Half-Life 2 RTX là một chương trình giới thiệu tuyệt vời về công nghệ phản hồi lấy mẫu, giảm đáng kể việc sử dụng VRAM
Bản demo Half-Life 2 RTX vừa ra mắt không chỉ là minh chứng cho tiềm năng của NVIDIA RTX Remix mà còn cho tính năng Sampler Feedback của DirectX 12 Ultimate, hứa hẹn sẽ thay đổi cách sử dụng VRAM. Một video mới được chia sẻ trên YouTube bởi Compusemble cho thấy Sampler Feedback đang hoạt động trong demo, cho thấy công nghệ này có thể giảm đáng kể mức sử dụng VRAM trong hầu hết các tình huống.
Mặc dù việc giảm sử dụng VRAM không mang lại cải thiện hiệu suất đáng kể, công nghệ này thực sự ấn tượng và có thể nâng cao chất lượng hình ảnh cũng như hiệu suất trong các trò chơi chạy trên GPU có dung lượng VRAM thấp. Như đã đề cập, Half-Life 2 RTX là một ví dụ tuyệt vời về những gì có thể đạt được nhờ RTX Remix của NVIDIA, mặc dù chất lượng nâng cấp bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi trong bầu không khí của trò chơi gốc.
Bạn có thể tìm hiểu thêm về bản demo qua bài viết của Alessio. Half-Life 2 RTX có đồ họa được làm lại tuyệt đẹp với độ chân thực cao, ngay cả khi phóng to. Nhóm Orbifold đã thực hiện một công việc xuất sắc. Ngoài ra, công nghệ path tracing, được hỗ trợ bởi RTXDI và Neural Radiance Cache, đã biến đổi hoàn toàn trò chơi, mang đến ánh sáng phản chiếu và ánh sáng gián tiếp sống động, làm cho môi trường trở nên sống động hơn.
Bản demo Half-Life 2 RTX đã có sẵn để tải miễn phí trên Steam.
Nguồn: wccftech.com/half-life-2-rtx-showcase-sampler-feedback-vram/