Giảm tải lỗ tỷ lệ lossless-gen để loại bỏ GPU thứ cấp sẽ loại bỏ chi phí
Tuần trước, YouTuber Ryan Spencer đã tìm ra cách thú vị để kích hoạt Lossless Scaling Frame Generation mà không làm giảm hiệu suất chơi game trên laptop và desktop của mình bằng cách sử dụng một GPU phụ. Miễn là GPU phụ đủ mạnh, với đồ họa Intel Iris Xe tích hợp cho laptop và GTX 1050 Ti cho desktop, bạn cũng có thể sử dụng Lossless Scaling Frame Gen mà không làm ảnh hưởng đến hiệu suất của GPU chính.
Lưu ý rằng bạn cần GPU phụ mạnh mẽ hơn để thực hiện Frame Generation Lossless Scaling ở độ phân giải 1440p trở lên. Nguyên tắc phương pháp này rất hợp lý, đặc biệt là đối với laptop. Ngay cả laptop gaming cũng có xu hướng sử dụng iGPU mạnh mẽ, khiến chúng trở thành lựa chọn lý tưởng cho việc tích hợp Frame Generation với GPU rời mạnh. Tuy nhiên, cần làm rõ rằng phương pháp này, dựa trên thiết lập GPU kép, có những ưu điểm và nhược điểm riêng.
Cách chạy công nghệ Tạo khung hình Lossless Scaling trên card đồ họa thứ hai - YouTube. Lợi ích chính là tạo khung hình mà không có độ trễ cho các trò chơi được render trên GPU chính. Tùy thuộc vào GPU và cấu hình của bạn, việc giảm độ trễ này có thể không cần thiết hoặc hoàn toàn khả thi. Nếu trò chơi hỗ trợ Tạo khung hình trên GPU chính, việc kích hoạt nó thường mang lại hiệu suất tốt mà không tốn quá nhiều tài nguyên.
Lossless Scaling phù hợp nhất trong trường hợp game không hỗ trợ Frame Generation cho GPU của bạn, như AMD FSR 3.1 hay Nvidia DLSS 3 (chỉ hỗ trợ Single-Frame Generation). Việc kích hoạt Multi-Frame Generation trong Lossless Scaling, với sự hỗ trợ của một GPU riêng biệt, trở thành lựa chọn hấp dẫn cho những người có thể không đủ khả năng nâng cấp lên dòng Nvidia RTX 50 Series trong thời gian tới.
Mặc dù tính thực tiễn của phương pháp này có thể không rõ ràng đối với hầu hết các trò chơi có tính năng Tạo Khung Nhập Sẵn (Frame Generation) tích hợp, nhưng nó trở nên thú vị hơn khi xem xét các tính năng mà người dùng Lossless Scaling luôn có, dù là trong bất kỳ trò chơi nào. Mặc dù việc tạo khung đơn (Single-Frame Generation) trực tiếp trên GPU chính luôn là cách tốt nhất, nhưng việc sử dụng phương pháp nặng về tính toán là Tạo Khung Nhập Sẵn Lossless Scaling và chuyển tải nó sang GPU phụ cho thấy cách sử dụng phần cứng hiệu quả, đặc biệt nếu bạn quan tâm đến Tạo Khung Đa (Multi-Frame Generation) của DLSS 4 nhưng lại sử dụng kiến trúc GPU cũ.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/offloading-lossless-scaling-frame-gen-to-secondary-gpu-eliminates-overhead