Giám đốc điều hành EA cho biết AI thế hệ là cốt lõi của kinh doanh, không phải là một từ thông dụng
Trong Ngày Nhà Đầu Tư EA, CEO của Electronic Arts, Andrew Wilson, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của trí tuệ nhân tạo (AI) sinh tạo cho tương lai của công ty. Ông cho biết AI sinh tạo sẽ giúp tạo ra những thế giới lớn hơn và hấp dẫn hơn, và EA đang sử dụng công nghệ này cho các dự án sắp tới nhằm vượt qua sự tăng trưởng thị trường đến năm 2027 và gấp đôi số lượng người dùng lên hơn một tỷ.
AI với nhiều hình thức khác nhau luôn là trung tâm của hành trình sáng tạo này. Chúng ta đều nhớ những lần chơi với AI, và nó đã phát triển thành những đổi mới trong AI sinh sinh. Công nghệ này không chỉ là một thuật ngữ hấp dẫn mà còn là cốt lõi của doanh nghiệp chúng tôi. Ngoài việc viết kịch bản hay lập trình AI để đảm bảo tính thuyết phục cho nhân vật, chúng tôi luôn sử dụng các hình thức học máy và AI trong các trò chơi và quy trình của mình.
Hiện tại, chúng tôi có hơn 100 dự án AI tiểu thuyết đang hoạt động trong ba lĩnh vực chiến lược: hiệu quả, mở rộng và chuyển đổi. Đầu tiên, về hiệu quả, không chỉ đơn thuần là tiết kiệm chi phí hiện tại. Hiệu quả là thực hiện công việc nhanh hơn, rẻ hơn và chất lượng cao hơn, từ đó tăng cường thử nghiệm, tạo ra nội dung chất lượng cho cộng đồng và loại bỏ rào cản cho các nhà phát triển trò chơi của chúng tôi.
Nó có nghĩa là làm nội dung phù hợp với văn hóa ở các khu vực khác nhau, giúp tìm kiếm niềm vui cho nhiều người chơi trên toàn thế giới. Việc giảm bớt những trở ngại này dẫn đến trải nghiệm chơi sâu sắc hơn. Mở rộng là việc cung cấp cho các đội sáng tạo một không gian lớn hơn để sáng tạo và những sắc màu phong phú hơn, giúp họ tạo ra những thế giới tuyệt vời hơn. Điều này liên quan đến việc các đội tuyệt vời của chúng tôi tạo ra những nhân vật phong phú, kể những câu chuyện cá nhân và tinh tế hơn, cùng với việc mang lại sự chân thực và trải nghiệm sâu sắc hơn.
Trong nhiều năm qua, chúng tôi tại EA đã nói về việc mang đến những trải nghiệm mới mẻ và khác biệt trong các trò chơi của mình. Chúng tôi dự đoán rằng với trí tuệ nhân tạo sinh tạo, chúng tôi sẽ thực sự có thể thực hiện lời hứa này cho hàng tỷ người và hàng tỷ giờ chơi. Sự chuyển mình này là tìm kiếm những cách chơi, xem, sáng tạo và kết nối mới mà hiện tại chưa được tưởng tượng. Chúng tôi tin rằng AI sẽ mở rộng và chuyển đổi trải nghiệm giải trí cho nội dung do người dùng tạo ra.
Nó sẽ thúc đẩy cách mà các nhà sáng tạo và đổi mới trong ngành giải trí xây dựng và cung cấp trải nghiệm dựa trên sự tự thể hiện, sáng tạo nội dung, tuyển chọn và sự thỏa mãn tức thì, loại hình giải trí mà người chơi và người hâm mộ ngày nay rất khao khát. Đây là những lời mạnh mẽ từ CEO của EA, mặc dù Electronic Arts không phải là công ty lớn duy nhất tin vào tiềm năng của AI sinh sinh để thay đổi ngành công nghiệp game.
Microsoft đã hợp tác với Inworld AI để tạo ra bộ công cụ đa nền tảng sử dụng AI cho các nhà phát triển game. Ubisoft cũng đã trình diễn một bản demo thú vị tại GDC 2024 với công nghệ của Inworld AI. Electronic Arts có vẻ đang phát triển giải pháp nội bộ thay vì sử dụng bên thứ ba. Nhìn chung, có thể trong vài năm tới, sẽ có nhiều trò chơi áp dụng công nghệ AI sinh tạo.
Nguồn: wccftech.com/ea-ceo-says-generative-ai-is-the-very-core-of-business-not-a-buzzword/