Fellowship thực hành và Hỏi & Đáp-Một trò chơi tất cả về các ngục tối giống MMO
Nhà phát triển độc lập Chief Rebel và nhà phát hành Arc Games có trụ sở tại Stockholm đã thông báo rằng trò chơi phiêu lưu trực tuyến đa người chơi Fellowship sẽ có bản thử nghiệm công cộng trong sự kiện Steam Next Fest từ ngày 24 tháng 2 đến 3 tháng 3. Trong bản thử nghiệm này, người chơi có thể trải nghiệm sáu nhân vật anh hùng, bao gồm hai Tank, hai DPS (trong đó có nhân vật mới Tariq) và hai Healer. Người chơi sẽ tham gia vào các ngục tối, bao gồm ngục tối xếp hạng và ngục tối nhanh, đối mặt với kẻ thù thách thức và thu thập loot tuyệt vời.
Trước buổi thử nghiệm công khai, Wccftech đã được mời tham gia một buổi chơi riêng với các nhà phát triển. Có thể so sánh trò chơi này với các hầm ngục trong game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), nơi người chơi chọn một đội hình các nhân vật đã được định sẵn, mỗi nhân vật có vai trò cụ thể trong bộ ba chính: Tank, DPS, Healer. Fellowship loại bỏ hầu hết các yếu tố khác như thế giới mở và nội dung cốt truyện, tập trung hoàn toàn vào cơ chế hầm ngục, nhằm mang đến trải nghiệm hợp tác có thể chơi lại cao, với một số yếu tố cạnh tranh thông qua bảng xếp hạng.
Khả năng chơi lại được nâng cao nhờ các Lời Nguyền, là những yếu tố thay đổi cách chơi trong ngục tối, với nhiều lớp cơ chế mà người chơi phải đối phó. Những yếu tố này sẽ thay đổi theo độ khó và từng ngục tối. Dù có ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng tôi thấy cách thực hiện vẫn còn thiếu sót, chủ yếu vì nó quá giống những gì mà MMORPG đã làm trong hơn hai mươi năm qua.
Tôi đang nói đến hệ thống chiến đấu theo kiểu tab-target, cảm giác nó rất tĩnh và thậm chí còn kém hơn cả trong World of Warcraft. Các cơ chế trong dungeon mà tôi thấy, dù chỉ là cơ bản, cũng thú vị nhưng sẽ không đủ nếu chiến đấu quá nhàm chán. Tóm lại, tôi mong muốn có một hệ thống chiến đấu hành động, hoặc ít nhất là một hệ thống lai như trong Guild Wars 2 và The Elder Scrolls Online.
Đồ họa của trò chơi không hề ấn tượng, mặc dù được phát triển bằng Unreal Engine 5. Trò chơi tuân thủ phong cách của Blizzard với đồ họa cách điệu và tính tương thích cao, nhưng chắc chắn bạn không chơi Fellowship vì hình ảnh. Dưới đây là cuộc trò chuyện của tôi với Chief Rebel trong buổi chơi. Studio này được thành lập vào năm 2018 bởi các nhà phát triển từng làm việc trên nhiều trò chơi như World of Warcraft, Diablo, Helldivers, Battlefield, Tom Clancy’s The Division, Just Cause, và nhiều tựa khác.
Nội dung chính của trò chơi của bạn là gì? Trong nhiều MMO, nội dung PVE phức tạp thường yêu cầu người chơi phải mất hàng trăm giờ để nâng cấp. Chúng tôi muốn Fellowship dễ tiếp cận cho người chơi mới và nhanh chóng cho các game thủ kỳ cựu. Tôi thấy có điểm số giết quái. Bạn có thể giải thích về nó không? Điểm số giết tổng hợp số lượng kẻ thù mà người chơi cần tiêu diệt trong một lượt chơi dungeon, nhằm ngăn không cho người chơi tìm cách lách luật để bỏ qua các boss.
Nếu bạn nhấn phím M trên bàn phím, khi di chuột qua kẻ thù trên bản đồ, bạn có thể thấy tỷ lệ phần trăm điểm giết của họ. Là một tank dẫn dắt hướng đi, tôi có thể chọn những con đường mà nhóm nên đi qua. Tuy nhiên, bạn cần phải đạt điểm giết 100 và tiêu diệt tất cả boss để hoàn thành hầm ngục, trong khi có nhiều kẻ thù hơn 100 trong đó. Chiến lược, đặc biệt ở cấp độ cao và khi cạnh tranh trên bảng xếp hạng, là tìm ra lộ trình tốt qua hầm ngục, quyết định nên bỏ qua những con đường nào, con đường nào nguy hiểm hơn nhưng có thể đáng để thử, ngay cả khi chúng có rủi ro.
Khi đồng hồ đếm ngược được bật, bạn cần phải hoàn thành ngục tối trong thời gian quy định để lên cấp độ khó tiếp theo, nhưng bạn vẫn nhận được toàn bộ loot từ ngục tối, bất kể có hoàn thành thời gian hay không. Chúng tôi chỉ kích hoạt đồng hồ từ cấp độ khó 4. Tôi nghĩ rằng đồng hồ sẽ là yếu tố quan trọng trong việc leo hạng trên bảng xếp hạng. Chính xác, thời gian ảnh hưởng đến điểm số, vì vậy khi người chơi đạt đến các cấp độ khó cao, chỉ cần vài mili giây cũng có thể quyết định ai đứng đầu bảng xếp hạng.
Như bạn có thể thấy bên trái, chúng tôi có nhiều chỉ số cho người chơi để xem sự cải thiện của họ và cách mà các tài năng hoặc chỉ số trên trang bị ảnh hưởng đến sát thương, giảm sát thương hoặc hồi máu. Bạn có thể thấy chúng tôi trên thanh hành động, với thanh máu của mình. Tôi là nhân vật màu tím, và bạn có thể xem chỉ số sát thương để biết hiệu suất của mình. Khi di chuột qua, bạn có thể xem chi tiết về những kỹ năng nào đang đóng góp vào sát thương của bạn.
Điều này rất quan trọng nếu bạn muốn tối ưu hóa lối chơi và cạnh tranh, cũng như học cách hoàn thành dungeon ở độ khó cao, nhưng không quá cần thiết khi mới bắt đầu vì trò chơi được thiết kế dễ dàng ở giai đoạn đầu. Một trong những rào cản cho nhiều người chơi trong các trò chơi này là việc không có đồng hồ DPS tích hợp sẵn trong các MMORPG.
Bạn cần tìm kiếm trực tuyến và tải xuống các tiện ích bổ sung. Đối với người chơi muốn tìm vị trí trong cộng đồng, điều này có thể khó khăn. Vì vậy, chúng tôi không có ý định cho phép các tiện ích do người chơi tạo ra trong Fellowship. Thay vào đó, chúng tôi muốn đảm bảo cung cấp trải nghiệm tốt nhất.
Nguồn: wccftech.com/fellowship-hands-on-and-qa-a-game-all-about-mmo-like-dungeons/