FBC: Bản xem trước Firebreak-Thực hành với trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của Remedy
Wccftech gần đây đã được mời tham gia phiên giới thiệu FBC Firebreak, trò chơi multiplayer đầu tiên của nhà phát triển Remedy Entertainment đến từ Phần Lan. Như hầu hết độc giả Wccftech đều biết, studio này nổi tiếng với các trò chơi đơn người ấn tượng trong thể loại hành động phiêu lưu, từ hai phần Max Payne đầu tiên đến Alan Wake, Quantum Break ít được đánh giá cao, Control, và gần đây là Alan Wake 2, một tựa game kinh dị sinh tồn hoàn chỉnh.
Là một người rất yêu thích phong cách đặc trưng của studio, tôi rất tò mò về dự án mới này, diễn ra trong Oldest House của Control. Đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác hoàn toàn khác biệt so với các tựa game trước đây của Remedy. Tuy nhiên, vẫn có sự "ma thuật" của Remedy để có thể thu hút trong bối cảnh cạnh tranh, mặc dù độ bền lâu dài của trò chơi cần được kiểm chứng khi ra mắt chính thức.
Trong buổi giới thiệu, chúng tôi đã trải nghiệm ba trong số năm loại nhiệm vụ (Jobs) mà nhà phát triển FBC Firebreak sẽ có khi trò chơi ra mắt vào tháng tới. Các nhiệm vụ này rất khác nhau, mang lại sự đa dạng trong gameplay. Trong nhiệm vụ Hot Fix, tình huống là Lò nung trong Khu vực Bảo trì của Ngôi nhà Cổ đã hỏng niêm phong và đang tràn ngập nhiệt độ siêu nhiên.
Người chơi được gọi đến để sửa chữa quạt truyền nhiệt và cung cấp bột Đá Đen cho Lò để trung hòa, sau đó sửa chữa các con dấu nổ. Họ thực sự là những công nhân chữa cháy, và có nhiều việc sửa chữa cần làm trong các nhiệm vụ. Nếu có trang bị phù hợp, bạn có thể sử dụng công cụ đặc biệt để sửa chữa nhanh chóng; nếu không, bạn sẽ phải tham gia một trò chơi mini kiểu sự kiện nhanh, nơi bạn phải nhấn đúng chuỗi nút, ví dụ như L1 hoặc R1.
Sau đó, chúng tôi gặp phải một cuộc chiến không thể tránh khỏi với Hiss. Đặc biệt, một Hiss nguy hiểm, giống như một boss, xuất hiện và chúng tôi phải đánh bại để thoát ra. Phần này gợi nhớ đến các trò chơi bắn súng đồng đội khác. Tuy nhiên, những kẻ thù Hiss được thấy trước đó trong Control, như những nhân viên bay kỳ quái bị buộc vào ghế, vẫn nổi bật với phong cách hình ảnh và cách di chuyển độc đáo.
Công việc thứ hai chúng tôi thử có chủ đề kỳ lạ hơn, phù hợp với Vũ trụ Kết nối của Remedy. Dân số ghi chú dán đã phát triển đến mức báo động, tiêu thụ các thành viên của Cục Kiểm soát Liên bang và biến họ thành những kẻ điên cuồng phủ đầy ghi chú. Chúng tôi phải tiêu diệt một số lượng lớn ghi chú trong khi bị Hiss quấy rối trước khi đối mặt với một boss khác là Sticky Ricky. Điểm thú vị là những ghi chú thường dính vào camera, làm tăng độ khó khi phải ngắm bắn với tầm nhìn bị che khuất.
Nhiệm vụ cuối cùng của FBC Firebreak mà chúng tôi đã chơi trong bản xem trước là Ground Control. Tại đây, một đàn Leeches Astral đã phóng xạ khu mỏ, đe dọa đến hoạt động khai thác Black Rock của FBC. Chúng tôi phải tiêu diệt leeches trong khu mỏ để thu thập những viên ngọc phóng xạ, cho chúng vào một tàu chứa và chuyển đến nơi phóng. Khi tàu đã được nạp, nhiệm vụ yêu cầu chúng tôi tiếp nhiên liệu cho hệ thống và phóng hàng hóa vào quỹ đạo.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Công việc này mang đến một trải nghiệm đa dạng hơn so với hai công việc trước. Việc mang những viên ngọc phóng xạ là phần nguy hiểm nhất vì chúng liên tục gây hại cho người mang. Sau đó, chúng tôi phải đẩy tàu chứa tới trước giống như chế độ Payload trong Overwatch, trong khi phải chống lại những đợt tấn công của Hiss. Người chơi có thể tự quyết định thời gian cho phiên chơi của mình.
Ngoài mức độ khó, Cấp Clearance xác định số khu vực bạn phải vượt qua để hoàn thành nhiệm vụ. Tất nhiên, chúng sẽ ngày càng khó hơn, và chúng tôi đã không thể thành công ở Cấp Clearance cao nhất ngay cả khi Giám đốc Game tham gia. Trước mỗi trận đấu Firebreak của FBC, bạn cũng cần chọn Bộ Dụng Cụ Khủng Hoảng, tương ứng với lớp nhân vật của bạn. Bộ Dụng Cụ Splash hỗ trợ người chơi muốn hồi phục đồng đội và làm suy yếu Hiss, khiến chúng gây ít sát thương hơn khi ướt; Bộ Dụng Cụ Jump dành cho những ai thích kiểm soát đám đông và gây điện cho kẻ thù, gây nhiều sát thương hơn cho mục tiêu ướt; còn Bộ Dụng Cụ Fix cho phép bạn sử dụng tháp pháo và một cờ lê lớn để sửa chữa các vật thể như trạm hồi phục hoặc trạm đạn, cũng như tấn công kẻ thù ở cự ly gần.
Mặc dù combat cận chiến không thực sự ấn tượng, nhưng nó chỉ chiếm một phần nhỏ trong tổng thể combat. Ngược lại, bắn súng lại cảm thấy chắc chắn và thú vị, và tôi có thể thấy cách kết hợp các Kit khác nhau để tối ưu hóa đội hình. Các Crisis Kit cũng liên quan đến tiến trình, vì một Crisis Kit được nâng cấp hoàn toàn có thể chứa tới chín Perk. Hơn nữa, người chơi có thể tự do lắp đặt chúng vào các khe khác nhau.
Một perk yếu chỉ chiếm một slot, trong khi một perk mạnh và chia sẻ sẽ chiếm ba slot. Khi bạn nâng cấp hoàn toàn một perk, bạn có thể trang bị nó ở cấp độ thấp hơn, sử dụng ít slot hơn cho hiệu ứng yếu hơn. Remedy thiết kế điều này để cho phép tạo ra nhiều kiểu xây dựng, từ ba hiệu ứng mạnh chia sẻ đến chín hiệu ứng yếu nhưng hoàn toàn khác nhau. Ngoài ra, Kits có thể được thay đổi khi hồi sinh trong trận đấu.
Bạn có một số lượng tình nguyện viên nhất định, giống như vé tái sinh.
Nguồn: wccftech.com/fbc-firebreak-preview-hands-on-with-remedys-first-multiplayer-game/