EA Sports UFC 5 Đánh giá - Một veneer đẫm máu mỏng
Thông tin game EA Sports UFC 5: Ngày phát hành 27 tháng 10, 2023 trên các nền tảng Xbox Series XS và PlayStation 5. Nhà phát hành: Electronic Arts, Nhà phát triển: EA Vancouver. UFC vẫn là tựa game ít được chú ý nhất trong danh mục EA Sports, chỉ ra mắt hai năm một lần và không được quảng bá nhiều như các tựa game khác. EA Sports UFC 5 được công bố chỉ vài tuần trước ngày phát hành và có phong cách trình bày mang tính bạo lực với xếp hạng M.
EA Sports UFC 5 có phải là sự cải tiến mạnh mẽ mà thương hiệu này cần hay EA Vancouver chỉ đơn thuần là phủ một lớp sơn mới lên những vấn đề cũ? Khi bạn vào game, điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là đồ họa của game rất đẹp nhờ EA Vancouver đã chuyển sang sử dụng Frostbite Engine, mang lại sự nâng cấp rõ rệt.
Từ khuôn mặt gồ ghề của Islam Makhachev, ánh mắt lạnh lùng của Jon Jones, đến vẻ mặt khó chịu của Amanda Nunes, hầu hết mọi người đều trông rất sống động. Không chỉ khuôn mặt, cơ bắp, vải, và tóc cũng phản ứng và biến dạng một cách thực tế. Đặc biệt ấn tượng là hệ thống chấn thương mới, cho thấy các đấu sĩ chảy máu trông giống như trên truyền hình UFC.
Hệ thống chấn thương không chỉ để tạo hiệu ứng gây sốc mà còn nâng cao trải nghiệm chơi, giúp bạn và đối thủ dễ dàng đánh giá tình hình trận đấu qua vết bầm và vết cắt. Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề về trình bày, như hoạt ảnh cần được cập nhật hơn, khiến các nhân vật đôi khi trông giống như búp bê cao su, và các lỗi hình ảnh vẫn thường xảy ra.
Tóm lại, UFC 5 có sự cải tiến lớn về đồ họa. Tuy nhiên, EA Sports UFC 5 không mang lại nhiều nâng cấp cho gameplay chính. Bốn nút mặt là các đòn đấm và đá, có thể kết hợp với các nút vai để tạo ra nhiều đòn tấn công khác nhau, từ đòn jab, hook, đá vào bắp chân, đến các đòn tấn công mạnh mẽ như đầu gối bay và đá xoay.
Kết hợp các đòn tấn công với khoảng cách, phòng thủ và di chuyển đầu hợp lý, bạn sẽ khiến đối thủ khó nhằn cũng phải đổ mồ hôi. Trò chơi đứng trong UFC 5 không thay đổi nhiều, nhưng vẫn rất hấp dẫn và dễ tiếp cận, với nhiều cơ hội để thành thạo. Về phần grappling, giống như trong UFC 4, người chơi có thể chọn chế độ Grapple Assist, cho phép thực hiện các lệnh đơn giản như Get Up, Ground and Pound, Submission bằng cần analog trái khi trên sàn, trong khi AI của trò chơi sẽ chọn các chuyển động tốt nhất.
Nếu không thích phong cách đó, bạn có thể chọn điều khiển grappling thủ công, hoặc tốt hơn, chọn tùy chọn "Hybrid" để tự chọn các chuyển động hoặc sử dụng Grapple Assist nếu cảm thấy quá tải. Điểm khác biệt lớn trong UFC 5 là khi bạn thực hiện một đòn khóa, bạn không còn phải thắng một trò chơi nhỏ khó khăn để thực hiện thành công nữa. Chỉ cần điều khiển đối thủ vào vị trí thích hợp là đủ để có một đòn khóa.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Mặc dù điều này giảm bớt yếu tố kỹ năng, nhưng lại thực tế hơn – khi một võ sĩ UFC có đối thủ ở vị trí thuận lợi để thực hiện đòn khóa, họ thường khóa ngay lập tức thay vì vật lộn mãi. EA Sports UFC 5 không có nhiều điểm nổi bật về sự sáng tạo trong Octagon, nhưng UFC 4 đã ở mức khá tốt, nên điều này có thể chấp nhận, dù hơi thất vọng. Thật không may, UFC 5 cũng gặp phải vấn đề thiếu nội dung giống như phần trước.
Chế độ sự nghiệp chủ yếu là sao chép từ trò chơi UFC trước, với trọng tâm là việc huấn luyện giữa các trận đấu. Trước mỗi trận, bạn có vài tuần ảo để chuẩn bị, trong đó bạn có thể tập luyện, xem băng ghi hình đối thủ, học các chiêu mới từ các võ sĩ khác, và tham gia vào các hoạt động PR hay tranh cãi trên Twitter. Nhân vật của bạn sẽ phát triển dựa trên các buổi tập mà bạn chọn và các chiêu thức bạn sử dụng trong trận đấu, cho phép bạn xây dựng võ sĩ của mình một cách tự nhiên.
Chế độ sự nghiệp hoạt động khá tốt nhưng có phần khô khan, lặp đi lặp lại và khó thu hút do ít thay đổi. Chế độ mới đáng chú ý nhất là Fight Week, nơi người chơi tham gia vào các trận đấu có thời gian giới hạn, nhiều trận dựa trên các cuộc đối đầu nổi tiếng. Thắng trận sẽ giúp bạn kiếm tiền trong game, trang phục và cả skin "Alter Ego" cho các võ sĩ.
Tuần đấu sẽ giúp UFC 5 có vẻ cập nhật hơn, nhưng thực chất, chế độ này chỉ là một loạt các trận đấu biểu diễn được cải tiến. Chế độ đa người chơi của EA Sports UFC 5 cũng mở rộng với Online Career, nơi bạn chơi một phiên bản chế độ sự nghiệp với đối thủ là người thật thay vì AI. Đây là một ý tưởng mới mẻ, nhưng hiện tại, tất cả các chế độ trực tuyến của UFC 5 đều bị ảnh hưởng tiêu cực do vấn đề kết nối.
Một số trận đấu diễn ra suôn sẻ, nhưng nhiều trận khác gần như không thể chơi do lag, không có lý do rõ ràng. Tôi không phải là người duy nhất gặp phải vấn đề này, nhiều người chơi khác trên Reddit và các nơi khác cũng bày tỏ sự thất vọng về chế độ chơi trực tuyến. Hy vọng EA sẽ cải thiện chế độ trực tuyến của UFC 5, nhưng hiện tại, nó vẫn còn nhiều vấn đề.
Giống như phiên bản trước, EA Sports UFC 5 thiếu nhiều chế độ mà bạn mong đợi ở một tựa game thể thao hàng đầu – không có chế độ GM, không có Sh...
Nguồn: wccftech.com/review/ea-sports-ufc-5/