Dune Awakening Roundtable Hỏi & Đáp - Máy chủ được lưu trữ riêng đang được thảo luận
Trong chuyến đi gần đây đến Oslo để trải nghiệm trò chơi Dune Awakening của Funcom, nhà phát triển đã tổ chức một buổi hội thảo hỏi đáp, nơi báo chí có thể trực tiếp đặt câu hỏi cho Giám đốc trò chơi Joel Bylos. Bạn có thể tìm thấy toàn bộ nội dung cuộc trò chuyện về các tính năng và cơ chế của trò chơi bên dưới. Nhắc lại, Dune Awakening dự kiến ra mắt vào quý 1 trên PC, hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ngay từ ngày đầu, sau đó sẽ có mặt trên PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Theo những gì tôi thấy, PVP chủ yếu sẽ là PVP thế giới. Liệu có chế độ chơi nào cho phép thi đấu xếp hạng không? Không, kế hoạch là giữ nguyên PVP thế giới. Bạn đã đề cập đến việc bị hạn chế trong việc thể hiện các nhân vật Fremen trong game. Có điều gì khác mà bạn không thể làm vì lý do từ phim ảnh không? Điều đó đã ảnh hưởng thế nào đến cách bạn phát triển game? Có rất nhiều thứ.
Ví dụ, họ đang làm phần ba của bộ phim và tôi nghĩ rằng sau khi phần hai ra mắt thành công, họ sẽ thoải mái hơn trong việc thể hiện Dune Awakening. Nhưng sau đó, họ thông báo rằng không thể sử dụng những yếu tố từ cuốn sách thứ hai. Tôi đã nói rằng trò chơi đã được xây dựng dựa trên những yếu tố đó trong nhiều năm và chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện dài, và cuối cùng thì cũng ổn.
Có những điều mà họ không muốn chúng tôi thể hiện. Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết vì có thể làm hỏng trò chơi và bộ phim thứ ba. Nhưng vì biết rằng không thể dựa vào cuốn sách đầu tiên, tôi đã lấy nhiều nội dung từ cuốn sách thứ hai để đưa vào trò chơi, vì tôi biết cuốn sách đầu tiên sẽ có hai bộ phim và không biết họ sẽ làm bộ phim thứ ba.
Khoảng tám tháng trước, tôi phát hiện họ đang làm việc đó và đã có cuộc trò chuyện với Legendary. Họ là đối tác tuyệt vời để hợp tác. Tôi đã nghe nhiều câu chuyện kinh khủng về việc làm việc với Star Wars, nhưng không giống như vậy. Họ rất cởi mở chia sẻ thông tin và giữ cho chúng tôi luôn cập nhật. Họ cũng muốn đảm bảo rằng khi Denis thực hiện tầm nhìn của mình cho một số điều trong thế giới này, chúng tôi không phát hành thứ gì đó có thể gây mâu thuẫn với điều đó.
Tôi có thể đưa ra một ví dụ cụ thể về đoạn trailer mà chúng ta đã xem với nội dung lịch sử cũ. Ban đầu, đoạn trailer cho thấy Paul trong tương lai, ngồi trên ngai vàng và nói về quá khứ, về một vũ trụ khác mà anh thấy. Tuy nhiên, họ rất rõ ràng rằng Paul không thể ngồi trên ngai vàng, không thể ngụ ý rằng anh là một vị vua hay hoàng đế. Vì vậy, chúng tôi đã thay đổi thành hình ảnh anh đứng trước một bức phù điêu bằng đá. Điều này được thực hiện vì họ cho rằng hình ảnh này rất đẹp và có thể khiến mọi người nhầm lẫn với phong cách của Denis, và chúng tôi không muốn điều đó xảy ra.
Chúng tôi nghĩ rằng điều đó thật thú vị. Họ lo lắng rằng nó có thể bị hiểu nhầm là trailer cho phần ba, điều này thật đáng khen nhưng cũng tạo ra một số hạn chế cho chúng tôi. Nhìn chung, việc hợp tác với họ rất tuyệt. Chúng tôi đã được đến Budapest và tham quan các bối cảnh quay, vì vậy chúng tôi đã rất tham gia vào công việc này. Tuy nhiên, luôn có những ràng buộc, và như tôi đã nói, điều đó thực sự thúc đẩy chúng tôi sáng tạo hơn.
Nó buộc chúng ta phải suy nghĩ sáng tạo, và tôi nghĩ điều đó giúp game trở nên thú vị cho những người đã biết câu chuyện Dune và muốn khám phá góc nhìn mới. Khi tạo ra Dune Awakening, bạn thấy nó hấp dẫn nhất với những game nào? Tôi nghĩ chủ yếu là các game sinh tồn, vì có rất nhiều người chơi thể loại này.
Tôi nghĩ chúng ta đã đạt được nhiều thành công lớn trong lĩnh vực này. Chúng tôi đã phát triển Conan Exiles, nên hiểu rõ đối tượng người chơi. Đối với những ai thích chơi với bạn bè và khám phá, đây là một trải nghiệm tốt. Nó cũng thu hút những người yêu thích thế giới chi tiết và thú vị, bao gồm cả fan của Dune và những người thích khám phá trong một thế giới mở đẹp.
Ví dụ về lối chơi hôm nay chủ yếu nhằm giới thiệu combat trong một trong những hầm ngục của Dune Awakening. Người chơi muốn cảm thấy được thưởng cho những gì họ thực hiện. Trong trường hợp hầm ngục, việc loot có diễn ra như thế nào? Liệu người chơi có thể nhặt đồ dọc đường hay chỉ có một mục tiêu chính ở cuối? Tùy thuộc vào cách thiết kế tiến trình của địa điểm, thường thì loot sẽ xuất hiện chủ yếu ở cuối, nhưng có thể có một số món đồ nhỏ dọc theo đường đi.
Chúng ta cần xem cách người chơi phản ứng với cách phân phối phần thưởng. Hiện tại, ai cũng nhận được phần thưởng nếu đến được boss cuối. Chúng tôi sẽ theo dõi tác động đến nền kinh tế game để có thể điều chỉnh nếu cần. Ngoài ra, việc chơi cùng bạn bè sẽ không bị phạt.
Có những loại tài nguyên chỉ tồn tại trong các phòng thí nghiệm sinh thái và những loại khác chỉ có ở xác tàu chìm. Cụ thể, điều này phụ thuộc vào loại vật phẩm; các phương tiện và linh kiện phương tiện chủ yếu chỉ tìm thấy ở các phòng thí nghiệm sinh thái.
Nguồn: wccftech.com/dune-awakening-roundtable-qa-privately-hosted-servers-are-under-discussion/