Dune Awakening
Gamescom 2024 là bước tiến quan trọng cho Dune Awakening. Funcom đã công bố thời gian phát hành vào đầu năm 2025 cho PC, với các phiên bản console sẽ ra mắt sau. Họ cũng trình diễn đoạn gameplay đầu tiên trên YouTube. Các phóng viên lần đầu tiên được trải nghiệm trò chơi, và tôi không thể bỏ lỡ cơ hội này vì đã chờ đợi Dune Awakening kể từ khi nó được công bố.
Ảnh hưởng đầu tiên rất nghiêm khắc khi Arrakis lập tức thể hiện sự khắc nghiệt của nó. Bản demo không có hướng dẫn, vì vậy chúng tôi bị bỏ rơi vào sa mạc mà không có nhiều chỉ dẫn. Tuy nhiên, không lâu sau, chúng tôi nhận ra nhân vật người chơi sẽ không sống lâu nếu không có nước. Ban đầu, bạn cần lấy nước từ thực vật, nhưng chỉ hiệu quả đến một mức nhất định. Bạn cũng cần chú ý không ở dưới nắng quá lâu, vì sẽ nhận phải trạng thái "say nắng", khiến mức nước giảm nhanh hơn.
Trong Dune Awakening, việc khai thác là rất quan trọng, giống như bất kỳ trò chơi sinh tồn nào khác. Funcom đã thêm vào một mini-game khi cắt kim loại, trong đó máy cắt sẽ phân tích cấu trúc để tìm điểm yếu, và bạn phải nhắm đúng để đạt hiệu suất khai thác tốt nhất. Tôi đã nhanh chóng gặp một trạm NPC. Ở đây, nhà phát triển đã gian lận để mở khóa một số kỹ năng cho nhân vật của chúng tôi, như móc câu Shigawire và dây đai treo.
Giữa các hình thức leo núi tự do và cách tiếp cận cơ sở kẻ thù từ nhiều góc độ, trận chiến cảm giác khá tốt, mặc dù vẫn còn chỗ để cải thiện trong vài tháng tới. Về đồ họa, tôi mong đợi nhiều hơn từ trò chơi. Mặc dù khả năng chiếu sáng của Lumens rất ấn tượng, nhưng độ sắc nét không tốt. Tôi nhanh chóng nhận ra rằng độ phân giải hiển thị được đặt ở 1080p, điều này giải thích cho cảm nhận của tôi.
Độ phân giải thấp có thể được chọn cho bản demo do quá trình tối ưu hóa hiệu suất đang diễn ra. Phiên bản đầy đủ của trò chơi sẽ hỗ trợ NVIDIA DLSS 3. Tổng thể, tôi đã thích thời gian ngắn trải nghiệm Dune Awakening, mặc dù còn nhiều câu hỏi trong đầu. May mắn thay, tôi đã phỏng vấn Giám đốc Sản phẩm Scott Junior để giải đáp một số câu hỏi đó. Bạn có thể đọc toàn bộ nội dung phỏng vấn dưới đây. Bây giờ, hãy bắt đầu với thông báo về khoảng thời gian phát hành.
Tại sao bạn chọn phát hành trước trên PC và hoãn ra mắt trên console? Chúng tôi có kinh nghiệm phát triển trên PC, nên quyết định bắt đầu từ đây. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng các nền tảng console có đủ thời gian để tối ưu hóa, đảm bảo tay cầm và giao diện hoạt động tốt. Chúng tôi sẽ bắt đầu với Steam và PC, sau đó sẽ bổ sung thêm nội dung và chuẩn bị cho việc ra mắt trên các nền tảng khác.
Nhưng sẽ không phải là một buổi ra mắt truy cập sớm, đúng không? Đó không phải là kế hoạch. Về các nền tảng khác như console, bạn có thể cho biết liệu có dự định hỗ trợ chơi chéo khi Dune Awakening ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series SX không? Điều này phụ thuộc nhiều vào các nền tảng và cuộc thảo luận của chúng tôi với họ. Chúng tôi chưa có câu trả lời rõ ràng về vấn đề này.
Khi tôi chơi trò chơi tại gian hàng của Funcom, không có tay cầm nào có sẵn. Điều này có được hỗ trợ cho phiên bản PC không? Có, hiện trên màn hình có hướng dẫn sử dụng tay cầm. Chúng tôi chỉ sử dụng bàn phím và chuột cho bản demo ở Gamescom để đơn giản hóa trải nghiệm. Tuy nhiên, trò chơi đã hoàn toàn có thể chơi được bằng tay cầm. Chúng tôi thiết kế tất cả giao diện người dùng với tay cầm trong tâm trí và điều chỉnh các tương tác cũng như khả năng của người chơi tương ứng.
Khác với một số trò chơi có vô hạn phím bấm, chúng tôi thiết kế mọi thứ phù hợp với tay cầm. Tôi tin là có ba khả năng chủ động trong tổng số, đúng không? Bạn có tấn công, đỡ, né, chạy và nhiều thứ khác. Ngoài ra, bạn có thể gán ba khả năng chủ động từ các kiểu nhân vật khác nhau trong trò chơi. Bạn bắt đầu Dune Awakening với một kiểu nhân vật, sau đó cần ra ngoài gặp các bậc thầy khác để học các kiểu nhân vật khác.
Người chơi có thể tạo lớp nhân vật của riêng mình bằng cách chọn khả năng và kỹ thuật từ các kiểu mẫu khác nhau. Bạn có thể kết hợp bất kỳ kỹ năng nào từ bất kỳ lớp nào. Dù là Bene Gesserit, Swordmasters, Mentats hay Troopers, bạn có thể mở khóa và kết hợp chúng theo cách bạn muốn để tạo ra bộ kỹ năng riêng. Bản demo tại Gamescom đưa người chơi vào giữa hành động mà không có hướng dẫn, ban đầu có chút bối rối nhưng sau đó dễ dàng nắm bắt được cách chơi.
Ban đầu, yếu tố sinh tồn rất quan trọng, nhưng tôi tự hỏi bạn sẽ duy trì mức độ chú trọng vào các yếu tố sinh tồn bao lâu. Chúng có còn quan trọng sau 30 giờ chơi không? Trong trải nghiệm sinh tồn ban đầu, chúng tôi tập trung vào nước, vì Arrakis là nơi mà nước rất hiếm và quý giá. Bạn cần nước để sống sót lúc bắt đầu. Áp lực sinh tồn sẽ giảm khi bạn có bộ đồ giữ nước và công cụ tốt hơn.
Bạn sẽ được giới thiệu những cơ chế mới như thêm xe cát hoặc máy bay ornithopter. Đây là những thứ nâng cao mà bạn có thể xây dựng và chúng tạo ra những áp lực khác nhau. Cuối cùng, khi ở Arrakis, bạn sẽ phải đối mặt với áp lực gia vị, từ việc sử dụng nó để thanh toán cho hội, tăng cường khả năng, hoặc chỉ đơn giản là để chống lại cơn nghiện. Áp lực này sẽ tiếp tục gia tăng.
Vậy khi bạn có thêm công cụ, bạn có thể thu thập thông tin dễ dàng hơn.
Nguồn: wccftech.com/dune-awakening-gamescom-qa-funcom-talks-endgame-post-launch-updates-and-more/