Doom: Thời đại đen tối sẽ có thể xảy ra nếu không có dấu vết ray
DOOM The Dark Ages, phiên bản mới nhất trong series, vừa ra mắt tuần trước trên PC và console, không thể thành công nếu không có công nghệ ray tracing, theo Giám đốc Công nghệ Engine của id Software, Billy Khan. Trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, ông giải thích rằng việc sử dụng ánh sáng toàn cầu ray-traced đã giúp thực hiện DOOM The Dark Ages. Để tạo cảm giác hoành tráng cho câu chuyện nguồn gốc của Slayer, trò chơi có các bản đồ lớn gấp năm đến mười lần so với DOOM Eternal, vì vậy đội phát triển cần tạo ra nhiều nội dung và có khả năng lặp lại nhanh chóng.
Theo Giám đốc Công nghệ Động cơ của id, việc cải tiến nội dung đã là một trọng tâm trong phát triển động cơ của id Tech. Việc sử dụng rộng rãi ray tracing trong DOOM The Dark Ages cho phép id Software thực hiện điều mà Billy Khan gọi là wizzywig - những gì bạn thấy chính là những gì bạn nhận được. Trước đây, các nhà thiết kế, nghệ sĩ và animator không thể nhanh chóng thấy công việc của họ trong game và phải chờ đợi ánh sáng được xử lý trước khi làm điều đó.
Mặc dù trước đây id đã có hệ thống giúp việc tạo ánh sáng nhanh chóng, nhưng giờ đây việc tích hợp ánh sáng trực tiếp vào phần mềm phát triển id Studio cho phép thấy được cách một thứ sẽ xuất hiện trong game cuối cùng, mang lại cải tiến lớn về thời gian tương tác. Điều này rõ ràng trong những nâng cấp hình ảnh trong các cảnh cắt, khi chúng chạy trong thời gian thực và có thể tận dụng quá trình chỉnh sửa nhanh chóng.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
DOOM The Dark Ages, so với các phiên bản trước, không sử dụng công nghệ ray tracing, điều này không chỉ kéo dài thời gian phát triển mà còn làm giảm chất lượng trò chơi. Ví dụ, giải pháp ánh sáng tĩnh có thể khiến các tính năng thể hiện sức mạnh của Slayer, như phá hủy môi trường và tăng cường máu me, trông không thật. Thú vị là, đây không phải lần đầu tiên chúng ta nghe rằng ray tracing giúp rút ngắn thời gian phát triển và nâng cao chất lượng trò chơi.
Tuần trước, chúng tôi biết rằng Assassins Creed Shadows cần tới 2 năm chỉ để xử lý ánh sáng. Điều này cho thấy ray tracing sẽ ngày càng phổ biến trong tương lai và có thể thay thế các giải pháp ánh sáng khác, đặc biệt trong các trò chơi lớn.
Nguồn: wccftech.com/doom-the-dark-ages-not-possible-ray-tracing/