Doom: The Dark Ages là trò chơi lớn nhất và hay nhất mà chúng tôi đã từng thực hiện, Id nói;Câu chuyện là ‘ra khỏi Codex,
Trước sự kiện Xbox Developer Direct 2025, Bethesda đã mời Wccftech và các phương tiện truyền thông khác tham gia buổi trình bày về DOOM The Dark Ages. Chúng tôi cũng đã tham gia một buổi hỏi đáp với Giám đốc điều hành Marty Stratton và Giám đốc game Hugo Martin. id Software thể hiện sự tự tin về trò chơi mới, khẳng định rằng người chơi sẽ cảm thấy như một siêu vũ khí trong cuộc chiến trung cổ chống lại các lực lượng địa ngục.
Phần tiền truyện diễn ra trong một thế giới khoa học viễn tưởng rộng lớn, với nhiều địa điểm khám phá, vũ khí có thể mở khóa và kẻ thù để chinh phục. Là phần tiền truyện của DOOM 2016, các nhà phát triển tin rằng đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng cho những người mới. Điều này cũng nhờ vào việc tăng cường khả năng tiếp cận thông qua các thanh trượt mới, cho phép người chơi điều chỉnh độ khó theo ý muốn.
Các yếu tố điều chỉnh bao gồm sát thương cho người chơi, quái vật, độ hung hãn của kẻ thù, tốc độ đạn, khoảng thời gian parry, thời gian choáng, tốc độ game và giá trị tài nguyên. Hugo Martin cho biết rằng nếu DOOM Eternal năm 2020 mang lại cảm giác điều khiển một chiếc máy bay chiến đấu, thì DOOM The Dark Ages sẽ khiến bạn cảm thấy như điều khiển một chiếc xe tăng. Mục tiêu là tạo ra một hệ thống chiến đấu thực tế hơn. Slayer vẫn nhanh, nhưng cũng mạnh mẽ và nặng nề hơn, thiên về sức mạnh thay vì những động tác nhào lộn như trong các game trước.
Có sự trở lại về phong cách khi tốc độ di chuyển được điều chỉnh, giúp việc lướt để ngắm bắn trở nên khả thi như trong game cổ điển. Ngoài ra, có nhiều công cụ mới thú vị, đặc biệt là Shield Saw, có thể chặn, ném, đỡ và phản đòn tùy theo tình huống. Một số vũ khí cận chiến cũng được thêm vào, như roi sắt, găng tay điện, và búa có mấu, đi kèm với các combo và nâng cấp riêng.
Không cần phải nói, DOOM vẫn có nhiều loại vũ khí mạnh mẽ. Hệ thống Glory Kill mới hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm kết liễu kẻ thù thú vị hơn. Ngoài chiến đấu trên mặt đất, DOOM The Dark Ages còn trang bị cho người chơi hai "đồ chơi" lớn: một cỗ máy Atlan cao 30 tầng và một mechadragon.
Cả hai chế độ chơi đều được phát triển với nhiều khả năng và mini-boss riêng để chiến đấu. Tuy nhiên, các nhà phát triển thừa nhận rằng chỉ riêng combat có thể không đủ để thu hút người chơi đơn trong năm 2025. May mắn thay, trò chơi sẽ có nhiều yếu tố khám phá hơn so với các phiên bản trước, với môi trường đa dạng và phần thưởng độc đáo cho những ai khám phá sâu. Mặc dù không phải là thế giới mở, trò chơi sẽ có các hang động bí mật, mỏ giống như hầm ngục và nhiều hơn nữa, được coi là không gian chơi lớn nhất trong DOOM và mang tính sandbox.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, DOOM The Dark Ages sẽ chuyển tải câu chuyện ra khỏi codex và vào các cảnh cắt. Mục tiêu là mang đến một câu chuyện hành động điện ảnh như phim bom tấn mùa hè với sự kết hợp giữa các nhân vật mới, đồng minh trở lại và những kẻ phản diện mạnh mẽ. Ngày phát hành được ấn định vào 15 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX. Như tất cả các trò chơi do Bethesda phát hành từ khi được Microsoft mua lại, trò chơi sẽ có sẵn cho người đăng ký Game Pass ngay từ ngày đầu.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Hiện tại, đơn đặt hàng trước đã mở. Sau buổi trình bày, Martin và Stratton đã trả lời một số câu hỏi. Bạn có thể xem bản ghi dưới đây. Chúng tôi đã muốn thực hiện điều này từ đầu. Đây thực sự là sự hiện thực hóa đầy đủ của Slayers trong quá khứ, và chúng tôi cảm ơn người hâm mộ đã cho chúng tôi cơ hội. DOOM luôn gắn liền với khoa học viễn tưởng. Tại sao lại chuyển sang bối cảnh thời trung cổ? Hugo Martin: Chúng tôi đã muốn làm điều này từ đầu.
Khi khởi động lại một thương hiệu, điều quan trọng là tạo ra một thế giới hấp dẫn và xây dựng lịch sử cho nó. Tiếp theo, bạn cần có những nhân vật chính với quá khứ thú vị. Nếu may mắn và người hâm mộ hài lòng với những gì bạn làm, bạn sẽ có cơ hội phát triển thêm các phiên bản khác và khám phá quá khứ đó. Chúng tôi đã làm được điều này, và đây là sự thể hiện đầy đủ về quá khứ của Slayers. Chúng tôi cảm ơn các fan đã cho chúng tôi cơ hội thực hiện điều này.
Marty Stratton cho biết có nhiều lý do để giới thiệu các thanh trượt độ khó. Điều quan trọng là người chơi có thể điều chỉnh độ khó để làm cho trò chơi dễ hơn hoặc khó hơn. Điều này không chỉ mang lại nhiều tùy chọn cho người chơi lâu năm để tạo ra những trải nghiệm khó khăn, mà còn cải thiện khả năng tiếp cận cho những người gặp khó khăn về vận động.
DOOM The Dark Ages sẽ không có chế độ chơi nhiều người. Chúng tôi quyết định chỉ tập trung vào chiến dịch từ đầu, để có thể tạo ra những trải nghiệm độc đáo như mech và rồng, giống như những mini-game trong trò chơi. Chúng tôi muốn đầu tư tất cả nỗ lực vào việc phát triển chiến dịch lớn nhất và tốt nhất mà chúng tôi từng làm.
Chúng tôi không thể thực hiện cơ chế, rồng và nhiều thứ khác nếu phân bổ tài nguyên cho nhiều lĩnh vực khác nhau, vì vậy chúng tôi chỉ tập trung vào chế độ chơi đơn. Trò chơi này là phản ứng đối với cả hai phần trước. Chúng tôi rất may mắn khi được làm phần ba, vì có nhiều bài học đã rút ra từ hai phần trước.
Tôi thích chú trọng vào những điều tiêu cực từ người hâm mộ. Với trò chơi năm 2016, chúng tôi đã nghe rằng...
Nguồn: wccftech.com/doom-the-dark-ages-is-the-biggest-and-best-game-weve-ever-made-says-id-story-is-out-of-the-codex/