DOOM: Đường dẫn Dark Ages theo dõi Phân tích hiệu suất PC: Trình giết người không bao giờ trông đẹp hơn nhờ PT, được tăng cường bởi NVIDIA DLSS 4
DOOM The Dark Ages đã chính thức nhận được bản cập nhật ánh sáng theo đường dẫn, mang lại hình ảnh sống động hơn và cải thiện với DLSS 4 của NVIDIA. Bản cập nhật này hứa hẹn nâng cao trải nghiệm chiến đấu với quái vật trong tựa game hành động nhanh này.
Hành động tiêu diệt quỷ vẫn giữ nhịp độ nhanh như trong phiên bản 2016 và DOOM Eternal. Hai tựa game này là những sản phẩm FPS tối ưu nhất, sử dụng công nghệ Id Tech mới nhất. Với Id Tech 8, các nhà phát triển tập trung nâng cao độ chân thực của hình ảnh nhưng vẫn giữ được tốc độ nhanh của game. Hôm nay, chúng ta sẽ khám phá cách Path Tracing nâng cấp hình ảnh lên một tầm cao mới.
DOOM Eternal là tựa game DOOM đầu tiên hỗ trợ ray tracing, trong khi DOOM The Dark Ages đã tích hợp ray tracing ngay từ đầu. Phần cứng hiện đại như dòng RTX 50 của NVIDIA có thể đạt hàng trăm FPS trong game, và với hỗ trợ MFG và DLSS 4x, người chơi sẽ có trải nghiệm hình ảnh mượt mà. Hỗ trợ Path Tracing mang lại hình ảnh đẹp hơn, nhưng lại tốn nhiều tài nguyên GPU.
Như đã thấy với Cyberpunk 2077, Alan Wake II và các bản remix của Valve, DOOM The Dark Ages cũng yêu cầu khả năng ray tracing mạnh mẽ để chạy mượt. Trước khi đánh giá hiệu suất, chúng ta cần xem xét các tùy chọn trong menu cấu hình đồ họa trong game. Mặc dù không có tùy chọn điều chỉnh ray tracing, nhưng với các bản cập nhật Path Tracing, người dùng có thể điều chỉnh một số cài đặt sau khi kích hoạt Path Tracing.
Các cài đặt này bao gồm việc tắt hoặc chọn chế độ bóng đổ Ray Traced cho ánh sáng mặt trời hoặc tất cả nguồn sáng. Bạn cũng có thể bật hoặc tắt tính năng Ray Traced Transparency và Path Traced Water Reflections. Game cho phép bạn chọn giữa hai công cụ khử nhiễu: NVIDIA Real-Time Denoiser và DLSS Ray Reconstruction. Denoiser DLSS Ray Reconstruction có thể được sử dụng trên các GPU hỗ trợ RR, bao gồm dòng RTX 50 và RTX 40. Trong khi đó, Real-Time Denoiser có thể sử dụng cho các GPU không phải RTX 5040 nhưng hỗ trợ ray tracing, như RTX 20 và RTX 30.
Bạn có thể bật tính năng Khử tiếng ồn Thời gian thực trên dòng RTX 4050 mới, nhưng nó chạy chậm hơn một chút so với Ray Reconstruction và chất lượng hình ảnh cũng giảm nhẹ, nhưng vẫn tốt hơn so với khử tiếng ồn trong game. Các cài đặt trước đó vẫn có sẵn, với các chế độ nâng cấp cho phép bạn chuyển đổi giữa TAA, DLSS, XeSS và FSR. Các chế độ DLSS DLAA của NVIDIAs có thể sử dụng cùng với DLSS Frame Generation, tối đa 4x MFG trên dòng RTX 50 và 2x trên GPU RTX 40.
Chúng tôi đã thực hiện kiểm tra hiệu suất của DOOM The Dark Ages trên máy tính sử dụng bộ vi xử lý Intel Core i9-13900K và một số GPU GeForce RTX 50 series. Phiên bản driver được sử dụng là GRD 576.76, tương tự như phiên bản chính thức GRD 576.80 vừa được phát hành. Đầu tiên, chúng tôi so sánh hiệu suất của DOOM The Dark Ages với card đồ họa hàng đầu NVIDIA GeForce RTX 5090 ở các thiết lập khác nhau.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tại độ phân giải gốc, ray tracing cho khoảng 90 FPS, nhưng khi bật path tracing, FPS giảm xuống còn 35, giảm 61% hiệu suất. Do đó, việc bật công nghệ upscaling và frame generation là cần thiết. Khi kích hoạt DLSS với chế độ 2x MFG, bạn có thể đạt trung bình 60 FPS với DLAA và 100 FPS với cài đặt DLSS Quality.
Bạn có thể đạt hiệu suất cao hơn bằng cách kích hoạt chế độ 3x và 4x, cho phép lên tới 200 FPS trung bình với DLSS Quality và 120 FPS với DLAA. Nếu giữ cài đặt ray tracing tiêu chuẩn, preset DLSS 4 Quality kết hợp với MFG ở chế độ 4x cho hơn 300 FPS trung bình, trong khi DLAA kết hợp với MFG ở chế độ 4x đạt hơn 200 FPS. Với DLSS 4 Performance và Balanced cũng có chất lượng tương tự như preset Quality, bạn có thể bật chúng để cải thiện hiệu suất nếu muốn đạt 240 FPS trung bình trên màn hình 4K tần số quét cao.
Hiệu suất DOOM The Dark Ages trên NVIDIA GeForce RTX 5090 ở độ phân giải 4K:
- RT DLSS 4 DLSS Q 4x: MAX FPS 661.81, AVG FPS 325.81, MIN FPS 217.82
- RT DLSS 4 DLAA 4x: MAX FPS 485.44, AVG FPS 239.43, MIN FPS 164.99
- PT DLSS 4 DLSS Q 4x: MAX FPS 319.90, AVG FPS 198.34, MIN FPS 146.01
- PT DLSS 4 DLAA 4x: MAX FPS 152.79, AVG FPS 117.58, MIN FPS 98.59
- PT DLSS 4 DLSS Q 2x: MAX FPS 172.41, AVG FPS 111.07, MIN FPS 80.63
- RT Native: MAX FPS 199.00, AVG FPS 89.58, MIN FPS 60.00
Dưới đây là số liệu về độ trễ trong DOOM The Dark Ages khi thử nghiệm với GPU NVIDIA GeForce RTX 5090. Các thông số cho các chế độ khác nhau như sau:
- DLSS 4 DLAA 2x: 81.78 ms, 62.46 ms, 47.89 ms
- Native: 51.06 ms, 34.78 ms, 18.12 ms
Khi benchmark ở độ phân giải 4K, các số liệu độ trễ trung bình được ghi nhận là:
- RT DLSS 4 DLSS Q 4x MFG: 3.07 ms
- RT DLSS 4 DLAA 4x MFG: 4.18 ms
- PT DLSS 4 DLSS Q 4x MFG: 5 ms
Độ trễ thấp hơn thì tốt hơn.
Tóm tắt hiệu suất của dòng GeForce RTX 50 với các chế độ native, upscale và frame-gen. Nếu sử dụng frame-gen, card đồ họa GeForce RTX 5070 Ti trở lên là phù hợp nhất để đạt 100 FPS ở độ phân giải 4K.
Nguồn: wccftech.com/doom-the-dark-ages-path-tracing-pc-performance-slaying-demons-never-looked-better-nvidia-dlss-4/