Doom: Đánh giá về Dark Ages - Đó là nơi mà quỷ của tôi trốn
Thông tin game DOOM: The Dark Ages sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 5 năm 2025 trên các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX. Nhà phát hành là Bethesda Softworks và nhà phát triển là Id Software. Series DOOM, tưởng chừng đã "chết" trong suốt 12 năm không có bản mới (trừ các bản phát hành lại giữa DOOM 3 và bản làm lại DOOM 2016), giờ đang trở lại mạnh mẽ. Thành công của DOOM và sự ra mắt của DOOM Eternal đã dẫn đến việc phát hành mới này, nhưng điều bất ngờ là hướng đi mới mà DOOM: The Dark Ages mang lại.
Bằng cách bỏ qua chế độ nhiều người chơi và tập trung vào trải nghiệm đơn lẻ và cốt truyện, DOOM The Dark Ages đưa series này đến một hướng mới với bối cảnh hơi trung cổ. Đây là phần tiền truyện của DOOM 2016 và DOOM Eternal, khám phá một cuộc xâm lăng sớm của địa ngục và lý do tại sao Doom Slayer trở thành như vậy. Tóm lại, các Makyrs đã giam giữ anh như một vũ khí nô lệ, chỉ thả anh ra khi cần và chỉ định mục tiêu là những con quỷ cần tiêu diệt.
Series này chưa bao giờ tập trung nhiều vào cốt truyện, và tôi không giả vờ rằng nó bỗng dưng trở nên như vậy, nhưng tôi thích những gì họ đã làm. Dù nhân vật Doom Slayer không sâu sắc, nhưng lại rất thú vị. Trong các game trước, bạn có thể hiểu rõ suy nghĩ của anh ta trong mọi tình huống, đó chủ yếu là "Giết quái vật, không quan tâm đến mọi thứ khác." Trong phần này, bạn sẽ thấy thêm về thời gian của anh ta khi bị Makyr kiểm soát, trong cuộc xâm lược Argent Dnur.
Bạn sẽ gặp nhiều nhân vật hơn so với các tựa game khác trong series. Thay vì chỉ đọc codex như trước, giờ đây bạn sẽ tìm hiểu cốt truyện qua các cảnh cắt và monologue. Doom Slayer vẫn rất hoạt ngôn. Tôi sẽ không tiết lộ thêm về cốt truyện để tránh spoil, nhưng tôi thích sự thay đổi này, mặc dù trong bài đánh giá DOOM Eternal, tôi đã từng nói rằng mình không quan tâm đến cốt truyện trong game DOOM.
Nói thẳng ra, đa số người chơi DOOM không phải vì cốt truyện, kể cả DOOM The Dark Ages. Cốt truyện chỉ là điểm cộng cho trò chơi đầy máu me và quái dị. Người chơi đến vì gameplay và những trải nghiệm thú vị. Tôi không quan tâm đến việc thiếu chế độ chơi nhiều người, vì đối với tôi, chế độ đó thường là điểm trừ.
Thay vì có chế độ chơi nhiều người, DOOM The Dark Ages mang đến chiến dịch dài nhất trong series với 22 màn chơi đa dạng. Người chơi sẽ trải nghiệm từ hành động bắn súng đặc trưng của DOOM, đến việc điều khiển Atlan - một cỗ máy chiến tranh khổng lồ hay cưỡi rồng trong trận chiến. Game có nhiều vũ khí, cả cũ lẫn mới như vũ khí flail, giữ đúng chủ đề thời trung cổ, cùng các đòn kết thúc cận chiến để hồi phục sức khỏe và đạn dược.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Lưu ý rằng các "glory kill" truyền thống đã bị loại bỏ, trừ khi là boss, điều này có thể khiến một số người thất vọng. Gameplay chạy và bắn cảm thấy thực tế hơn so với DOOM Eternal, gần giống với DOOM 2016. Mặc dù vẫn có yếu tố chiều cao, nhưng không còn cảm giác như một trò chơi nền tảng bí mật. Nếu bạn đã chơi game đầu tiên, có lẽ sẽ không có gì quá lạ lẫm ở đây.
Mỗi vũ khí và khả năng đều có công dụng riêng và có thể được nâng cấp bằng các loại tiền tệ và vật phẩm trong game. Giống như các phiên bản trước, vũ khí được bố trí hợp lý, khi cần sẽ có hướng dẫn ngắn. Tôi khuyên bạn nên đọc những hướng dẫn này vì có thể bạn sẽ bỏ lỡ một số lợi ích mà vũ khí mang lại. Ví dụ, một trong những vũ khí đầu tiên có thể làm quá tải khiên năng lượng của kẻ thù, khiến chúng phát nổ.
Biết các hiệu ứng bổ sung và nâng cấp vũ khí để có thêm khả năng mới rất hữu ích trong hành trình tiêu diệt mọi thứ có hơi thở. Mặc dù tôi khen ngợi sự trở lại với lối chơi ngang, nhưng tôi có một vài phê bình. Cụ thể, tôi không thích rồng và mọi thứ liên quan đến nó. Mặc dù nó rất ngầu, nhưng khi tôi đang bay trên rồng, tôi không muốn bị khóa vào một mặt phẳng gần như ngang khi đã nhắm vào kẻ thù.
Tôi đang điều khiển một con rồng có vũ khí. Tôi muốn bay lượn và bắn, thực hiện các pha tấn công từ trên cao. Mặc dù có vẻ như đây là một trận chiến trên không, nhưng cảm giác thực sự khi chiến đấu lại không giống như vậy. Điều này không có nghĩa là nó không phù hợp với thế giới và cốt truyện, nhưng có sự khác biệt giữa hình thức và cảm nhận. Đặc biệt là khi bay ngoài combat, mọi thứ rất tự do.
Suy nghĩ của tôi về vấn đề này không mở rộng sang những thứ khác, như Atlan, mà phù hợp với phần còn lại của trò chơi. Nó có nhịp độ chậm hơn, như mong đợi từ một cỗ máy khổng lồ, nhưng không cảm thấy như nên là thứ khác. Tôi có thể tưởng tượng một số người sẽ cảm thấy bực bội vì tốc độ chậm hơn so với gameplay chính. Tuy nhiên, đây chỉ là những vấn đề nhỏ trong bức tranh tổng thể. Đây là một chiến dịch dài đầy đủ những yếu tố hay ho của DOOM, bao gồm tìm kiếm bí mật, các mục lục, và nhiều hơn nữa.
Khám phá luôn được thưởng xứng đáng. Nó mở ra một thế giới rộng lớn, cho phép bạn hoàn thành mục tiêu theo cách riêng. Việc không theo lối mòn tạo cảm giác mới mẻ và hữu ích khi bạn cần quay lại để bổ sung nguồn lực nếu đang gặp khó khăn trong trận chiến. Tất cả đều được kết nối bởi hình ảnh tuyệt vời.
Nguồn: wccftech.com/review/doom-the-dark-ages-review/