Donkey Kong Bananza Ấn tượng thực hành-Tính cách mạnh mẽ
Hầu hết các thương hiệu của Nintendo được chăm sóc rất kỹ lưỡng, từ từ giới thiệu nhân vật và yếu tố mới, đồng thời giữ lại những yếu tố hoài niệm. Tuy nhiên, Donkey Kong, thương hiệu lớn đầu tiên của Nintendo, lại là ngoại lệ, khi công ty thường xuyên làm mới nó theo sở thích của mình. Các trò chơi Donkey Kong ban đầu đã mở đường cho Donkey Kong Country của Rare vào những năm 90, sau đó Retro Studios tiếp quản và thay thế các Kremlings bằng mặt nạ tiki. Giờ đây, Nintendo lại đang tái tạo toàn bộ thương hiệu này.
Donkey Kong Bananza mang đến cho nhân vật DK một diện mạo mới, biến anh thành một lực sĩ có khả năng thay đổi môi trường xung quanh bằng sức mạnh của mình. Đây là một bước đi táo bạo của Nintendo, đặc biệt khi trò chơi này đang thay thế cho một game Mario mới trong thời gian ra mắt Nintendo Switch 2. Liệu sự tái sinh này của DK có thành công hay không? Gần đây, tôi đã có cơ hội trải nghiệm Donkey Kong Bananza tại một sự kiện giới thiệu Switch 2 và đây là những suy nghĩ ban đầu của tôi về phần cứng mới. Sau nhiều năm sống yên bình trong nhà cây, Donkey Kong đã quyết định trở thành một thợ mỏ, dùng đôi tay của mình để khai thác Chuối Vàng và một loại khoáng sản lấp lánh có tên “Banandium”.
Không may, một băng nhóm khỉ ác độc gọi là VoidCo đã đâm một thiên thạch vào mỏ của DK trên đảo Ingot, khiến tất cả kho báu quý giá bị chôn vùi sâu dưới lòng đất. Điều này khiến DK bắt đầu hành trình qua nhiều tầng để tiêu diệt kẻ thù và thu thập càng nhiều Chuối Vàng càng tốt. Một điểm đáng chú ý khi bạn tham gia vào Donkey Kong Bananza là DK đã được thiết kế lại trông giống như trong The Super Mario Bros.
Bộ phim không có giọng của Seth Rogen, thật may mắn. Mặc dù có một số phản ứng tiêu cực ban đầu về diện mạo mới, chỉ cần chơi vài phút là bạn sẽ xua tan mọi lo lắng. Thực tế, thiết kế cũ của Rare cho DK đã lỗi thời, và diện mạo mới cho phép thể hiện nhiều cảm xúc hơn, điều mà đội ngũ phát triển DK Bananza, có thể là EPD Tokyo từ Super Mario Odyssey, tận dụng triệt để.
Donkey Kong trong trò chơi này có vẻ như là một nhân vật phát triển hơn, với đầy đủ cảm xúc chứ không chỉ là một con vật ngốc nghếch. Bạn còn có thể thay đổi trang phục, vì những hóa thạch bạn thu thập có thể được đổi lấy ngoại hình mới tại một cửa hàng mỹ phẩm chưa xuất hiện. Một số thay đổi trong thế giới của Donkey Kong có vẻ hơi kỳ lạ lúc đầu, như những con khỉ trông giống Diddy Kong nhưng không phải là Diddy, cùng với những kẻ thù đa dạng.
Tuy có phần lạ lẫm nhưng không hẳn là xấu, và cảm giác "thật kỳ quặc" đã nhanh chóng biến mất, giống như sự thay đổi của DK. Trong lần chơi thử thứ hai của bản demo Donkey Kong Bananza, tôi đã tìm thấy nhiều bí mật và gặp lại Cranky Kong. Điều này, cộng với một thông tin rò rỉ từ Nintendo, cho thấy DK Bananza có thể không phải là một sự khởi động lại khó khăn như ban đầu tưởng.
Về mặt hình ảnh, Donkey Kong Bananza có phong cách độc đáo, khác biệt. Lớp lông xù trên DK đã được thay thế bằng những lớp lông giống như vảy. Thế giới trong DK Bananza có nhiều góc cạnh sắc nét và màu sắc nổi bật. Mặc dù không phải là phong cách hình ảnh đồng nhất nhất của Nintendo, nhưng mọi thứ đều có vẻ ngoài sắc nét và nổi bật, giúp thế giới này nổi bật trên phần cứng Switch 2 mới.
Trong khi đó, trò chơi chạy mượt mà ở 60fps, chỉ có vài lỗi nhỏ. Về cách chơi của Donkey Kong Bananza, điểm nhấn chính nhanh chóng trở nên rõ ràng – lần này, DK không chỉ đấm kẻ thù mà còn có thể đập xuống mặt đất, với nhiều phần của môi trường có thể bị phá hủy. DK có thể đấm về phía trước, xuống dưới, lên trên, và đập xuống từ trên cao sau khi nhảy.
Ngoài ra, nhân vật có thể nắm những khối đá và đất để ném và leo lên hầu như mọi bề mặt thẳng đứng. Bộ công cụ này đơn giản nhưng linh hoạt giúp người chơi di chuyển và tạo hình thế giới, khiến Donkey Kong Bananza cảm giác như sự kết hợp giữa Super Mario Odyssey và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Rõ ràng là có ảnh hưởng từ Mario Odyssey, với các nhiệm vụ cụ thể và những quả Chuối Vàng ẩn giấu khắp nơi cho những ai thích khám phá sâu hơn.
Trong màn chơi tôi thử nghiệm, cơ chế platforming rất đơn giản, nhưng có các màn bonus với những thử thách "chạy, nhảy và chiến đấu" truyền thống. Bản demo còn kết thúc với một trận đấu trùm cơ bản. Tuy nhiên, Donkey Kong Bananza cũng thể hiện tinh thần "tự do làm theo cách của bạn" giống như Zelda: Breath of the Wild và Tears of the Kingdom. Người chơi có thể chọn đi theo con đường chính, tìm kiếm bí mật, hoặc phá hủy mọi thứ xung quanh. Tùy thuộc vào từng người chơi.
Trong bản demo, có một số yếu tố giải đố đơn giản, như các đoạn bê tông nhỏ trong môi trường có thể bị phá hủy bằng cách ném vật liệu nổ. Giống như trong Tears of the Kingdom, đôi khi tự do trong Donkey Kong Bananza khiến trò chơi trở nên hơi lộn xộn. Có lúc tôi định tấn công kẻ thù nhưng lại đào xuống đất, và khi đã ở đó, camera đôi khi gây khó khăn cho việc quan sát.
Nguồn: wccftech.com/donkey-kong-bananza-hands-on-impressions/