Tại Gamescom 2024, Blizzard đã giới thiệu Diablo IV: Tàu thù hận, lần đầu tiên trong một loạt các bản mở rộng đến với game nhập vai hành động với nhịp độ hàng năm theo lịch trình.
Ban đầuthông báoTrong lễ khai mạc Blizzcon 2023, Tàu thù hận được thiết lập để thêm lớp Spiritborn, đây là thương hiệu mới cho nhượng quyền Diablo.Bạn có thể kiểm tra nó trong hành động trong video chụp trò chơi của chúng tôi có sẵn dưới đây.
Trong hội nghị Đức, tôi đã có cơ hội phỏng vấn giám đốc trò chơi Brent Gibson và nhà thiết kế hệ thống Aislyn Hall để thảo luận về không chỉ Diablo IV: Tàu của sự thù hận mà còn là tương lai của trò chơi dịch vụ trực tiếp.Đây là bảng điểm đầy đủ của cuộc trò chuyện của chúng tôi.Một lời nhắc nhở, việc mở rộng đã ra mắt vào ngày 8 tháng 10 trên tất cả các nền tảng.
Để bắt đầu, tính năng nào từ Diablo IV: Vessel of Hestred Bạn có nghĩ là quan trọng nhất đối với tương lai của trò chơi vì bạn có kế hoạch hỗ trợ nó trong nhiều năm tới?
Brent Gibson:Tính năng mới quan trọng nhất, tốt, chúng tôi đang thêm các cách chơi mới, chúng tôi đang thêm các hình thức sức mạnh mới.Tôi nghĩ rằng lính đánh thuê sẽ có tác động thực sự lớn đến lối chơi.Nó không chỉ mang đến cho những người chơi thích chơi một chút một chút để chơi trong một bữa tiệc, nơi họ có thể lấy những điểm yếu của việc xây dựng lớp học và bổ sung nó bằng một người theo dõi, mà họ còn có thể sử dụng hoàn toàn mới nàytính năng mà chúng tôi đã gọi là quân tiếp viện.
Với cái này, bạn có thể đưa một lính đánh thuê và đưa họ vào cuộc chiến một lúc, loại bỏ sức mạnh của tôi.Điều thú vị về điều đó là bạn thực sự có thể xác định tình trạng, như, sức khỏe của tôi đang trở nên thấp, ví dụ và giảm bớt một số thiệt hại của tôi.Về cơ bản, nó bắt đầu giải quyết phản hồi mà mọi người muốn có nhiều kỹ năng và khả năng hơn trên thanh của họ.Bây giờ bạn thực sự có thể sử dụng cốt thép như một loại khả năng bổ sung mà bạn thường không có.
Aislyn Hall:Một tính năng khác trong Diablo IV: Tàu thù hận mà tôi nghĩ là thực sự quan trọng và sẽ có tác động hơn nữa là sự nền tảng của Kurast.Điều thực sự quan trọng trong một trò chơi như Diablo là có rất nhiều hoạt động khác nhau mà bạn có thể tham gia, rất nhiều hoạt động khác nhau có liên quan đến Endgame.Sự suy giảm của Kurast sẽ là một chế độ tấn công thời gian, nơi bạn phải nhanh chóng đi qua một hầm ngục.Nó cũng có một hệ thống cống nạp cho phép bạn tìm kiếm các loại thiết bị cụ thể mà nhân vật của bạn cần đặc biệt ngay bây giờ.Vì vậy, với hai điều kết hợp, tôi nghĩ rằng chỉ có một cách chơi khác, kết hợp với những phần thưởng cụ thể mà nó mang lại cho bạn, sẽ là một điều thực sự, thực sự quan trọng.
Với việc bổ sung lính đánh thuê, bạn có phải cân bằng toàn bộ trò chơi khác một chút vì mọi người bây giờ có thể có những người bạn đồng hành này không?
Brent Gibson:Vâng, mỗi khi chúng tôi thêm một nguồn sức mạnh mới, chúng tôi phải cân bằng nó với mọi thứ khác.Chúng tôi không chỉ thêm một lớp mới phải được cân bằng với mọi thứ, mà sau đó chúng tôi cũng có hệ thống lính đánh thuê phải được cân bằng như vậy.Chúng tôi đang thực hiện một loạt các thay đổi trong trò chơi từ hệ thống tiến triển cho phép chúng tôi có cách nhìn bền vững hơnNguồn năng lượng mà không phá vỡ mọi thứ.
Aislyn Hall:Vâng, sẽ có một số cập nhật tiến triển lớn tương tự về phạm vi của phần 4 Loot Reborn với cách thức hóa học được thay đổi về cơ bản ở đó.Phần 640B của Nga cũng sẽ được cải thiện thực sự, và vì vậy về cơ bản chúng tôi sử dụng đó về mặt triết học như một cơ hội để đặt nền móng của Diablo IV trong nhiều năm để đảm bảo rằng khi chúng tôi thêm các tính năng như lính đánh thuê hoặc các nguồn khác củaSức mạnh cho trò chơi, rằng trò chơi sẽ ở trong tình trạng lành mạnh, nơi người chơi luôn có thể phải đối mặt với một thách thức.
Các lính đánh thuê chỉ hoạt động trong thế giới mở?
Brent Gibson:Họ làm việc trong ngục tối là tốt.Họ luôn ở bên bạn dưới một hình thức nào đó và bạn có rất nhiều quyền kiểm soát đối với cách họ đi cùng với bạn.
Tất nhiên, nếu bạn có một nhóm người chơi đầy đủ, bạn không thể sử dụng chúng, phải không?
Brent Gibson:Đó là nơi hệ thống gia cố đến. Nếu bạn có một bữa tiệc đầy đủ, bạn vẫn có thể sử dụng cốt thép của mình.Tôi có thể thiết lập Raheir, người mang lại cho tôi lợi thế để chịu thiệt hại, và sau đó tôi cũng có thể có Varyana, người mang lại cho tôi lợi thế để tấn công tốc độ, và tôi có thể có sự kết hợp đó.Bạn có thể đang sử dụng một bản dựng lửa, trong trường hợp đó bạn sẽ muốn mang Aldkin xung quanh vì anh ta có thể gây ra nhiều thiệt hại lửa nếu bạn chỉ định theo cách đó, và vì vậy anh ta thực sự có thể khuếch đại bản dựng lửa của bạn.Có rất nhiều cách khác nhau để trộn và kết hợp.
Aislyn Hall:Các quân tiếp viện giống như một khái niệm riêng biệt từ chính lính đánh thuê theo nghĩa là bạn có thể có sự củng cố của mình bất kể có bao nhiêu người trong nhóm của bạn, như Brent nói.Ngay cả khi bạn tham gia một bữa tiệc đầy đủ của người chơi, bạn vẫn sẽ có sự củng cố của mình và sự gia cố sẽ sử dụng một khả năng dựa trên những gì bạn quyết định khi bạn muốn họ sử dụng nó.Có rất nhiều yếu tố kích hoạt khác nhau mà bạn có thể đặt, vì vậy nó có thể là bất cứ khi nào bạn đạt được sức khỏe thấp, thì có lẽ bạn có thể thiết lập chúng để sử dụng khả năng phòng thủ.Hoặc bạn có thể đặt nó để khi bạn sử dụng một cuộc tấn công AOE lớn, họ có thể sử dụng một khả năng có thể kéo tất cả mọi người vào, vì vậy có rất nhiều hiệp lực.
Tôi biết rằng Diablo IV: Tàu thù hận cũng đang thêm một ngục tối nhiều người chơi.Có phải mong muốn đó đến nội bộ, hay đó là phản hồi cộng đồng nhiều hơn mà bạn có?
Brent Gibson:Sự phấn khích xung quanh việc thực hiện trò chơi hợp tác hơn chắc chắn đến trong nội bộ, nhưng chúng tôi cũng thấy rằng cơ sở cầu thủ của chúng tôi thích chơi xã hội đã phát triển, phải không?Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng khi chúng tôi thêm nội dung mới vào trò chơi, nó sẽ thực sự phản ánh loại người đang chơi trò chơi của chúng tôi.Chúng tôi đã giới thiệu một Dungeon Pve Hợp tác mới có cơ chế hợp tác tích hợp, nhưng lối chơi cốt lõi vẫn là chiến đấu Diablo và đó chỉ là một cách để thách thức những người chơi muốn chơi cùng nhau trong trận đấu.Đó là một chút của cả hai.Chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn phát triển cơ sở người chơi đó, và nó thực sự xảy ra, và vì vậy nó đáng giá.
Aislyn Hall:Một phần lớn của triết lý đằng sau rất nhiều hệ thống trong Tàu thù hận là chúng tôi muốn đảm bảo rằng những gì chúng tôi tạo ra là thực sự, thực sự thú vị để làm, một mình hoặc trong một nhóm và làm điều đó một cách hợp tác.Điều đó gắn liền với những thay đổi tiến bộ đang đến, nó gắn liền với Thành cổ Kurast, và nó thực sự được khuếch đại trên toàn bộ trò chơi.Chúng tôi muốn đảm bảo rằng Tàu thù hận là thời điểm tốt nhất để chơi Diablo IV.
Cá nhân tôi là một fan hâm mộ của MMO.Tôi đã chơi World of Warcraft trong một thời gian dài, vì vậy các ngục tối nhiều người chơi chắc chắn là thứ tôi muốn thấy nhiều hơn.Trên thực tế, trong một cuộc phỏng vấn trước khi phát hành, chúng tôi đã làm từ xa, tôi đã hỏi liệu bạn có xem xét các vai trò người chơi được xác định nhiều hơn, như xe tăng hoặc hỗ trợ không.Đó có phải là thứ bạn đang nói đến không?
Brent Gibson:Chúng tôi chắc chắn nói rất nhiều về nó.World of Warcraft có Chúa Ba Ngôi, bạn biết đấy, xe tăng, DPS và người chữa bệnh.Diablo IV không hoàn toàn là loại trò chơi đó.Khi chúng ta nhìn vào khi nói đến các quy tắc và một điều hợp tác.Đó là nhiều hơn về hoạt động, và vì vậy khi chúng ta nói về cơ học hợp tác, bất kỳ ai cũng có thể đóng bất kỳ vai trò nào và hoạt động chỉ kêu gọi một loại tương tác khác với các thế giới đó.Có lẽ bạn đã thấy điều này trong các trò chơi khác, nhưng trọng tâm là hoạt động, không nhất thiết là lớp.
Aislyn Hall:Đó là điều mà tôi biết nhóm hoàn toàn nhận thức được theo nghĩa mà chúng ta biết từ Diablo trước đó có một số bản dựng để hỗ trợ các nhân vật tập trung và nhiều kỹ năng định hướng nhóm hơn tạo ra cơ hội cho đó chắc chắn là điều mà nhóm nhận thức được.
Tất nhiên, bạn đang thêm lớp Spiritborn.Ví dụ, bất cứ khi nào bạn thêm một lớp mới vào một trò chơimột thời gian.Vì vậy, bạn đang làm gì để làm cho những người chơi khác sử dụng các lớp hiện tại cảm thấy mạnh mẽ và mát mẻ như Spiritborn?
Brent Gibson:Có một vài điều.Trước hết, mỗi lớp sẽ nhận được một số cập nhật.Họ sẽ có được các kỹ năng mới, họ sẽ có những thay đổi cho sự tiến bộ.Chúng tôi sẽ phát hành các mục mới cho các lớp học, vì vậy có rất nhiều điều để tiếp tục cho những người chơi chính là một người man rợ chẳng hạn.Họ sẽ có những thay đổi trong đó họ thực sự có thể đào sâu và làm một số thứ thực sự tuyệt vời.Có một số cuộc trò chuyện khác mà chúng ta sẽ có trong luồng trực tiếp của chúng ta về một số thay đổi tiến triển sắp tới sẽ giúp ích cho điều đó, nhưng đó là một thay đổi cơ bản mà tôi nghĩ rằng mọi người chơi sẽ có quá nhiều nội dung để đối phó.Đối với Spiritborn, nó hoàn toàn mới và chúng ta không thể làm gì về điều đó.
Trên thực tế, chúng tôi rất vui mừng về điều đó, nhưng một trong những điều bạn sẽ thấy với chính Spiritborn là có rất nhiều yếu tố.Mỗi người bảo vệ tinh thần mà bạn có thể có một phong cách chiến đấu khác nhau được xây dựng. Nếu bạn là một nhân vật chính man rợ, Jaguar có một số thứ giúp bạn nghiêng theo hướng đó và tùy chỉnh nó thậm chí còn vượt xa điều đó.Sự lai tạo là điều mà tôi nghĩ là thực sự thú vị.Tôi nghĩ rằng tất cả những người có một lớp học yêu thích ngày hôm nay sẽ có một cái gì đó để thử nghiệm về vấn đề đó, vì vậy tôi rất khuyên bạn nên dùng thử.
Nói về nội dung câu chuyện bao gồm với Diablo IV: Tàu thù hận, bạn có thể chia sẻ trung bình bao nhiêu giờ chơi trò chơi mới không?
Điều đó là khó khăn vì nó phụ thuộc vào loại người chơi.Một số người bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh.Có người chơi thích giết mọi con quái vật.Có người chơi bỏ qua tất cả các cuộc gặp gỡ để đi thẳng đến các ông chủ.Có rất nhiều phong cách chơi khác nhau.Nhưng đây là một câu chuyện phong phú, và nếu bạn ngồi xuống và bạn thực sự thích nó ... đó là một chương tiếp theo lành mạnh cho trò chơi.Thật không may, tôi không thể đặt một số lên nó vì tôi không biết loại người chơi nào sẽ đọc trong bài viết này.
Aislyn Hall:Câu chuyện về Tàu thù hận là sự tiếp nối trực tiếp của câu chuyện từ trò chơi gốc, và tôi nghĩ bạn có thể mong đợi cùng một mức độ chăm sóc và chi tiết đi vào câu chuyện chiến dịch gốc.
Vì vậy, nó hơi giống một hành động mới.
Brent Gibson:Vâng.Nó chia sẻ rất nhiều triết lý giống như những gì bạn thấy trong trò chơi cơ bản.Có một số lượng câu chuyện nhất định mà chúng tôi muốn có thể kể bởi vì chúng tôi đang tìm hiểu về số phận của Soulstone là gì, vì vậy có rất nhiều công việc phải đi vào đó.Chúng tôi rất tự hào về câu chuyện.
Có nhiều lớp hơn các lớp đi kèm với việc mở rộng không?
Brent Gibson:Không có gì để thông báo ngày hôm nay, nhưng bạn chắc chắn sẽ muốn theo dõi vài luồng trực tiếp tiếp theo của chúng tôi.
Aislyn Hall:Vâng, chúng tôi sẽ có một cuộc trò chuyện lửa trại vào ngày 29 tháng 8 và chúng tôi sẽ xem xét nhiều chi tiết về những thay đổi có hệ thống sắp tới.
Được rồi.Có tin tức nào về kho vũ khí hoặc tải không?
Brent Gibson:Armory đứng đầu danh sách những điều chúng tôi đang xem xét và chúng tôi đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất để đưa một tính năng như thế vào bàn.Nó không phải là khi ra mắt Diablo IV: Tàu thù hận, nhưng nó đứng đầu danh sách.
Stash lớn hơn?
Brent Gibson:Mọi người đều thích nói về Stash!Trên thực tế, tôi không tin rằng chúng ta có bất cứ điều gì để thông báo hôm nay trên stash.Lấy làm tiếc.
Bạn đang thêm một công cụ tìm bên với bản cập nhật, đúng không?
Brent Gibson:Đúng.Party Finder là một bổ sung rất lớn mà chúng tôi thực sự cảm thấy rất quan trọng để có một cái gì đó như Thành cổ tối, bởi vì nó là hợp tác.Tôi chơi với bạn bè của tôi, nhưng đôi khi họ không thể trực tuyến, vì vậy chúng tôi cần phải có điều đó.Nhưng đó là một cái gì đó áp dụng cho tất cả các hoạt động trong trò chơi, và nó sẽ có sẵn cho mọi người, bất kể tàu thù hận.
Bạn có bất kỳ tính năng xã hội nào khác đi kèm với việc mở rộng?
Brent Gibson:Tôi nghĩ rằng tính năng xã hội mới lớn nhất là công cụ tìm kiếm bữa tiệc của chúng tôi.
Rất nhiều người chơi hỏi về việc thêm một nhà đấu giá.
Brent Gibson:Cuộc tranh luận lớn.Không có kế hoạch cho một nhà đấu giá tại thời điểm này.
Điều gì sẽ xảy ra với các ký tự cấp 100 của chúng tôi trong vương quốc vĩnh cửu, trong trường hợp nắp là 60?
Brent Gibson:Tôi sẽ theo dõi cuộc thảo luận tiến bộ vào ngày 29 tháng 8, nhưng chúng tôi sẽ tính đến mọi người đến ở mọi cấp độ duy nhất vào Tàu thù hận.Trải nghiệm người dùng chắc chắn sẽ được tùy chỉnh để đảm bảo rằng mọi người đều cảm thấy tuyệt vời.
Trên một lưu ý cá nhân, tôi muốn nói thêm rằng tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của việc tạo ra các nhân vật mới mỗi mùa.Đặc biệt là từ sớm, ngay sau khi trò chơi được phát hành, nó có cảm giác như cõi vĩnh cửu bị bỏ lại một chút.
Brent Gibson:Tôi đã nghe phản hồi đó rất nhiều.Một trong những điều mà bạn nhận thấy thường xuyên hơn là nội dung theo mùa của chúng tôi sẽ vĩnh cửu.Chúng tôi muốn đảm bảo rằng những người chơi vĩnh cửu và người chơi theo mùa đang nhận được cùng một niềm vui.Bây giờ, chúng tôi có một cộng đồng theo mùa rất lớn, hoàn toàn thích đổi mới và chúng tôi có một cộng đồng vĩnh cửu rất lớn, vì vậy chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét cách chúng tôi mang hai cộng đồng đó lại với nhau.
Rõ ràng là bạn sẽ thấy rằng trong các mùa, và sau đó có những thứ khác như sự thay đổi tiến trình mà chúng ta đang nói đến.Mọi người sẽ có được điều đó.Vì vậy, nếu bạn là một người chơi vĩnh cửu, bạn sẽ nhận được một phần mở rộng của chiến dịch, bạn sẽ có được một khu vực mới để khám phá và mở khóa nội dung, có những ngục tối mới, có các chế độ chơi trò chơi mới, tất cả những thứ đó đang đếncác nhân vật vĩnh cửu.
Aislyn Hall:Trong số tất cả các bản cập nhật đã đến với Diablo IV cho đến nay, Tàu thù hận sẽ là người có số lượng mới nhất đang đến với vương quốc vĩnh cửu.Như Brent đã nói, chúng ta sẽ tiếp tục làm hết sức mình để đưa càng nhiều càng tốt trong các mùa vào vương quốc vĩnh cửu.
Bạn đang xem xét điều chỉnh đường cong khó khăn sớm?Một số người chơi nói rằng nó hơi quá dễ dàng trong khi bạn đang tăng cấp cho đến khi kết thúc.
Brent Gibson:Khi chúng tôi nói về những thay đổi cơ bản đối với hệ thống tiến triển, chúng tôi muốn khó khăn hơn và chúng tôi sẽ muốn có thêm cơ quan người chơi ở đó, vì vậy đó chắc chắn là điều chúng tôi đã đầu tư vào.
Aislyn Hall:Vâng, chúng tôi có một triết lý mà chúng tôi đã sử dụng với những điều tiến bộ lớn đang đến, nơi chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó nằm trong tay người chơi nào mà họ muốn đối mặt và đảm bảo rằng bạn có thể điều chỉnh trải nghiệm của trò chơi trong bất kỳNội dung, từ trò chơi sớm cho đến trò chơi rất muộn.Đó là một ngôi sao hướng dẫn lớn cho chúng tôi với những thay đổi này diễn ra trong Phần 6.
Brent Gibson:Và một ví dụ điển hình, bạn đã nói về điều này trong quá khứ, là tất cả những phản hồi chúng tôi đã nhận được từ The Gerfan Mindcage.Chúng tôi biết rằng người chơi đang cố gắng sử dụng một cái gì đó giống như The Presane Mindcage để ảnh hưởng đến khó khăn và chúng tôi không muốn có thể tiêu thụ vai trò đó, vì vậy chúng tôi đang tìm cách thực hiện một số thay đổi.
Tính năng yêu thích số một của bạn trong Diablo IV: Tàu thù hận là gì?
Aislyn Hall:Tôi thực sự thích Thành cổ tối.Tôi đã chạy qua nó vài tuần trước và thật thú vị khi đi qua và về cơ bản tìm ra cơ chế và có cảm giác vượt qua một thách thức đáng kể với bạn bè của tôi.Tôi thực sự thích điều đó và chúng tôi cũng nhận được một số phần thưởng khá ngon miệng từ nó mà chúng tôi có thể kiếm tiền mỗi tuần.Vì vậy, làm điều đó mỗi tuần một khi Vessel of Hestred ra mắt chắc chắn sẽ là một điều gì đó thú vị.
Brent Gibson:Tôi sẽ nói về lớp Spiritborn.Playstyle, nhịp điệu và dòng chảy của lớp này thực sự nói lên lối chơi của tôi, vì vậy tôi phải nói rằng tôi thực sự hào hứng với lớp.
Trước đó, bạn đã nói có một cộng đồng vĩnh cửu lớn và một cộng đồng theo mùa lớn.Nói về quy mô của cộng đồng Diablo IV, nó có khỏe mạnh không, đặc biệt là sau khi trò chơi vượt quaphóng?
Brent Gibson:Vâng, bạn biết đấy.Ở trên trò chơi vượt qua là một trong những điều mà chúng tôi mong đợi nhất, với ý tưởng rằng chúng tôi có được nhiều người chơi nhất có thể.Diablo là một cộng đồng có rất nhiều người đã xuất hiện kể từ lần đầu tiên, nhưng một cái gì đó giống như Game Pass cũng đang giới thiệu nhượng quyền cho một nhóm người mới.Vì vậy, nó cực kỳ khỏe mạnh ngay bây giờ.Tôi thực sự nghĩ rằng sự tương tác của chúng tôi với các phương tiện truyền thông, những người tạo nội dung, với người hâm mộ của chúng tôi, chúng tôi đã đổ rất nhiều năng lượng để tiếp cận và nhận phản hồi và lắng nghe.Trạng thái của Diablo là sức khỏe nhất tôi nghĩ rằng nó đã được ra mắt và tôi rất tự hào về nó.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian của bạn.
Nguồn: wccftech.com/diablo-iv-vessel-of-hatred-gamescom-qa-diablo-is-the-healthiest-its-been-since-launch/