Đĩa cài game trở nên mờ dần theo thời gian
Theo như báo cáo mới nhất từ Entertainment Software Association, doanh số bán đĩa game ở thời điểm hiện tại đang chết dần theo thời gian.
Đĩa cài đặt game đang dần biến mất trong thời đại số ngày nay
Cụ thể trong cuộc khảo sát, có 72% thanh niên từ 10 đến 17 tuổi tại Mỹ mong muốn nhận một món quà liên quan đến trò chơi vào dịp Giáng sinh, nhưng điều họ mong đợi nhất không phải là đĩa game, mà là các gói đăng ký trò chơi: 39% mong muốn Xbox/PC Game Pass và PlayStation Plus. Danh mục này có thể bao gồm các đăng ký trả phí cho một số trò chơi cụ thể như Roblox và Fortnite.
Hai món quà phổ biến tiếp theo là máy chơi game (39%) và phụ kiện trò chơi (32%).
Mục tiếp theo trong danh sách là tiền tệ trong game (29%), vượt trên đĩa game vật lý (22%). Mặc dù có vẻ nghịch lý, sự phổ biến rộng rãi của Roblox và Fortnite giải thích tại sao nhiều người quan tâm đến Robux và V-Bucks, những loại tiền ảo tương ứng.
Ngoài việc tập trung vào trẻ em, cuộc khảo sát cũng đã phỏng vấn phụ huynh hoặc người giám hộ. Trong tổng số 57% phụ huynh đang xem xét việc mua quà liên quan đến game cho con, số tiền trung bình mà họ dự định chi trung bình là 485 USD. Hơn nữa, mỗi ba người lớn, một người cho biết họ dự định mua game cho bản thân hoặc người khác, con số này cao hơn so với các ý tưởng quà tặng khác như tiền và thẻ quà tặng (70%) hoặc đồ công nghệ như smartphone và đồng hồ thông minh (62%). Mặt hàng ít được ưa chuộng nhất là sách, với tỷ lệ chỉ là 26%.
Đĩa game vật lý đang dần bị thay thế bởi các lựa chọn kỹ thuật số trong nhiều năm qua. Sự thay đổi này đã diễn ra từ lâu trên PC và các máy console đang bắt đầu theo đuổi hướng này thông qua việc phát hành Phiên bản Kỹ thuật số, không kèm ổ đĩa.
Không chỉ ngành công nghiệp trò chơi, mà cả quá trình mua sắm nói chung cũng đang trải qua sự chuyển đổi kỹ thuật số. Số lượng mua sắm tại cửa hàng vào Black Friday vừa qua chỉ tăng 1% so với cùng kỳ năm trước, trong khi doanh số bán hàng trực tuyến đã tăng 8,5% so với năm ngoái.
:
Viết bình luận