Den of Wolves Hỏi & Đáp #2-Một trò chơi Heist Co-op nơi cơ quan người chơi làm cho việc phát lại cùng một cốt truyện vui vẻ
Tại GDC 2025, 10 Chambers Collective đã mời Wccftech trải nghiệm Den of Wolves lần đầu tiên. Sau tựa game đầu tay GTFO, đây là sự trở lại với chủ đề cướp bóc mà các nhà phát triển Thụy Điển yêu thích. Trước khi thành lập 10 Chambers, họ đã làm việc tại OVERKILLStarbreeze để phát triển hai game Payday đầu tiên. Bạn có thể đọc bài đánh giá về Den of Wolves tại đây. Sau buổi trải nghiệm, chúng tôi cũng đã phỏng vấn nhà văn và nhạc sĩ Simon Viklund để tìm hiểu sâu hơn về bối cảnh khoa học viễn tưởng mới mà họ đã tạo ra cho game.
Bạn cảm thấy về buổi giới thiệu này như thế nào? Tôi khá bi quan, nhưng tôi tự hào về sản phẩm. Chúng tôi biết cái gì hoạt động tốt và cái gì chưa tốt, và đang cải thiện. Chúng tôi nhận thấy rằng cơ chế lén lút có thể chưa rõ ràng, nhưng tôi cảm thấy rằng bản demo này tập trung nhiều vào chiến đấu và việc sử dụng súng, điều này hoạt động tốt.
Phản hồi từ cú đánh, âm thanh và hoạt ảnh đều rất tốt. Chúng tôi có kinh nghiệm trong việc này vì đã làm game bắn súng lâu năm. Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề, như một số phần chưa hoàn thiện và có nhiều hoạt ảnh còn thiếu. Bạn có thể mô tả tầm nhìn của mình về cách trò chơi sẽ diễn ra, dù là trong phiên bản early access hay khi ra mắt đầy đủ? Trong phiên bản early access, chúng tôi sẽ có một cốt truyện.
Về phiên bản chính thức, chúng tôi sẽ có nhiều bản phát hành, nhưng chưa thể công bố số lượng cụ thể. Một số tính năng sẽ không có trong giai đoạn truy cập sớm. Phiên bản này chỉ được phát triển bằng tiếng Anh mà không có bản địa hóa. Chúng tôi sẽ sử dụng giai đoạn truy cập sớm để tìm hiểu nơi người chơi thích trò chơi và có thể tập trung vào những khu vực đó để xem xét việc lồng ghép giọng nói. Còn nhiều khía cạnh khác mà chúng tôi sẽ công bố sau.
Điều quan trọng nhất là cốt truyện, khả năng thực hiện các nhiệm vụ chuẩn bị khác nhau, chọn nhiệm vụ nào để thực hiện, từ chối nhiệm vụ khác và cuối cùng là thực hiện một vụ cướp, thấy được những lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến kết quả.
Bạn có thể nói về sự đa dạng của các nhiệm vụ chuẩn bị này không? Có các loại nhiệm vụ hoặc phần thưởng khác nhau không? Có, mỗi nhiệm vụ chuẩn bị đều có một mục tiêu chính mà bạn cần tìm, giống như một thiết bị cốt truyện để mở khóa cách tiếp cận cho vụ cướp cuối cùng. Bạn cần vào kho bạc. Ví dụ, chúng ta có thể đặt thuốc nổ vào phần yếu nhất của bức tường xung quanh kho bạc, nhưng trước đó, chúng ta cần thực hiện các nhiệm vụ chuẩn bị để lấy thuốc nổ và bản thiết kế của tòa nhà để xác định bức tường nào là yếu nhất.
Cao trào của cốt truyện thật hấp dẫn khi bạn chơi một nhiệm vụ mà bạn đã chuẩn bị lâu và đầu tư nhiều thời gian, khiến nó trở nên quan trọng hơn. Tuy nhiên, có thể có những cách khác để vào kho báu, chẳng hạn như khoan. Bạn có thể tìm hiểu cửa kho báu của họ và xem công ty nào cung cấp nó để tìm ra điểm yếu.
Có thể bạn nên tìm hiểu thời gian diễn ra lễ đổi gác, sau đó thực hiện các nhiệm vụ chuẩn bị khác nhau để mở đường. Điều này không có nghĩa là phải chơi tất cả các nhiệm vụ trước, mà sẽ tạo ra tính tái chơi vì bạn có thể chơi lại cùng một cốt truyện nhưng thử cách tiếp cận khác. Hình dạng của một vụ cướp sẽ giống nhau mỗi lần; không phải là một nhiệm vụ phức tạp. Sự phức tạp đến từ khả năng chơi theo nhiều cách khác nhau, nhưng bố cục sẽ luôn như vậy, trong khi các nhiệm vụ chuẩn bị thì như kiểu: chúng ta sẽ đột nhập vào kho hàng xấu hoặc phòng thí nghiệm nào đó.
Các nhiệm vụ này sẽ không khác biệt về cốt truyện. Chúng có thể có bố cục khác nhau mỗi khi bạn chơi, vì chúng tôi ngẫu nhiên hóa bố cục mỗi lần bạn chơi lại câu chuyện. Đây không phải là tạo ra ngẫu nhiên mà là chúng tôi tạo ra và chọn lọc một bộ phiên bản của cùng một bản đồ, sau đó trò chơi sẽ chọn ngẫu nhiên. Nhiệm vụ khá đơn giản và thời gian hoàn thành ngắn, nhưng bạn cần phải luôn cảnh giác vì các bố cục khác nhau.
Với Den of Wolves, chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi mà người chơi có thể tận hưởng cùng một cốt truyện nhiều lần nhờ vào sự lựa chọn của họ. Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ chuẩn bị, bạn sẽ sẵn sàng cho vụ cướp chính. Nếu bạn hoàn thành hoặc thất bại trong vụ cướp, liệu sự tiến bộ từ các nhiệm vụ chuẩn bị có được giữ lại hay bạn phải bắt đầu lại từ đầu? Khi đã đầu tư thời gian để tìm kiếm thông tin và trang thiết bị cần thiết để thực hiện vụ cướp, bạn có thể thử lại nhiều lần.
Nếu thấy quá khó, bạn có thể quay lại những nhiệm vụ chuẩn bị để mở khóa những thứ hỗ trợ. Bạn có thể hối lộ ai đó hoặc đe dọa lính canh để họ làm ngơ. Đầu tư nhiều hơn vào các nhiệm vụ chuẩn bị có thể giúp giảm bớt áp lực cho vụ cướp.
Nguồn: wccftech.com/den-of-wolves-qa-2-a-co-op-heist-game-where-player-agency-makes-replaying-the-same-storyline-fun/