Dawnwalker sẽ có hậu quả nghiêm trọng cho cả hành động và không hành động, Dev nói
Chưa đầy một tháng kể từ khi Rebel Wolves ra mắt trò chơi RPG thế giới mở đầu tiên của họ, The Blood of Dawnwalker. Nhà phát triển Ba Lan, được thành lập bởi các cựu nhân viên CD Projekt RED, đang đặt cược vào một thế giới động, với giới hạn thời gian mà nhân vật chính chỉ có 30 ngày và đêm để cứu gia đình, tạo ra cảm giác cấp bách hơn. Trong một cuộc phỏng vấn trên tạp chí PC Gamers số tháng 3 năm 2025, Rebel Wolves đã đi sâu vào khái niệm thiết kế này.
Mateusz Tomaszkiewicz, Giám đốc Sáng tạo, cho biết Dawnwalker sẽ không chỉ là một trò chơi sandbox thuần túy, mà còn mang đến trải nghiệm cảm xúc và những khoảnh khắc gắn liền với nhân vật. Đồng thời, chúng tôi cũng muốn tối đa hóa tự do cho người chơi. Daniel Sadowski, Giám đốc Thiết kế, nhấn mạnh rằng thế giới trong trò chơi sẽ có tính động.
Chúng tôi không muốn trò chơi chỉ đứng yên chờ người chơi. Trong Dawnwalker, cả hành động và không hành động đều có hậu quả nghiêm trọng, và chúng tôi đã thiết kế các nhiệm vụ để điều này được thể hiện trong quá trình chơi. Mateusz Tomaszkiewicz cho biết rằng không chỉ nhiệm vụ chính mà cả các nội dung khác trong Dawnwalker cũng được hình thành từ cấu trúc này, và chúng tôi đang cố gắng tạo liên kết cho chúng.
Bạn biết đấy, có thể bạn sẽ gặp những hoạt động nhỏ tưởng chừng không quan trọng, nhưng chúng tôi đang cố gắng kết nối chúng với câu chuyện chính. Cảm giác như một cách tiếp cận hợp tác, trong đó tất cả nội dung hỗ trợ lẫn nhau để tạo thành một tổng thể thống nhất. Không chỉ có câu chuyện chính và những nhiệm vụ phụ không liên quan; tất cả đều có sự giao thoa nhất định.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Konrad Tomaszkiewicz, Giám đốc Game, cho rằng thời gian là yếu tố quan trọng nhất bên cạnh cốt truyện mở. Sự cấp bách trong game tạo ra cảm giác độc đáo. Ví dụ, trong The Witcher 3, khi bạn biết Ciri cần giúp nhưng lại chọn chơi Gwent, bạn cảm nhận được đó là một trò chơi hay.
Đó chỉ là một trò chơi. Nếu bạn có tài nguyên và biết rằng nếu không tham gia, điều gì đó sẽ xảy ra, thì cách bạn suy nghĩ về trò chơi sẽ khác, sự đắm chìm và cảm xúc của bạn cũng sẽ khác. Để làm rõ, cơ chế thời gian, mà Rebel Wolves coi là yếu tố cốt lõi của cốt truyện trong trò chơi, chỉ tiến triển khi bạn hoàn thành nội dung để tránh làm người chơi căng thẳng quá mức.
Blood of Dawnwalker chưa có ngày phát hành, nhưng nhà phát triển dự kiến sẽ công bố gameplay đầy đủ vào mùa hè này.
Nguồn: wccftech.com/dawnwalker-will-have-serious-consequences-for-both-action-and-inaction-says-dev/