Đánh giá WWE 2K18 - Sau đó, bây giờ và mãi mãi là trò chơi thiếu sót tương tự
Thông tin game WWE 2K18
Ngày phát hành: 17 tháng 10, 2017
Nền tảng: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Nhà phát hành: 2K Sports
Nhà phát triển: Visual Concepts, Yukes
Người hâm mộ đấu vật chuyên nghiệp đã chờ đợi quá lâu để có một trò chơi WWE thực sự chất lượng. Sau thời kỳ hoàng kim vào cuối những năm 90 và đầu 2000, game WWE đã dần trở nên nhàm chán. Khi 2K Sports tiếp quản bản quyền WWE từ THQ gặp khó khăn vào năm 2013, nhiều người hy vọng series sẽ trở lại mạnh mẽ, nhưng đến nay điều đó vẫn chưa xảy ra.
Từ WWE 2K14 trở đi, loạt game này gặp nhiều vấn đề với cơ chế thi đấu, thiếu tính năng và cảm giác thoả mãn quá sớm. 2K nhận biết rằng người hâm mộ wrestling là một đối tượng dễ tiếp cận và đã chấp nhận những tựa game "tạm ổn" trong bốn trò chơi WWE gần đây. Liệu WWE 2K18 có phá vỡ xu hướng này, hay franchise vẫn mắc kẹt trong tình trạng trung bình? Một game wrestling hay cần ba yếu tố đơn giản: hành động thú vị trong ring, bộ công cụ tạo nhân vật sâu và trực quan, cùng chế độ sự nghiệp hợp lý cho phép người chơi sống trong những giấc mơ wrestling của mình.
Nghe có vẻ không khó, nhưng thật đáng tiếc, WWE 2K18 gặp khó khăn ngay từ đầu. Sau nửa thập kỷ, các nhà phát triển Visual Concepts và Yuke's vẫn đang vật lộn với các yếu tố cơ bản trong trận đấu. Hệ thống đấm, đá, vật bình thường và vật mạnh từ những năm 90 vẫn hoạt động đủ tốt, và bạn có nhiều tùy chọn hơn để kéo đối thủ quanh sàn đấu, nhưng trò chơi vẫn quá chú trọng vào việc phản công.
Để đảo ngược một đòn đánh, bạn chỉ cần nhấn nút vai phải vào thời điểm thích hợp, nhưng điều này không hề đơn giản. Bạn cần phải rất chính xác, và thời gian nhấn nút phụ thuộc vào đòn đánh mà bạn đang phản đòn. Cách duy nhất để thành thạo việc đảo ngược là thông qua ghi nhớ. Việc này rất quan trọng vì đảo ngược là cách duy nhất để thay đổi cục diện trận đấu. Thắng hay thua trong WWE 2K18 chủ yếu phụ thuộc vào sự chính xác khi nhấn nút phản đòn.
WWE 2K18 cần một nút chặn hoặc cải thiện hệ thống sức bền, vì mặc dù có một thanh năng lượng, nhưng rất khó để làm giảm nó. Trò chơi thiếu những yếu tố cơ bản mà mọi game chiến đấu nên có. Hơn nữa, WWE 2K18 vẫn tiếp tục sử dụng các thanh đo và mini game gây khó chịu, khiến các trận đấu dây chuyền, đầu hàng và leo thang trở nên giống như các mini game kém chất lượng trong Mario Party.
Hành động trong trận đấu năm nay trông tốt hơn. Mô hình đô vật vẫn không đồng nhất như trước, nhưng ánh sáng, bóng đổ và hoạt ảnh cải thiện giúp họ trông sống động hơn. Tuy nhiên, hiệu ứng này bị ảnh hưởng bởi các lỗi kỹ thuật, khiến Bayley biến thành Medusa với đôi mắt lồi, hay John Cena trở thành khối đa giác di chuyển lộn xộn. Các trò chơi WWE 2K luôn gặp vấn đề về độ mượt mà, nhưng phiên bản năm nay có vẻ thô kệch hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Âm thanh trong WWE 2K18 vẫn rất tệ. Phần bình luận có chút cải thiện khi thay JBL và Jerry Lawler bằng Corey Graves và Byron Saxton, nhưng nhiều câu vẫn mang tính máy móc và thiếu ngữ cảnh. Michael Cole ơi, trận đấu 2 phút giữa Heath Slater và Curtis Axel không phải là "một trận kinh điển mà chúng ta sẽ không sớm quên!" Còn phần nhạc nền thì thật sự tệ.
Bài hát "Down with the Sickness" của Disturbed, "You Never Met a White Boy Quite Like Me" của Kid Rock, và một bài hát ngẫu nhiên của Blues Brothers. Ai đã chọn những thứ này? À, là The Rock. Thật may mắn, miễn là bạn tắt âm thanh, bạn vẫn có thể vui vẻ với bộ công cụ sáng tạo phong phú của WWE 2K18. Năm nay không có nhiều bổ sung mới, nhưng không sao, vì WWE 2K17 đã có những công cụ sáng tạo ấn tượng.
Bạn có thể tạo ra những siêu sao, bộ chiêu thức, đai vô địch, chương trình và đấu trường của riêng mình, và giờ đây còn có thể tùy chỉnh cả loại trận đấu. Tôi đánh giá chế độ tạo đô vật dựa trên độ xấu xí hoặc ngớ ngẩn của nhân vật, và theo tiêu chí đó, trình chỉnh sửa của WWE 2K18 rất thành công. Mọi chi tiết nhỏ trên khuôn mặt và cơ thể nhân vật đều có thể điều chỉnh, và chỉ cần thử nghiệm, tôi đã tạo ra một phiên bản zombie giống như đô vật Kevin Sullivan thập niên 80.
Hãy chiêm ngưỡng tác phẩm của tôi và cảm thán. Một nhược điểm của việc tạo nhân vật là nó có thể tốn rất nhiều thời gian, đặc biệt với những ai cầu toàn. WWE 2K18 bổ sung một hướng dẫn tạo nhân vật mới, nhưng lại quá đơn giản hóa - sử dụng hướng dẫn chỉ mất khoảng 10 phút, trong khi chỉnh sửa từng chi tiết nhỏ có thể mất hai đến ba giờ. Cần có một giải pháp trung hòa nào đó.
Nếu không có thời gian tạo nhân vật riêng, bạn có thể tải các nhân vật do người chơi khác tạo, thường chất lượng tốt hơn những gì bạn làm. Tôi đã lưu lại một số nhân vật yêu thích như Kairi Sane, Adam Cole và Matt Hardy. Một điểm yếu khác của việc tạo nhân vật là không có nhiều hoạt động với danh sách nhân vật tùy chỉnh của bạn. Bạn có thể chơi các trận đấu biểu diễn mãi, nhưng chế độ MyCareer lại không hấp dẫn.
Toàn bộ sản phẩm cảm giác rẻ tiền - không có lồng ghép giọng nói, các cảnh cắt thì vụng về và các đô vật không có cá tính riêng. Ví dụ, Luke Harper xuất hiện như một người miền quê không tắm rửa, nói những câu chung chung về giá trị của việc thay đổi diện mạo. Năm nay, chế độ MyCareer cho phép đi lang thang ở khu vực hậu trường giữa các trận đấu, ban đầu thì thú vị nhưng nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn, giống như The Neighborhood trong NBA 2K18.
MyCareer quá nhàm chán.
Nguồn: wccftech.com/review/wwe-2k18-same-flawed-game/