Đánh giá EA Sports UFC 4 - Nguyên tắc cơ bản, điều hòa xấu
Thông tin game EA Sports UFC 4 ra mắt ngày 14 tháng 8 năm 2020 trên các nền tảng Xbox One và PlayStation 4, do Electronic Arts phát hành và EA Vancouver phát triển. UFC là tựa game khác biệt trong danh mục EA Sports, vì không giống như FIFA và Madden, các phiên bản UFC chỉ được phát hành mỗi hai năm và thường không có nhiều thông tin cho đến gần ngày ra mắt, tạo ra sự không chắc chắn về tương lai của series này.
May mắn cho người hâm mộ võ thuật, EA Sports UFC 4 đã ra mắt với nhiều cải tiến. Năm nay, nhà phát triển EA Vancouver hứa hẹn mang đến những yếu tố chiến đấu mạnh mẽ hơn, cải thiện chế độ sự nghiệp và tạo nhân vật, nhưng liệu thương hiệu này có đủ sức cạnh tranh hay sẽ mãi mãi ở vị trí thứ hai bên cạnh các trò chơi NHL và NBA? Hãy chuẩn bị sẵn sàng, vì đã đến lúc kiểm tra trò chơi này. Tôi không ghen tị với các nhà phát triển của EA Sports UFC 4, vì MMA khó chuyển thể thành trò chơi video hơn so với boxing hay vật.
Đấm, đá, takedown, vật, khóa, đánh trên mặt đất, v.v. Tất cả cần phải chính xác để trò chơi cảm giác đúng. Các nhà phát triển UFC 4 đã làm rất tốt trong việc giúp người chơi cảm thấy dễ quản lý. Nếu bạn mới với dòng game này, có thể sẽ cảm thấy choáng ngợp lúc đầu, nhưng các điều khiển có một logic nhất quán, đặc biệt khi bạn và đối thủ đang đứng.
Bốn nút mặt trên tay cầm tương ứng với đấm và đá trái phải, có thể kết hợp với nút vai để thay đổi đòn đánh. Năm nay, trò chơi giới thiệu cơ chế nhập liệu động, cho phép thực hiện các đòn khác nhau tùy thuộc vào việc bạn nhấn nhanh hay giữ nút trong một giây. Điều này giúp đơn giản hóa các thao tác phức tạp như trong các game Street Fighter trước đây – bạn sẽ không cần phải nhấn quá ba nút cùng lúc để thực hiện một đòn.
Đánh clinch đã được cải tiến đáng kể, giờ đây cảm giác như một phần mở rộng của hệ thống đánh đấm trong UFC 4, thay vì một trò chơi phụ tách biệt. Khi bạn khóa chặt đối thủ, bạn có thể đẩy họ hoặc cố gắng thoát ra bằng cần điều khiển trái. Sau một chút luyện tập, bạn sẽ vui vẻ tiêu diệt những đối thủ yếu với những cú đấm mạnh, đá xoay và đòn clinch, nhưng cuối cùng bạn sẽ nắm bắt được những chi tiết như di chuyển đầu và khoảng cách khi đối đầu với những đối thủ cao cấp hơn.
Nếu trò chơi này được gọi là EA Sports Kickboxing 21, tôi sẽ nói rằng cơ chế của nó gần như hoàn hảo, nhưng không thể bỏ qua phần đấu vật của UFC 4. Trong các trò chơi EA UFC trước đây, việc tham gia vào phần đấu vật khá khó khăn, vì bạn cần tự định vị để giành chiến thắng bằng cách siết hoặc đấm từ trên. Dù tôi biết khá nhiều về MMA, nhưng tôi thường cảm thấy choáng ngợp trong những trận chiến.
Half-guard, full-guard, và side control chỉ cần lắc cần analog phải và hy vọng mọi thứ sẽ diễn ra tốt đẹp! Đôi khi cảm giác như bạn cần phải có kỹ năng MMA để thành thạo. EA Sports UFC 4 giới thiệu tính năng Grapple Assist, cho phép bạn chỉ cần chọn Get Up, Ground and Pound, hoặc Submission bằng cần analog trái khi ở trên sàn, trong khi AI của trò chơi sẽ chọn các chuyển động tốt nhất.
Đúng vậy, đây là một sự đơn giản hóa lớn, nhưng nó giúp nhiều người chơi chú ý đến phần chơi dưới mặt đất mà trước đây họ đã bỏ qua. Bạn vẫn có thể chọn điều khiển grappling cũ, hoặc tốt hơn là chọn tùy chọn “Hybrid”, cho phép bạn tự chọn các chuyển động bằng cần analog phải hoặc sử dụng Grapple Assist nếu bị quá tải. Cơ chế đánh và đè mới, cùng với các mini-game nộp đơn đơn giản nhưng thú vị, cũng làm cho việc kết thúc trận đấu trên sàn trở nên dễ dàng hơn.
Tôi thừa nhận rằng trước đây, tôi chủ yếu chỉ tìm cách hạ gục đối thủ bằng đòn đứng trong các game UFC, chỉ xuống sàn khi bị ép buộc. Tuy nhiên, trong UFC 4, tôi đã ghi nhiều chiến thắng bằng đòn siết và GNP hơn một nửa số trận đấu. MMA được xây dựng dựa trên sự đa dạng, và con đường dẫn đến chiến thắng trong UFC 4 mở rộng hơn bao giờ hết. Mặc dù UFC 4 chơi tốt hơn bao giờ hết, nhưng đồ họa không đẹp hơn nhiều so với game năm 2018. Điều này không phải là quá tệ, vì UFC 3 không phải là một game xấu, nhưng tôi hy vọng game UFC tiếp theo của EA sẽ nâng cao độ chi tiết lên một tầm cao mới.
Tôi muốn thấy hình ảnh thực tế của cơ bắp, tai nổ tung một cách ghê rợn và hiệu ứng vật lý ragdoll thế hệ mới khi bị đá vào gan. Mặc dù hình ảnh hơi cũ, EA Sports UFC 4 chủ yếu thực hiện tốt từ đầu đến cuối, nhưng tiếc là trò chơi không cung cấp đủ cách để thể hiện sự hung hăng của bạn. Chế độ sự nghiệp mang đến cái nhìn tổng quan về cơ chế của UFC 4 và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập luyện trước trận đấu đối với thành công trong MMA.
Trước mỗi trận đấu, bạn có vài tuần ảo để chuẩn bị, trong thời gian này bạn có thể tập luyện, xem video đối thủ, học động tác mới từ các võ sĩ khác, và tham gia vào các chiêu trò PR và tranh cãi trên Twitter. Nhân vật của bạn phát triển dựa trên các buổi tập mà bạn chọn và những động tác bạn sử dụng trong trận đấu, cho phép bạn xây dựng nhân vật một cách tự nhiên.
Khi bạn giành được danh hiệu UFC đầu tiên, nhân vật của bạn thực sự phản ánh phong cách thi đấu của bạn. Mặc dù chế độ Career có một số chiều sâu, nhưng sau một thời gian, nó trở nên nhàm chán. Bạn sẽ không thấy nhiều bất ngờ hay cảnh cắt cảnh đặc sắc – chỉ có tập luyện, chiến đấu và vậy thôi. Sau khi giành danh hiệu trong hạng của mình, bạn cũng không còn nhiều việc để làm.
Chắc chắn, bạn có thể theo đuổi "GOAT".
Nguồn: wccftech.com/review/ea-sports-ufc-4/