Cyberpunk 2077 Losless Scale 3.2 So sánh nổi bật về cách chế độ X2 hiện có thể so sánh với NVIDIA DLSS 4 FRAM
Lossless Scaling, ứng dụng PC mang tính năng tạo khung hình cho các trò chơi không chính thức hỗ trợ, đã có những tiến bộ đáng kể gần đây. Với phiên bản 3.2 mới nhất, tùy chọn 2x hiện gần tương đương với NVIDIA DLSS Frame Generation, đặc biệt trong Cyberpunk 2077. Một video gần đây của Feaj so sánh tất cả các tùy chọn tạo khung hình của phiên bản mới này, hiện đã có trên Steam, với NVIDIA Smooth Motion và NVIDIA DLSS 4 Frame Generation và Multi Frame Generation.
Mặc dù tùy chọn Lossless Scaling x3 và x4 không bằng DLSS 4 Multi Frame Generation về chất lượng hình ảnh và độ trễ đầu vào, video cho thấy tùy chọn 2x gần như tương đương với DLSS 4 Frame Generation về độ trễ đầu vào, chỉ có một số lỗi nhỏ phân biệt hai công nghệ. So với NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling có vẻ là lựa chọn tốt hơn, vì độ trễ đầu vào của công nghệ NVIDIA chỉ nhỉnh hơn một chút nhưng chất lượng hình ảnh lại thấp hơn so với Lossless Scaling.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Ứng dụng này vẫn là lựa chọn tuyệt vời cho những người sử dụng GPU NVIDIA không hỗ trợ Frame Generation và các trò chơi cũ không bao giờ nhận được hỗ trợ chính thức. Cyberpunk 2077 là một trong những trò chơi đầu tiên hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, hiện chỉ có trên dòng GPU RTX 50. Công nghệ này, phát triển từ dòng RTX 40, có thể mang lại hiệu suất gấp 8 lần cho các tựa game hỗ trợ, và số lượng tựa game này đang tăng lên hàng tuần.
Thông tin chi tiết về công nghệ có thể tìm thấy tại đây.
Nguồn: wccftech.com/cyberpunk-2077-lossless-scaling-2x-comparable-dlss-4-frame-generation/