Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi
Thông tin game Life is Strange: Double Exposure ra mắt vào ngày 29 tháng 10 năm 2024 trên các nền tảng Microsoft Windows PC, PlayStation 5, và Xbox Series S/X. Nhà phát hành là Square Enix, còn nhà phát triển là Deck Nine Games. Việc có một phần tiếp theo cho các game Life is Strange gốc vào thời điểm này thật bất ngờ. Tôi không biết mong đợi điều gì khi trở lại với câu chuyện của Max Caulfield, đặc biệt là vì các game trước đó rất hỗn loạn.
Trong phần này, Chloe không xuất hiện nhiều, và trò chơi tập trung vào Max trưởng thành, cách cô đối mặt với thế giới sau khi mất cả sức mạnh lẫn Chloe. Người chơi thấy Max trở nên chín chắn hơn, không đưa ra nhiều quyết định liều lĩnh như trước. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, Max lại trở về với bản chất cũ và tiếp tục đưa ra những quyết định mạo hiểm như ở Arcadia Bay.
Tôi không biết mong đợi gì từ Life is Strange Double Exposure, nhưng nhìn chung, đó là một trải nghiệm thú vị, mặc dù đôi khi có phần gây khó chịu. Game cho phép bạn quyết định số phận của Chloe ở Arcadia Bay, chọn giữa việc cô ấy đã chết hoặc bạn đã mất liên lạc. Tuy nhiên, Chloe có phần bị lãng quên trong game, với chỉ vài gợi ý nhỏ về cô ấy, rõ ràng Max vẫn chưa quên được Chloe.
Dù vậy, tôi rất vui vì Chloe không xuất hiện quá nhiều trong trò chơi này, vì cô ấy đã rất khó chịu ngay từ đầu và làm tôi hơi chán trong những phần trước. Thật tuyệt khi thấy Max trưởng thành và cố gắng sống một cuộc sống bình thường, đặc biệt là với những nhân vật như Safi và Moses, những người hỗ trợ với tính cách tuyệt vời. Trong trò chơi này, bạn phải quyết định xem có muốn đưa Max vào mối quan hệ với Amanda, nữ barman địa phương, hay để cô ấy tán tỉnh những nhân vật như Vinh, người xảo quyệt và tự phụ.
Dù có nhiều lựa chọn trước mắt, Max vẫn giữ được tính cách hài hước và dí dỏm của mình suốt cả quá trình. Cô không bao giờ đánh mất nét ngô nghê ban đầu, điều này khiến tôi rất thích. Từ những nhân vật phụ với ít đối thoại đến những nhân vật mà bạn xây dựng mối quan hệ trong suốt hành trình với Max Caulfield, mỗi nhân vật đều tỏa sáng và góp phần tạo nên trải nghiệm trong Life is Strange Double Exposure.
Mặc dù tôi thích các cuộc trò chuyện với nhân vật, nhưng tôi cảm thấy có quá nhiều khoảng lặng, khiến chúng trở nên không tự nhiên và kéo dài. Điều này làm tôi mất đi sự tập trung, vì tôi mong các nhân vật phản ứng nhanh hơn. Khi chọn game, tôi luôn yêu thích những trò chơi có quyết định quan trọng, đặc biệt là khi xem thống kê của người chơi khác. Thật bất ngờ, tôi nhận thấy mình thuộc thiểu số trong nhiều lựa chọn.
Một số lựa chọn của tôi có vẻ rõ ràng hơn những lựa chọn khác khi tôi cố gắng suy nghĩ một cách logic. Tuy nhiên, dường như những lựa chọn của tôi không phải là sự chọn lựa rõ ràng cho hầu hết mọi người. Ví dụ, khi Alderman yêu cầu tôi hợp tác, tôi đã đồng ý, nhưng tôi nghĩ mọi người sẽ hiểu rằng tôi không thực sự hợp tác với anh ta. Thế nhưng, Moses lại nghĩ khác và cho rằng tôi làm vậy để bảo vệ bản thân.
Trong các trò chơi phong cách, nhiều quyết định bạn đưa ra có thể không rõ ràng và thường dẫn đến những hậu quả không mong muốn. Một quyết định như lưu lại USB của Gwen tưởng chừng là đúng đắn để giúp cô ấy chống lại Dr. Fayyad, nhưng lại khiến Gwen tức giận với tôi. Mặc dù được cảnh báo rằng hành động của tôi sẽ có hậu quả, nhưng cuối cùng, những hậu quả đó dường như không có tác động lâu dài.
So với những trò chơi trước, nơi bạn có thể chọn cứu một người thay vì cả thành phố và thấy cốt truyện tiếp diễn theo những hành động đó, các lựa chọn lớn trong trò chơi này dường như không có tác động nhiều đến phần còn lại của game. Mặc dù tôi thích phong cách nghệ thuật mới của Life is Strange Double Exposure, nhưng tôi cảm thấy nó hơi mờ và quá mềm mại, giống như bạn đang nhìn qua kính bị mờ.
Mặc dù cốt truyện chính không tệ, nhưng mỗi khi vào tủ đồ để thay trang phục, hình ảnh đều bị pixel hóa và mờ mặc dù tôi đã để cài đặt đồ họa ở chế độ Ultra. Một chi tiết thị giác tôi thích là bảng màu giữa thế giới Sống và thế giới Chết rất tương phản. Thế giới Sống ấm áp và rực rỡ, trong khi thế giới Chết mang tông màu xanh và tối.
Đội ngũ phát triển Life is Strange Double Exposure đã làm rất tốt trong việc đảm bảo tính tiếp cận cho người chơi. Mặc dù một số người có thể nghĩ rằng việc yêu cầu cảnh báo trước khi đề cập đến các chủ đề nhạy cảm là quá nhạy cảm, nhưng điều này thực sự có lợi. Dù trò chơi được xếp hạng là nội dung trưởng thành, nhưng các cảnh báo mơ hồ không thực sự hữu ích. Có nhiều cài đặt hỗ trợ tuyệt vời giúp trải nghiệm chơi game trở nên mượt mà hơn, bao gồm thời gian ra quyết định kéo dài.
Mặc dù tôi không cần cảnh báo nhạy cảm trong trò chơi, nhưng điều đó rất hữu ích cho những người cần. Tôi cũng đánh giá cao việc có menu hỗ trợ đa dạng trong game, vì ai cũng nên có cơ hội chơi. Tổng thể, tôi đã có thời gian tuyệt vời với Life is Strange Double Exposure. Đôi lúc game có vẻ kéo dài không cần thiết, nhưng sau đó lại diễn biến nhanh chóng về cuối. Tôi cảm thấy như một thám tử trong một vụ án mạng, khi có thể thấy lựa chọn của người khác, điều đó thật thú vị.
Điều khiến tôi không hài lòng nhất là...
Nguồn: wccftech.com/review/life-is-strange-double-exposure-drawn-out-murder-mystery/