Cung cấp bằng mọi giá đánh giá - không chỉ là một trò chơi giao hàng kỳ quặc
Thông tin trò chơi: Deliver At All Costs ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 trên các nền tảng PC, PS5 và Xbox Series XS. Nhà phát hành là Konami và nhà phát triển là Far Out Games. Khi lần đầu nghe về Deliver At All Costs, tôi chỉ thấy thông tin qua sự kiện Steam Next Fest đầu năm. Tôi không chú ý nhiều và cũng không thử bản demo vì bận chơi nhiều trò khác, nhưng trò chơi này thường xuất hiện trong danh sách các demo đáng xem.
Trò chơi trông thú vị và có vẻ sẽ mang lại niềm vui trong vài giờ. Kiến thức sơ lược về nó khiến tôi háo hức muốn đánh giá, và giờ sau khi chơi xong, tôi rất vui vì đã không biết nhiều trước khi bắt đầu. Nếu tôi biết trước những gì sẽ xảy ra, có lẽ tôi đã không tận hưởng những phần hay nhất của "Deliver At All Costs" như hiện tại.
Nhưng những phần hay đó không kéo dài, và khi phim kết thúc, tôi mong rằng "Deliver At All Costs" không cố gắng làm quá nhiều mà chỉ nên giữ lại sự đơn giản như một trò chơi giao hàng hài hước. Câu chuyện bắt đầu với Winston Green, một thiên tài kỹ thuật trẻ tuổi, rơi vào rắc rối bí ẩn khiến anh phải sống trong một khách sạn ở một thị trấn trên đảo, chuẩn bị bị đuổi ra ngoài và gặp khó khăn trong việc tìm việc, như nhiều người khác ở đảo St.
Monique, sau một dự án kết nối hòn đảo với thành phố lớn, đã làm sụp đổ nền kinh tế địa phương. Một quảng cáo trên radio khiến bạn vội vàng đến một công ty giao hàng địa phương để xin việc, và đây là lần đầu tiên bạn trải nghiệm những điều khiển lái xe khó chịu. Mặc dù tôi hiểu rằng việc lái xe có phần phiền phức là điều cần thiết, nhưng đó cũng là phần hài hước từ những giao hàng kỳ quặc bạn thực hiện trong hai phần đầu của trò chơi.
Cảnh nhìn isometric bị cản trở, với quá nhiều người đi bộ và xe cộ, cùng hàng trăm đồ vật và nguy hiểm môi trường, đều nhằm tăng độ khó khi bạn cố gắng vận chuyển bom mà không để nó phát nổ. Tôi hiểu ý đồ của nhà phát triển Far Out Games, nhưng thời gian mà tôi có thể thông cảm đã kết thúc trước khi trò chơi Deliver At All Costs kết thúc.
Tôi dành phần lớn chín giờ trải nghiệm câu chuyện với cảm giác thất vọng và thỉnh thoảng phải cười trong sự khó chịu khi nói về gameplay. Những phần hay nhất diễn ra sớm, khi tôi thực hiện các giao hàng và thấy những tình huống ngày càng gay cấn theo cách hài hước. Tôi cũng cảm thấy hứng thú với sự phát triển của câu chuyện. Dù không bao giờ đạt được độ điện ảnh và kịch tính như mong đợi, nhưng phần lồng ghép giọng nói và kịch bản vẫn có những khoảnh khắc khiến tôi muốn biết chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Tôi cũng đánh giá cao các nhân vật xung quanh Winston ở đầu câu chuyện, như Norman, Johnny và Harald. Ngay cả Donovan và Bertha, mặc dù là phản diện, cũng có tiềm năng trong mắt tôi khi tôi mới bắt đầu hành trình với "Deliver At All Costs". Thật tiếc là tiềm năng đó không được phát triển. Tôi sẽ không tiết lộ chi tiết cốt truyện để không làm hỏng trải nghiệm của những ai vẫn muốn chơi game đến cuối, nhưng tóm lại, cốt truyện không đi đến đâu cả.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cả trò chơi có nhiều thiết lập nhưng không có sự phát triển hợp lý, với một kết thúc cảm thấy không liên quan đến phần mở đầu. Thực sự, tôi thấy nó khá khó hiểu, nhưng tôi đã bỏ qua điều đó và chỉ cảm thấy nhẹ nhõm khi trò chơi kết thúc, và khi bài đánh giá này được công bố, tôi sẽ không phải nghĩ về "Deliver At All Costs" nữa. Câu chuyện không chỉ gặp vấn đề vì thiếu sự đầu tư.
Nhiều cảnh trong game không thể nghiêm túc được vì cách nhân vật di chuyển và nói chuyện trong các đoạn cắt cảnh trông rất tệ và không liên kết. Camera thường gần gũi với gương mặt nhân vật, khiến bạn chú ý đến việc miệng họ di chuyển không khớp với lời nói, và mọi thứ đều không đồng bộ. Khi điều này xảy ra một hoặc hai lần, bạn sẽ nghĩ đó là một lỗi.
Khi điều này xảy ra gần như trong mọi cảnh, tôi cảm thấy như đội ngũ không nhận ra, hoặc có thể họ nhận ra nhưng không kịp sửa chữa nên để lại chưa hoàn thiện. Đó là cảm giác mà tôi có khi kết thúc trò chơi. Nhiều phần của "Deliver At All Costs" cảm thấy chưa hoàn chỉnh. Cảm giác chưa hoàn thiện này cũng không biến mất khi theo dõi nửa còn lại của câu chuyện qua nhật ký của Winston trong mỗi chương.
Trong menu, bạn có thể đọc về những sự kiện không được thể hiện trong trò chơi, nhưng trong một số trường hợp, chúng lại thú vị hơn nhiều so với những sự kiện có trong các cảnh cắt hoặc gameplay. Như thể đây là những khoảnh khắc bị loại bỏ nhưng vẫn quan trọng về mặt câu chuyện mà Far Out Games muốn đưa vào, mặc dù không phù hợp với thời gian sản xuất của studio.
Tôi cảm thấy như mình đang chơi một phiên bản rút gọn, chưa hoàn thiện và tệ hơn của một trò chơi tốt hơn. Điểm đáng khen duy nhất là bối cảnh. Khám phá St. Monique, Shellington và New Reed giống như chơi trong ba mô hình thành phố khổng lồ khác nhau. Mọi người trên đường như những món đồ chơi nhựa hay gỗ sống động, và tôi điều khiển xe phá hủy từng khu vực như một đứa trẻ được tự do khám phá thành phố thu nhỏ mà cha mẹ đã tỉ mỉ tạo ra.
Mỗi địa điểm đều được thiết kế rất tỉ mỉ, nhưng tôi không thích việc màn hình chuyển sang màu đen với bảng tiêu đề mỗi lần ra vào các khu vực khác nhau trên bản đồ hoặc bên trong những tòa nhà có thể vào.
Nguồn: wccftech.com/review/deliver-at-all-costs-review-more-than-just-a-wacky-delivery-game/