Vậy là sau 11 năm ra mắt và vận hành, tựa game FPS Counter-Strike: Global Offensive, hay ở Việt Nam còn được gọi là CS:GO cuối cùng cũng đã bị khai tử, kết thúc một triều đại huy hoàng của nó.
CS:GO chính thức từ biệt game thủ sau 11 năm gắn bó
Ngày 21/8/2012, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) chính thức ra mắt sau một năm thử nghiệm. Đã hơn một thập kỷ kể từ thời điểm đó, trò chơi bắn súng trực tuyến này đã là một phần không thể thiếu trong cuộc sống của nhiều người, bao gồm cả tôi. Gần đây, trên mạng xã hội, tôi thấy nhiều người, từ thế hệ Y đến thế hệ Z, đồng loạt chia sẻ những hình ảnh kỷ niệm của họ, gợi nhớ một khoảng thời gian dài họ đã dành cho trò chơi này, một trò chơi thường được gọi là "con ghẻ của Valve".
Tuy chỉ là một trò chơi, nhưng với một số người, nó đã trở thành một phần quan trọng trong cuộc sống của họ. Nhưng tất nhiên, cũng có người nghĩ rằng tình cảm này không đáng bằng để buồn vì một trò chơi. Điều này cũng đúng. Tuy nhiên, đối với những người dành hàng nghìn giờ để chơi và nắm vững mỗi map và vũ khí, với cách chơi chẳng có gì thay đổi, thì khoảng thời gian đó đã để lại trong họ một ký ức đáng quý.
Những ký ức đó có thể là những trận đấu kịch tính, những pha xử lý xuất sắc chỉ xảy ra một hai lần trong đời, những niềm vui và tiếng cười trong các trận đấu, hay cảm xúc cuồng nhiệt khi xem các trận đấu thể thao điện tử, nơi những tay chơi xuất sắc nhất trên thế giới thực hiện những kỳ tích có thể khiến người bình thường phải nghi ngờ.
Thực tế cho thấy có hai trò chơi gắn liền với sự bùng nổ của thể thao điện tử, đó là Counter-Strike và Dota. Sự chuyển đổi từ Counter-Strike 1.6 sang Global Offensive và từ Defense of the Ancient (DOTA) - một bản mod trên Warcraft 3 - sang Dota 2 đã diễn ra vào khoảng cùng một thời điểm, cách nhau chỉ một năm.
Ngày mà CS:GO chính thức thay thế huyền thoại CS 1.6
Vào tháng 3/2012, giải đấu major cuối cùng dựa trên bản game CS 1.6 đã được tổ chức, đó là IEM Season VI World Championship tại Hannover, Đức, với tổng giá trị giải thưởng đã vượt qua ngưỡng 100.000 USD. Điều đáng kinh ngạc là có hai tuyển thủ tham gia giải đấu đó, và hiện tại họ vẫn đang thi đấu chuyên nghiệp. Một trong số họ là karrigan.
Sau đó, vào tháng 8/2012, giải đấu đầu tiên của CS:GO được tổ chức, đó là Copenhagen Games 2012, với giải thưởng dành cho nhà vô địch có trị giá lên tới 1000 EUR. Mình còn nhớ rõ vào thời điểm đó, các game thủ như Neo, Get_Right và một số gosu nổi tiếng từ thời CS 1.6 được phỏng vấn về việc có muốn chuyển sang chơi CS:GO hay không và tất cả đều có vẻ phản đối, bởi họ đã quen thuộc với cách chơi và đồ họa dễ nhìn của CS 1.6. Tuy nhiên, sự thay đổi là điều không thể tránh khỏi. Các tổ chức và game thủ chuyên nghiệp dần dần phải thích nghi với CS:GO và tập lại những kỹ năng mới trong trò chơi.
So sánh với thời CS 1.6, không ai trong chúng ta có thể ném smoke grenade từ xa để che tầm nhìn đối thủ hoặc sử dụng Molotov cocktail để ngăn chặn rush hoặc chống lại việc camp. Việc kết hợp giữa cách chơi quen thuộc của CS 1.6 và hiệu ứng vật lý của CS:Source đòi hỏi người chơi phải học lại nhiều khía cạnh của trò chơi.
Đối với những người mới bắt đầu chơi CS:GO sau này, họ có lẽ không biết rằng, vào những ngày đầu ra mắt, trò chơi này thật sự là một mớ bòng bong. Để làm cho trò chơi không quá khó khăn đối với người chơi mới, tất cả bản đồ đã được che khuất bằng màn sương mờ để giảm tầm nhìn và ngăn người chơi có kinh nghiệm ra tay từ xa. Trong bản build beta đầu tiên phát triển bởi Turtle Rock Studios, các mẫu súng sẽ không có spray pattern cố định như ngày nay.
Thời điểm game mới ra mắt, tất cả phàn nàn từ cộng đồng CS:GO có thể được tổng hợp thành một điểm chung: "Nó không giống 1.6 tí nào". Một số người chơi có cảm giác rằng CS:GO gần giống với Source hơn là với 1.6, một phiên bản ít người chơi và ít nổi tiếng hơn trong loạt game Counter-Strike. Dù họ vẫn thích chơi CS:GO, nhưng một số người cho rằng Valve đã "quảng cáo láo" về việc CS:GO sẽ hoàn toàn thay thế cho 1.6, một phiên bản đã tồn tại gần 10 năm.
Có thể khẳng định rằng CS:GO đã thúc đẩy các nhà sản xuất thiết bị gaming và phụ kiện PC cạnh tranh để tạo ra các sản phẩm tốt hơn để phục vụ cộng đồng game thủ. Trong vòng 1 đến 2 năm sau khi CS:GO ra mắt, thị trường liên tục chứng kiến sự xuất hiện của các màn hình 144Hz như BenQ XL 2420TE và AOC G3460PQU. Tuy giá của những sản phẩm này, vì sự hạn chế của công nghệ 10 năm trước, cao hơn so với màn hình IPS 27 inch 4K 144Hz vào năm 2023, nhưng nó đã giúp cải thiện sự tiếp cận đối với các sản phẩm này đến mức đáng kể.
Tuy nhiên, đối với nhiều người, việc tham gia vào CS:GO trong hơn chục năm qua không chỉ là về những trận đấu gay cấn từng round một. Đó cũng là cảm giác được xem các game thủ mình hâm mộ thi đấu trên sân khấu, với hàng nghìn khán giả đầy cảm xúc, không kém phần hấp dẫn so với các bộ môn thể thao trong nhà, và đôi khi thậm chí còn hơn thế.
Khi đã tồn tại trong suốt 11 năm, đặc biệt là trong thế giới thể thao điện tử, nơi tốc độ đào thải là chóng mặt thì CS:GO cũng không phải là ngoại lệ. Việt Nam cũng từng có một đội hình CS:GO mạnh mẽ, đánh bại các đối thủ từ Hàn Quốc đến Trung Quốc, và thậm chí là cả Singapore và Indonesia. Tuy nhiên, những khó khăn về đủ các khía cạnh đã khiến chúng ta trở nên tụt hậu. Tất cả mọi người đều có trách nhiệm, nhưng một điểm dễ thấy là cách chơi "cảnh sát bắn kẻ trộm" quá thực tế và bạo lực của CS:GO luôn làm các nhà tài trợ do dự trong việc ủng hộ đội tuyển CS:GO.
Chuyện này không chỉ ảnh hưởng đến Việt Nam mà còn là vấn đề của cả thế giới. Một thuyết âm mưu - mọi người đều nhìn nhận như sự thật, nhưng chưa được xác minh vì không có sự xác thực từ bất kỳ nhà tài trợ nào. Ở Mỹ, vì có quá nhiều vụ xả súng, nên thể thao điện tử tập trung vào các trò chơi mang tính giả tưởng như LMHT và Dota 2. Trong thế giới bắn súng, cũng có những tên tuổi khác nhẹ nhàng, mang màu sắc vui tươi hơn, ví dụ như Valorant, một trò chơi ra mắt vào năm 2020.
Điều quan trọng cần nhấn mạnh là CS:GO đã giữ nguyên sự tự nhiên của mình và không thay đổi, bởi vì dường như trò chơi đã tìm được sự ưa thích từ tập khách hàng và cộng đồng mà nó hướng đến. Thiết kế vũ khí, mức độ bạo lực và bối cảnh chân thực vẫn là yếu tố quyết định thu hút thế hệ game thủ nam. Trong khi đó, các tác phẩm khác theo đuổi hướng nhẹ nhàng và đơn giản hơn để thu hút đối tượng người chơi đa dạng, với những nhân vật được thiết kế theo phong cách riêng, kích thích cộng đồng fan hâm mộ cosplay. Việc nhìn vào cộng đồng game thủ nữ trên khắp thế giới đam mê Valorant cũng dễ hiểu.
Từ năm 2012 đến nay, đã có nhiều trò chơi được ra mắt với tham vọng trở thành "Counter-Strike killer" và lật đổ ngôi vương của CS:GO trong thế giới game bắn súng trực tuyến. Tuy nhiên, có vẻ không có trò chơi nào thành công trong việc này.
Thứ giúp CS:GO nói riêng và Counter-Strike nói chung luôn có chỗ đứng trong lòng game thủ
Cái điều mà CS:GO không cần phải làm, nhưng vẫn giúp trò chơi thành công, đó chính là sự tồn tại của một cộng đồng người chơi lâu năm và cực kỳ trung thành, đặc biệt là tại châu Âu và châu Á. Điều này dễ dàng thấy, ngay cả với những game thủ chuyên nghiệp mà tuổi đời đã lên tới mười tám hoặc hai mươi, khi được hỏi về lý do tại sao họ chọn Counter-Strike, câu trả lời thường là "vì thấy anh trai chơi" hoặc "khi còn nhỏ, thường thấy các anh lớn trong xóm chơi ở ngoài tiệm net".
Không thiếu một phần người chơi bắt đầu từ phiên bản 1.1 với bản đồ Italy "đấu 46 cổng vòm," sau đó chuyển sang 1.6 và chỉ chơi Dust 2, và tiếp tục đến CS:GO, duy trì mối gắn kết đó đến ngày nay. Cũng nhờ vào sự hấp dẫn của trò chơi, nhiều người chơi mới, người chưa từng trải nghiệm bất kỳ phiên bản Counter-Strike nào trước đây, đã tò mò và bắt đầu chơi CS:GO. Họ bị cuốn hút bởi cảm giác tối ưu trong việc điều khiển vũ khí, mặc dù khó khăn nhưng cực kỳ chính xác, đòi hỏi sự rèn luyện kỹ năng và kiên nhẫn. Cả di chuyển, chiến thuật, và việc sử dụng vũ khí trong trò chơi đều đáng để dành thời gian rèn luyện.
CS:GO cũng không phải là một tựa game hoàn hảo
Có một thời kỳ, trò chơi đã trở nên tệ hại, khiến ngay cả những game thủ chuyên nghiệp cũng bị khoá tài khoản vĩnh viễn hoặc bị trục lợi vì sử dụng phần mềm gian lận. Nhìn lại, điều này có vẻ không quá khủng khiếp, nhưng vào thời điểm đó, sự phát triển mạnh mẽ của giải đấu thể thao điện tử trong CS:GO, cả về quy mô và giải thưởng, việc nhiều game thủ chuyên nghiệp bị phát hiện sử dụng cheat là một vết nhơ lớn, có thể làm chết chìm toàn bộ trò chơi vì sự thiếu lòng tin của cộng đồng. May mắn, Valve đã đưa ra những giải pháp mạnh mẽ để giải quyết vấn đề này.
Tuy nhiên, ngay bây giờ, trong CS2, vẫn tồn tại vấn đề về hack cheat và chưa rõ Valve sẽ thực hiện giải pháp chống gian lận như thế nào để tạo ra một môi trường chơi công bằng cho mọi người, có lẽ chúng ta sẽ cần sự hỗ trợ từ Faceit và ESEA.
Một điều khá xấu khác là cách một số người sử dụng hệ thống kinh tế và vật phẩm ảo đắt tiền của CS:GO để lợi dụng. Hiện nay, các trang web đánh bạc thực sự, cho phép người dùng nạp tiền để quay thưởng và nhận skin súng CS:GO, đã trở nên phổ biến. Những trang web này thậm chí sẵn sàng lợi dụng sự thiếu hiểu biết về giá trị tiền của trẻ em, chỉ biết rằng nó là một con số rút ra từ thẻ tín dụng của cha mẹ, để kích thích các em bỏ tiền vào các trang web "quay thưởng" với hy vọng làm giàu. Điều này không chỉ cần sự can thiệp của Valve mà còn cần sự quản lý từ phía các nhà lập pháp của các quốc gia. Khoá bot trade cũng không giải quyết được nhiều vấn đề.
Tạm bỏ qua những vấn đề còn tồn tại, chúng ta cũng phải thừa nhận rằng dù CS:GO đã tồn tại trong suốt 11 năm và phục vụ hàng trăm triệu người chơi trên khắp thế giới, thỉnh thoảng, chúng ta có thể trải qua sự cáu kỉnh, phẫn nộ, và thậm chí tuyên bố bỏ game. Tuy nhiên, không có trò chơi bắn súng nào khác có thể mang lại cảm giác đã tay như CS:GO.
Kẻ kết liễu CS:GO thật đáng buồn lại chính là Counter-Strike 2
Cuối cùng, chỉ có Counter-Strike 2 mới "đánh bại" CS:GO, khi máy chủ của trò chơi đã tồn tại trong 11 năm sắp đến thời điểm ngừng hoạt động.
Với khoảng thời gian đó, có lẽ dù viết bao nhiêu cũng không đủ. Tuy nhiên, dù muốn hay không, thời điểm chúng ta phải nói lời chia tay với CS:GO cũng đã tới.
:
Viết bình luận