Cổng trò chơi rắn chỉ có 56 byte lớn và phù hợp với mã QR
Từ năm 1997, việc phát hành Nokia 6110 và trò chơi Snake đã dẫn đến việc trò chơi này được chuyển thể hoặc sao chép trên nhiều thiết bị. Trong khoảng một năm qua, đã có nỗ lực đưa Snake lên DOS trong khi giảm kích thước tệp. Cuối cùng, chúng ta đã đạt được kích thước 56 byte nhờ vào phiên bản Snake cho DOS của donno2048. Tuy nhiên, có một số lưu ý quan trọng cần xem xét về phiên bản này.
Đầu tiên, trò chơi chạy quá nhanh trên phần cứng gốc mà không cần một số cấu hình điều chỉnh, điều này làm cho kích thước vượt quá 56 byte. Nó hoạt động tốt trong DOSBox và ứng dụng web về tốc độ trò chơi. Tuy nhiên, phiên bản DOS của Snake có một lỗi chính khiến việc chơi trở nên khó khăn hơn so với các phiên bản thông thường. Nếu bạn muốn chơi khéo léo, bạn phải tránh nhập lệnh ngược khi có chiều dài lớn hơn ba, nếu không bạn sẽ tự ăn và chết ngay lập tức.
Thông thường, Snake không dễ dàng như vậy để tự tiêu diệt, vì vậy bạn cần phải di chuyển rất chính xác để chơi phiên bản DOS của Snake một cách hợp lý, điều này tạo ra một mức độ khó khăn phù hợp cho hệ điều hành và phần cứng cổ điển, mặc dù đó là một lỗi. Trước đây, chúng ta cũng đã thấy Snake xuất hiện trên Raspberry Pi Pico và cả mảng LED Raspberry Pi RP2040. Các phiên bản Snake rất thoải mái về yêu cầu phần cứng đến mức có thể chơi trên bất kỳ bàn phím RGB hiện đại nào với các phím có thể địa chỉ riêng biệt, mà tôi đã trải nghiệm lần đầu với trò chơi Snake trên bàn phím Corsair K70 RGB của Zaneos.
Giống như Tetris 1984 và Pong 1972, Snake 1997 là một trò chơi kinh điển trên thiết bị di động có cấu hình thấp. Nó chứng minh rằng trò chơi vui không nhất thiết phải có đồ họa nặng, ngay cả Pac-Man 1980 cũng chỉ khoảng 24 kilobytes. Dự án này cho thấy, trải nghiệm thú vị có thể bắt đầu từ khoảng 60 byte thông thường.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/snake-game-port-is-only-56-bytes-big-and-and-fits-in-a-qr-code