Civilization VII Review - Chỉ một lượt nữa
Thông tin game Civilization VII
Ngày phát hành: 11 tháng 2, 2025
Nền tảng: PC Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series SX, Nintendo Switch
Nhà phát hành: 2K Games
Nhà phát triển: Firaxis
Thật khó tin rằng phần Civilization gần nhất - không tính các DLC - đã ra mắt cách đây hơn tám năm. Trong ngành công nghiệp game, việc không xuất hiện suốt tám năm thường đồng nghĩa với việc bạn đã bị lãng quên, hoặc chính xác hơn, nhà đầu tư đã khai thác hết giá trị của bạn.
Vì tôi rất yêu thích Civilization VI và đã cho nó điểm gần như hoàn hảo, cùng với niềm đam mê của mình đối với thương hiệu này, tôi rất háo hức về Civilization VII khi series gần kề kỷ niệm 35 năm. Sau khi chơi vài trận trong hơn sáu mươi giờ, có trận tôi không hoàn thành và có trận tôi giành chiến thắng, tôi có vài suy nghĩ về Civilization VII. Một câu hỏi thường xuyên xuất hiện là: Tại sao?
Thỉnh thoảng, điều đó mang ý nghĩa tích cực, nhưng có lúc lại không. Civilization VII đã có nhiều thay đổi lớn, cả tốt lẫn xấu. Ít nhất là ở thời điểm ra mắt, trò chơi không có cảm giác tự do như trước, điều này được coi là thay đổi đáng kể nhất. Đây là phiên bản Civilization có định hướng rõ ràng nhất từ trước đến nay, một phần do cảm giác thu hẹp của trò chơi và sự xuất hiện của hệ thống thời đại được mượn từ Humankind.
Bắt đầu với các tùy chọn bản đồ, bạn có thể chọn giữa Tiny, Small và Average, với tối đa tám nền văn minh trong một trò chơi. Theo tính toán của tôi, kích thước bản đồ tương đương với Civilization VI, nhưng tôi thường chơi trên bản đồ lớn hơn, nên cảm thấy không thoải mái vì mọi thứ quá gần nhau, đặc biệt là khoảng cách giữa các thành phố.
Trí tuệ nhân tạo không quá quan tâm đến việc tối ưu hóa, nên mặc dù mỗi thành phố chỉ chiếm tối đa ba ô từ trung tâm, AI vẫn đặt một số thành phố quá gần nhau, làm giảm khả năng phát triển. Trong chiến dịch đầu tiên tôi chơi đến cuối, tôi thắng mặc dù chưa hoàn thành bất kỳ con đường nào, nên tôi nghĩ có đủ không gian cho tối đa 70 thành phố hoặc thị trấn được bố trí hợp lý. Khi tôi đề cập đến thành phố, tôi ám chỉ cả thành phố và thị trấn. Bạn có giới hạn về số lượng thành phố, nhưng nó sẽ tăng dần theo thời gian dựa trên công nghệ và nâng cấp xã hội bạn nghiên cứu. Tuy nhiên, để đạt được điều đó, có thể chỉ đủ không gian cho ba nền văn minh trên bản đồ.
Đây là giai đoạn sau khi mở rộng bản đồ được quảng cáo khi bạn đạt đến thời đại thứ hai, nhưng thực tế không phải là một sự mở rộng thực sự vì khu vực đó đã tồn tại, chỉ là bạn chưa có công nghệ cần thiết để đến đó. Có vẻ như trí tuệ nhân tạo bị hạn chế trong thời đại thứ hai, vì tôi không thấy chúng tạo ra đội tàu kho báu hay cố gắng đến lục địa của tôi. Hãy cùng nói về hệ thống thời đại.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Không giống như Humankind, Civilization VII có ba thời kỳ thay vì bảy kỷ nguyên. Đây là một quyết định hợp lý, vì nó không làm phân tách trò chơi quá nhiều. Sự chuyển đổi giữa các thời kỳ là điều tôi thích, nhưng cũng có nhược điểm. Việc chuyển tiếp giữa các thời kỳ có thể quá nhanh, và tôi cảm thấy thất vọng khi một thời kỳ kết thúc, đặc biệt là khi tôi chưa thể theo đuổi con đường cụ thể nào.
Một lý do khác mà tôi có giải pháp: Đừng kết thúc một thời kỳ khi một phe chưa đạt đủ điểm trên tất cả các con đường chiến thắng, mà hãy kết thúc khi ít nhất một con đường đã được hoàn thành. Như Ibn Battuta, tôi muốn đạt chiến thắng Con Đường Tơ Lụa để tiến tới thế hệ tiếp theo, nhưng do tôi có chút thành tựu trong khoa học, tôi đã bị khóa lại vì đã đủ điểm phát triển để đưa thế giới tiến lên.
Một ví dụ khác là tôi đã giành chiến thắng toàn bộ chiến dịch với Napoleon mà không hoàn thành bất kỳ con đường nào trong ba thời kỳ. Điều này cho thấy sự linh hoạt và phong cách đa năng. Tuy nhiên, cũng có phần hẫng hụt, vì tôi gần đạt chiến thắng trong cuộc đua không gian nhưng lại thắng chỉ vì xây dựng một nhà hát. Trong lưu trữ thực tế của tôi, chiến thắng đến từ việc chiếm một thành phố.
Tôi mong trò chơi linh hoạt hơn, cho phép người chơi đạt được điều gì đó. Nó rất cần một tùy chọn để trì hoãn kết thúc một kỷ nguyên và một tùy chọn chiến thắng chinh phục như trong các trò chơi cũ. Nhược điểm duy nhất là bạn phải chọn một số ảnh hưởng tiêu cực khi gần đến cuối kỷ nguyên, mà trò chơi gọi là giai đoạn khủng hoảng. Không biết liệu mỗi kỷ nguyên đều có khủng hoảng toàn cầu vào cuối hay không, nhưng đó là cơ chế hiện có.
Tôi tự hỏi liệu AI có gặp vấn đề giống như tôi không, vì tôi không thấy chúng chịu đựng những khó khăn đó! Điều này có thể vẫn để lại để tránh việc ở lại lâu trong một thời kỳ khi có thể tiến lên. Hệ thống thời kỳ và nền văn minh trong Civilization VII hoạt động như thế nào: bạn chọn một lãnh đạo để đồng hành suốt game và chọn một nền văn minh từ thời kỳ tương ứng. Bạn không nhất thiết phải bắt đầu từ thời kỳ cổ đại, có thể tham gia vào một thời kỳ sau nếu muốn, nhưng tôi nghĩ điều đó sẽ làm mất đi yếu tố câu chuyện mà Firaxis hướng đến.
Ý tưởng chính là bạn đang tiến hóa qua các thời đại. Bạn bị hạn chế trong việc chuyển đổi đến nền văn minh tiếp theo dựa trên địa lý và tính chính xác lịch sử. Tuy nhiên, bạn có thể vượt qua hạn chế này bằng cách đạt được các mục tiêu nhất định. Ví dụ, với vai trò là công chúa chiến binh Amina từ Bắc Phi, bạn có thể mở khóa nền văn minh Inca cho thời đại tiếp theo nếu có nhiều núi trong các thành phố của mình.
Một điều phiền toái với hệ thống tuổi là...
Nguồn: wccftech.com/review/civilization-vii-one-more-turn/