cho nó một số điểm gần như hoàn hảo
Thông tin game Civilization VI: Ngày phát hành 20 tháng 10, 2016; Nền tảng: PC; Nhà phát hành: 2K Games; Nhà phát triển: Firaxis Games. Civilization được coi là tổ phụ của thể loại game chiến lược 4X, với một số tựa game trước đó như Strategic Conquest, Incunabula (dựa trên trò chơi board game Civilization) và Warlords. Trong số đó, chỉ Warlords còn tồn tại đến nay, nhưng đã loại bỏ hầu hết các yếu tố chiến lược.
Năm 2016 đánh dấu 25 năm ra đời của game Sid Meier's Civilization. Nếu Civilization VI là minh chứng, chúng ta có thể mong đợi 25 năm gaming tuyệt vời tiếp theo. Qua thời gian, series này đã trải qua nhiều sự mở rộng và tái phát minh. Từ các phiên bản I đến IV, các yếu tố như văn hóa, tôn giáo và chính phủ đã được giới thiệu. Với Civilization V, bản đồ trở nên quan trọng hơn với việc áp dụng lưới sáu cạnh và không cho phép chồng đơn vị.
Điều này đã được nâng lên một tầm cao mới và thế giới, bản đồ, hiện quan trọng hơn bao giờ hết. Việc loại bỏ các đống quân trong Civ V có thể được coi là một trong những quyết định tốt nhất của series. Nó đã tăng cường chiều sâu chiến thuật cho trò chơi và giảm bớt một trong những khía cạnh tốn thời gian nhất. Sự thiếu vắng các đống quân lớn cũng khiến cho chiến đấu không còn là điều kiện chiến thắng dễ dàng.
Bạn có nhiều lựa chọn như khoa học, văn hóa, tôn giáo và ngoại giao, nhưng việc sử dụng số lượng lớn quân đội để đánh bại đối thủ luôn là cách dễ nhất để chiến thắng. Phiên bản trước đã thay đổi điều này, và Civilization VI đã phát triển hơn nữa khi các thành phố giờ đây không chỉ chiếm một ô như trước, mà cả các khu vực và kỳ quan đều chiếm một ô riêng.
Việc giới thiệu các quận rất quan trọng vì nó cho phép bạn điều hướng sự phát triển của thành phố. Các thành phố không thể bao gồm mọi quận do yêu cầu về dân số. Bạn sẽ phải chuyên môn hóa các thành phố và định hướng chúng. Liệu bạn có tập trung một thành phố thành điểm thu hút du lịch để đạt chiến thắng văn hóa bằng cách xây dựng nhiều kỳ quan và khu vực văn hóa lớn, thể hiện các tác phẩm nghệ thuật và âm nhạc của quốc gia mình? Tất nhiên, bạn cũng sẽ gặp phải xung đột với các quốc gia khác, vì vậy một thành phố tập trung vào công nghiệp và quân sự sẽ là lựa chọn hoàn hảo.
Nơi bạn định cư trong thành phố quan trọng không kém gì các quận. Các vùng đồng cỏ có nguồn tài nguyên như gia súc, gạo và lúa mì rất thích hợp để tăng cường lượng thực phẩm và dân số. Địa hình đồi núi cung cấp sắt và đá để khai thác, nâng cao năng suất. Việc sử dụng các ô đất cho quận và kỳ quan sẽ chiếm dụng các ô đất mà dân cư có thể làm việc, làm tăng tầm quan trọng của từng ô đất.
Trong các trò chơi trước, người chơi có thể xây dựng một thành phố lớn và thành công ở vùng tundra Bắc Cực. Tuy nhiên, trong Civilization VI, bạn chỉ có thể tạo ra một trạm nhỏ. Nếu chỉ có vậy thì cũng đã đủ. Những trò chơi khác chỉ thay đổi một chút, nhưng Firaxis không chỉ cải tiến hệ thống thành phố mà còn thực hiện nhiều thay đổi lớn về hệ thống nghiên cứu, chính phủ và tôn giáo.
Liên quan đến sự chú trọng mới về bản đồ và phát triển thành phố là cây nghiên cứu. Giống như các trò chơi 4X khác, mức độ khoa học sẽ là yếu tố quan trọng trong nghiên cứu. Tuy nhiên, Civilization VI có cơ chế cảm hứng có thể tăng cường cả nghiên cứu và phát triển chính sách công. Ví dụ, nếu xây dựng một thành phố bên cạnh đại dương, bạn đã giảm một nửa yêu cầu để nghiên cứu hàng hải.
Nếu bạn tập trung vào sản xuất, hãy xây dựng ba khu công nghiệp với xưởng, bạn sẽ tiến gần tới công nghệ công nghiệp hóa. Sự liên kết giữa các hệ thống này tạo ra một trò chơi hấp dẫn và tự nhiên hơn. Việc hoàn thành trò chơi và đạt được mọi mục tiêu chiến thắng luôn là một thử thách khó khăn. Hệ thống này hoạt động bằng cách hướng dẫn trò chơi dựa trên những hành động bạn đang thực hiện.
Khi bạn đã bắt đầu một con đường, đà phát triển khiến bạn khó quay lại. Sau này, việc nghiên cứu công nghệ cũ chỉ mất một hoặc hai bước nhờ vào cảm hứng và thành phố phát triển. Cây văn hóa cũng tương tự, sử dụng văn hóa thay vì khoa học để tiến lên. Khi phát triển qua cây văn hóa, bạn sẽ mở khóa các chính sách và hệ thống chính phủ tiên tiến khác nhau.
Mỗi chính phủ, tổng cộng có chín loại, cung cấp các vị trí chính sách khác nhau. Có bốn loại chính sách: Quân sự, Kinh tế, Ngoại giao và Wildcard. Ba loại đầu tiên thì rõ ràng, trong khi loại Wildcard giúp bạn kiếm điểm để có được người vĩ đại. Mỗi chính phủ phù hợp với những khía cạnh khác nhau; chẳng hạn, một nhà nước phát-xít có bốn vị trí chính sách quân sự, trong khi nền dân chủ chỉ có một, nhưng bù lại có nhiều vị trí ngoại giao và Wildcard hơn. Các vị trí Wildcard có thể được sử dụng cho bất kỳ chính sách nào, không chỉ riêng chính sách Wildcard.
Điều thú vị của hệ thống này là nó có điều kiện chiến thắng văn hóa riêng, với các công trình và khu vực mở khóa phù hợp nhất cho điều này. Hệ thống cho phép người chơi thích nghi và tùy chỉnh một cách linh hoạt. Bạn không thể chỉ nghiên cứu rồi hy vọng mọi thứ sẽ ổn; việc điều chỉnh chính sách khi khám phá các khu vực mới là điều quan trọng.
Bạn có đang chuẩn bị cho chiến tranh? Hãy tăng cường sản xuất và kinh nghiệm.
Nguồn: wccftech.com/review/civilization-vi-review-journey/