CD Projekt cách đây không lâu, nhà phát triển lớn nhất châu Âu về vốn hóa thị trường, mặc dù về cơ bản chỉ thực hiện một nhượng quyền thương mại (bộ ba của Witcher) với IP thậm chí không phải là của riêng mình.Hãng phim Ba Lan đã giành được một danh tiếng hoàn hảo với ba trò chơi đó, phần lớn là do thành công quá lớn của Witcher III: Wild Hunt, và dường như nó không thể làm sai trong mắt nhiều game thủ.
Tất cả những gì đã sụp đổ sau sự cường điệu và sự thất vọng sau đó của bản phát hành của Cyberpunk 2077, được đưa ra với nhiều vấn đề về hiệu suất và lỗi, đặc biệt là trên bảng điều khiển thế hệ cũ.Như bạn có thể nhớ, Sony thậm chí còn đảm nhận hành động gần như chưa từng có củaLoại bỏ trò chơi được thực hiện bởi CD Projekt khỏi cửa hàng PlayStationcho đến khi nó được sửa.
Mãi đến tháng 6 năm 2021, hơn sáu tháng sau khi phát hành trò chơi, Sony mới cho phép Cyberpunk 2077 trở lại trên cửa hàng PlayStation.Đến lúc đó, hãng phim đã cải thiện đáng kể những vấn đề tồi tệ nhất, mặc dù người thay đổi trò chơi thực sự là bản mở rộng Cập nhật Combo 2.0 và Phantom Liberty, cả hai đã ra mắt vào khoảng một năm trước cho đếnTuyệt vời quan trọng và tiếp nhận quạt, không đề cập đếnviệc bán hàng.
Trong một bài báo hồi cứuĐược xuất bản bởi EurogamerVà tập trung vào những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077, CEO của CD Projekt Michał Nowakowski thừa nhận rằng mặc dù có sự thay đổi thành công của tình cảm của cộng đồng chơi game, hãng phim có thể không bao giờ phục hồi danh tiếng mà nó từng có.
Ở cấp độ của hội đồng quản trị, đó là: a) việc thực hiện những gì đã xảy ra, b) chúng tôi tự nhận biết rằng những gì đã xảy ra là một thách thức lớn, lớn và một cú hích lớn cho công ty.
Không ai trong chúng tôi thực sự nghĩ về nó trong bất kỳ thuật ngữ tài chính nào, nhưng đó là một vấn đề cho tương lai mà chúng tôi đã hy vọng xây dựng cho công ty này, vì nhận thức của nó giữa những người hâm mộ.Và đó là điều mà, thành thật mà nói, có lẽ chúng ta đã mất mãi mãi.Và vâng, bạn có thể sửa chữa một số thứ, nhưng đó là một nhận thức nhất định về công ty sẽ không bao giờ quay trở lại.Điều đó tốt hay xấu?Tôi không biết, nhưng đó là một sự thật.
Paweł Sasko, phó giám đốc CD Projekt trong phần tiếp theo của CyberPunk 2077 (dự án mã hóa Orion và đang phát triển tại văn phòng mới của Boston), nhận xét:
Tôi chấp nhận và hiểu rằng đó có thể là một tình huống không bao giờ xảy ra đối với một số người trong số họ.Nhưng thật không may là cái giá chúng ta phải trả cho những gì đã xảy ra.Nhưng tôi hy vọng rằng, trong suốt công việc mà chúng ta đang làm, trong suốt những điều chúng ta đang thể hiện, chúng ta thực sự có thể giành được một số người xung quanh - và khi họ nghe ai đó nói chuyện với họ về những trải nghiệm đáng kinh ngạc mà họ có thể có, hãy nói PhantomLiberty, hoặc Witcher tiếp theo, Cyberpunk tiếp theo hoặc Hadar [IP mới của CD Projekt], tại thời điểm họ thấy có giá trị đáng kinh ngạc trong trò chơi đó, họ thực sự sẽ tiếp cận nó, chơi nó và thưởng thức nó.
Tuy nhiên, theo một cách nào đó, nó có thể có lợi cho CD Projekt.Họ sẽ không phải đối phó với những kỳ vọng không thực tế như với Cyberpunk 2077;Rốt cuộc, không có nhà phát triển hoàn hảo và người tiêu dùng nên luôn luôn đánh giá cẩn thận một trò chơi trước khi mua nó.
Viết bình luận