Câu chuyện liên quan huyền thoại về các đế chế Hỏi & Đáp - Devs đưa ra lộ trình, Xác nhận tạo khung DLSS 3 sắp ra mắt
Hơn hai năm sau khi ra mắt phiên bản Early Access trên Steam, Angela Game đã phát hành phiên bản 1.0 của Myth of Empires vào cuối tháng Hai. Nguyên nhân chính cho thời gian Early Access dài là do tranh chấp pháp lý với Studio Wildcard và Snail Games, vừa mới được giải quyết cách đây bốn tháng. Thú vị thay, những người khởi kiện giờ đây trở thành nhà phát hành mới cho trò chơi sandbox chiến tranh đa người chơi này. Với Myth of Empires trở lại trên Steam và phiên bản cho console đang được phát triển, chúng tôi đã phỏng vấn Angela Game để thảo luận về phản hồi từ buổi ra mắt và lộ trình cập nhật chi tiết cho trò chơi trong năm nay.
Phản hồi về buổi ra mắt Myth of Empires 1.0 rất tích cực. Người chơi vẫn rất hào hứng với trò chơi và các nội dung mới. Tuy nhiên, một điểm hạn chế hiện tại là trò chơi chỉ có một nền văn minh. Chúng tôi dự định sẽ khắc phục điều này trong tương lai bằng cách thêm nhiều nền văn minh khác, như Hy Lạp, La Mã và các nền văn minh phương Tây khác để thu hút người chơi ở Mỹ và châu Âu.
Số lượng người chơi hiện tại đúng như mong đợi của chúng tôi, nhưng chúng tôi luôn tìm cách chào đón người chơi mới. Liệu có tăng giới hạn số người chơi trên server không? Chúng tôi đang theo dõi vấn đề này. Nếu Myth of Empires đột ngột tăng số lượng người chơi tối đa trên server, sẽ gây ra các vấn đề kỹ thuật như treo server và sập game.
Chúng tôi đang tìm cách giải quyết vấn đề này thông qua các tính năng như Trận Chiến Nhỏ và các sự kiện có hàng trăm người chơi cùng lúc, mà chúng tôi đã tổ chức trước đây. Đồng thời, chúng tôi sẽ tiếp tục mở server mới theo kế hoạch dựa trên hoạt động của người chơi. Người chơi đang phàn nàn về độ trễ và mất gói dữ liệu. Liệu có kế hoạch nào để khắc phục những vấn đề này không, và nếu có thì khi nào? Chúng tôi cũng rất quan tâm đến vấn đề độ trễ và mất gói vì Myth of Empires tạo ra một thế giới game lớn, liên kết chặt chẽ.
Người chơi tham gia máy chủ ngoài khu vực của mình có thể gặp lag. Đội ngũ kỹ thuật của chúng tôi luôn theo dõi tình trạng máy chủ và xử lý các vấn đề khi phát sinh. Chúng tôi liên tục cải thiện máy chủ. Về âm thanh, chúng tôi đã nhận được phản hồi về âm thanh quá lớn khi mũi tên trúng động vật. Chúng tôi đã giải quyết vấn đề này và sẽ phát hành bản sửa lỗi sớm nếu chưa có bản cập nhật nào trước khi phỏng vấn này được công bố.
Bạn có kế hoạch cho phép người chơi nhặt lại các vật phẩm đã đặt hay ít nhất là đặt một thời gian chờ cho các vật mới đặt để người chơi có thể di chuyển chúng không? Hoặc thậm chí cho phép người chơi lấy lại toàn bộ nguyên liệu nếu các vật phẩm được đặt gần đây. Vấn đề chính trước đây là việc đặt công trình sẽ tăng Proficiency, tạo ra lỗ hổng khi người chơi có thể đặt, nhặt lại và đặt lại để farm Proficiency.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng tôi có kế hoạch giải quyết vấn đề này và trong bản cập nhật tới, sẽ thêm khả năng thu hồi các công trình đã được đặt. Về việc thêm các phe mới, như người Hy Lạp, DLC cho nền văn minh Hy Lạp đã được phát triển và sẽ bao gồm công nghệ, áo giáp, vũ khí, tàu thuyền, và nhiều thứ khác. Chúng tôi chỉ có thể nói rằng sẽ ra mắt "sớm".
Kế hoạch của bạn cho năm 2024 bao gồm:
1. Nhiều nhánh văn minh: Chúng tôi đang phát triển các cây công nghệ cho nhiều nền văn minh, bao gồm vũ khí, giáp, công trình và trạm chế tạo. Dự kiến sẽ giới thiệu Hy Lạp, Ba Tư, La Mã và Ai Cập, trong đó Hy Lạp và Ba Tư sẽ ra mắt vào năm 2024.
2. Các Chúa Tể Thú Mới: Chúng tôi sẽ thường xuyên bổ sung thêm nhiều sinh vật huyền thoại cùng với yên để cưỡi.
3. Cải tiến Chăn Nuôi Hệ thống chăn nuôi sẽ được cải tiến liên tục với các tính năng mới.
4. Thêm Tàu Thủy và Máy Bay Chúng tôi dự định thêm nhiều phương tiện thủy và hàng không mà người chơi có thể xây dựng trên đó.
5. Hệ Thống Tự Làm Việc và Cảm Xúc của NPC Người chơi có thể sắp xếp công việc cho NPC dựa trên thuộc tính của họ. Ở một mức độ nhất định, NPC sẽ tự tìm kiếm công việc phù hợp với mình.
NPC sẽ có cảm xúc chi tiết và biểu cảm hơn. Chúng tôi dự định mở một máy chủ mùa đơn cho 600 - 1000 người chơi, với hệ thống sản xuất, chế tác và lên cấp đơn giản. Sẽ có các sự kiện PVP theo phe kéo dài một tuần và nhiều pháo đài. Người chiến thắng sẽ được xác định dựa trên điểm số. Các trận chiến xung đột cho 400-600 người chơi cũng sẽ được mở rộng trong tương lai.
8. Arena Chiến Binh: Người chơi có thể tải lên các chiến binh đã chiến thắng NPC lên đám mây để được xếp hạng. Những người chơi có chiến binh xếp hạng cao sẽ nhận được phần thưởng hàng ngày.
9. Tàu Đắm và Khám Phá Dưới Nước: Chúng tôi sẽ thêm các điểm thú vị dưới nước và kho báu đắm vào bản đồ Đông Châu để người chơi khám phá. Tuy nhiên, người chơi sẽ không thể chiến đấu dưới nước, vì vậy việc tránh cá mập dữ tợn và thu thập kho báu trong khi nín thở sẽ là một thử thách lớn.
10. Chiến Trường Động Đậy Một tuần trước khi bắt đầu mỗi trận chiến tại Hạt, Tỉnh và Pháo Đài, sẽ có thông báo về các yếu tố điều chỉnh trận đấu. Những yếu tố này có thể tăng sát thương từ cung, làm cho người chơi mặc giáp nặng di chuyển chậm hơn, hoặc thay đổi số lượng chiến binh và thú mà người chơi có thể mang vào trận. Người chơi cần chú ý đến những điều này.
Nguồn: wccftech.com/myth-of-empires-qa-devs-lay-out-roadmap-confirm-dlss-3-frame-generation-is-coming-soon/