Câu chuyện liên quan Guilty Gear -Strive- Đánh giá - Mùi bị thiếu
Thông tin game Guilty Gear -Strive Ngày phát hành: 11 tháng 6, 2021 Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5, PC Nhà phát hành: Arc System Works Nhà phát triển: Arc System Works
Guilty Gear, một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất của Arc System Works, đã trải qua nhiều phiên bản kể từ khi tựa game đầu tiên ra mắt trên PlayStation 1. Là một trong những game đối kháng 2D hàng đầu của Nhật Bản với nhiều cơ chế độc đáo, từ di chuyển trên không đến Roman Cancels, Guilty Gear đã có ảnh hưởng lớn đến thể loại game đối kháng 2D tại Nhật Bản.
Kể từ khi ra mắt, Guilty Gear đã có mặt trên tất cả các hệ máy PlayStation. Với sự ra mắt của PlayStation 5, phần đầu tiên trên hệ máy này là Guilty Gear -Strive-, mặc dù cũng có mặt trên PlayStation 4. Guilty Gear nổi tiếng với các nhân vật đặc sắc, và Guilty Gear -Strive- mang đến nhiều nhân vật nổi bật của series cùng một số gương mặt mới.
Những nhân vật như Kliff, Bridget, Zappa và các nhân vật khác đã không xuất hiện kể từ thời kỳ XX đã không còn. Thay vào đó, danh sách nhân vật trong Guilty Gear -Strive- có sự trở lại của Anji Mito với một trong những phiên bản mạnh mẽ nhất trong gần một thập kỷ. Bên cạnh Anji, còn có các nhân vật quen thuộc như Sol Badguy, Ky Kiske, Millia Rage, Faust và một số chiến binh mới từ Xrd, cùng với một vài nhân vật hoàn toàn mới, tạo thành đội hình 15 chiến binh khi ra mắt.
Nếu bạn thích phong cách chơi tấn công liên tục, Giovanna với khả năng triệu hồi sói có thể là nhân vật đầu tiên bạn muốn thử trong chế độ tập. Mặc dù có vẻ ngoài giống như thiết kế 2D3D đặc trưng của Guilty Gear Xrd, Guilty Gear -Strive- lại là một sản phẩm độc đáo. Công nghệ cel-shading mà Xrd giới thiệu cách đây bảy năm đã được tinh chỉnh và trở nên rực rỡ hơn, tỏa sáng trên các console thế hệ mới.
Việc thêm một chút chống răng cưa trên console thế hệ mới của Sony khiến -Strive- trở nên tuyệt đẹp khi chuyển động, không chỉ trên mặt phẳng 2D mà còn trong các cảnh quay và xoay camera, thể hiện sự tiến bộ của thiết kế cel3D. Chế độ cốt truyện của Guilty Gear -Strive- rất xuất sắc trong việc cập nhật cho người chơi về những gì có thể đánh dấu sự kết thúc của series.
Các nhân vật được yêu thích thường xuyên xuất hiện trong câu chuyện hoạt hình dài bốn giờ, khám phá những bí ẩn lớn hơn xung quanh nhân vật That Man, Sol Badguy và hầu hết các nhân vật chính còn sống trong phần này. Hình ảnh 3D trông tốt hơn nhiều so với Xrd, nhưng tốc độ khung hình không đồng nhất khiến những cảnh hành động trở nên giật lag và khó theo dõi. Dù đây có thể là nỗ lực của Arc System Works để bắt chước trình bày điện ảnh 24 khung hình mỗi giây hay hạn chế trong việc hoạt hình hóa nhiều thứ cùng lúc, nhưng hình ảnh vẫn trông khó chịu so với độ mượt mà của các trận đấu 1v1 và Arcade đặc biệt trên mặt phẳng 2D.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Guilty Gear -Strive- có thể là phiên bản thân thiện nhất cho các trận 1v1 trong loạt game lâu đời này. Các launcher Dust theo chiều dọc đã được thay thế, và Dust giờ đây chỉ là một đòn tấn công đặc biệt có thể là launcher, sweep hoặc throw tùy theo hướng bạn giữ. Các combo đã được đơn giản hóa so với các nhân vật nhẹ trước đây, nhưng vẫn đủ linh hoạt để bạn có thể kết hợp các đầu vào và thời gian delay để tạo ra phong cách riêng.
Trong cài đặt mặc định, thanh máu giảm nhanh chóng, có thể khiến cả những fan Marvel cũng phải ngạc nhiên. Các lệnh đơn giản cho phép người chơi ở mọi trình độ thực hiện các combo ấn tượng, nhưng những ai thành thạo kỹ thuật Roman Cancels và biết cách tận dụng lợi thế có thể trở nên gần như không thể ngăn cản trong chế độ xếp hạng.
Khi bị dồn vào thế bí, tình trạng này không kéo dài lâu vì một chiến thuật tấn công cân bằng có thể phá vỡ bức tường đó và đưa đối thủ vào một đấu trường mới. Netcode của Guilty Gear -Strive- vượt trội hơn hẳn so với hầu hết các trò chơi đối kháng phổ biến khác. Những tựa game không sử dụng rollback netcode sẽ cảm thấy chậm chạp hoặc như đang chơi dưới nước nếu kết nối không ổn định.
Arc System Works và Team Red đã phát triển một loại netcode cảm giác như thế hệ tiếp theo. Để kiểm chứng, tôi đã chơi trong điều kiện tồi tệ nhất có thể, kết nối PlayStation 5 qua điện thoại di động với mạng 5G từ tầng hầm một quán pizza. Mặc dù đã cố tình làm khó mình, tôi vẫn đấu với các game thủ ở bờ Tây và có những trận đấu tương đối mượt mà mà không gặp phải tình trạng lag hay đứng hình, điều mà ngay cả kết nối DSL mạnh nhất cũng có thể gặp phải.
Tôi không khuyến khích mọi người chơi game đối kháng như Guilty Gear -Strive- qua wifi, nhưng ít nhất nó cũng đủ mượt cho những người muốn thử. Tuy nhiên, không phải tất cả trận đấu online trong Guilty Gear -Strive- đều lý tưởng. Chơi online bị chia thành hai tháp: một tháp không xếp hạng cho phép người chơi ghép trận tự do và một tháp xếp hạng, nơi người chơi phải chứng tỏ kỹ năng để nhận xếp hạng, sau đó có thể thi đấu trên xếp hạng đó hoặc cố gắng lên xếp hạng cao hơn, giúp ngăn chặn người chơi giỏi kiếm điểm dễ trên người mới.
Nếu có cách đơn giản để tụ tập bạn bè lại với nhau.
Nguồn: wccftech.com/review/guilty-gear-strive-smells-underbaked/