Câu chuyện liên quan ARA: Lịch sử đánh giá chưa được kể - tất cả hoặc không có gì
Thông tin game Ara History Untold: Ngày phát hành 24 tháng 9, 2024. Nền tảng: PC. Nhà phát hành: Xbox Game Studios. Nhà phát triển: Oxide Games. Ara History Untold là một trò chơi khá đặc biệt. Tôi không chắc nó phù hợp với sứ mệnh của Oxide Games trong việc tạo ra những trò chơi độc đáo, bởi vì nó không quá khác biệt so với các trò chơi như Civilization, Humankind, Old World và nhiều tựa game khác.
Điều này không có nghĩa là trò chơi không vượt trội hơn các game khác trong thể loại hay không có những điểm khác biệt, vì thực tế nó có. Đôi khi, điều đó mang lại lợi ích, nhưng cũng có những điểm khiến tôi nhớ đến huyền thoại về Icarus. Tôi muốn bắt đầu với lựa chọn thiết kế trò chơi tốt nhất của Ara History Untold, đó là việc chuyển từ bản đồ dựa trên ô lục giác sang bản đồ dựa trên khu vực.
Khi bạn định cư hoặc mở rộng, bạn sẽ mở rộng vào một khu vực. Mỗi khu vực có từ hai đến năm khu vực nhỏ để xây dựng, và những khu vực này có thể có tài nguyên thiên nhiên mà bạn có thể khai thác bằng một công trình cụ thể. Trò chơi trông rất đẹp và có cảm giác tự nhiên, nhưng một phần của tôi vẫn không hài lòng khi nó không giống như một thành phố thực sự. Tuy nhiên, tài nguyên là yếu tố chính trong trò chơi này về quản lý chi tiết.
Có quá nhiều tài nguyên mà trở thành yếu tố quyết định. Từ các tài nguyên trên bản đồ mà bạn khai thác đến những tài nguyên ở xa hơn trong chuỗi cung ứng, mọi thứ trở nên quá phức tạp, đặc biệt khi bạn tìm kiếm một công trình sản xuất tài nguyên cho một tòa nhà hoặc đơn vị cụ thể, điều này càng rắc rối hơn khi bạn có nhiều thành phố và chúng bắt đầu mở rộng.
Bạn có thể vào từng thành phố và lọc qua các menu để tìm loại tòa nhà sản xuất cụ thể mà bạn muốn, nhưng vẫn cần phải thay đổi. Vấn đề chính của tôi là việc này làm mất đi tính thực tế mà trò chơi hướng tới; khi tôi kiểm tra lần cuối, một xưởng có thể sản xuất nhiều loại mặt hàng. Bạn có thể xếp hàng sản phẩm để dễ dàng hơn, nhưng vẫn cần phải biết chính xác những gì bạn cần và cấu trúc cụ thể khi mở khóa một cái gì đó mới.
Mặt tích cực của hệ thống này là nó buộc bạn phải chuyên môn hóa, điều mà tôi luôn ủng hộ. Một thành phố có thể là nơi sản xuất thực phẩm, trong khi thành phố khác lại mạnh về công nghiệp, và một thành phố khác nữa có thể là trung tâm văn hóa. Bạn cần có một sự kết hợp nhỏ trong ranh giới thành phố của mình. Các thành phố không thích thiếu thực phẩm, nhưng nếu bạn muốn phát triển đế chế tốt nhất, việc tập trung vào một số lĩnh vực là rất cần thiết. Tôi còn một phàn nàn khác nữa.
AI gian lận, điều mà tôi tưởng rằng các trò chơi đã khắc phục. Nó có vẻ chậm lại, nhưng tạo ra các người định cư mới với tốc độ khó hiểu. Một người định cư tốn 125 thực phẩm, nhưng AI đã có ba thành phố, tiêu tốn 250 thực phẩm cho hai người trước khi tôi kịp có đủ thực phẩm để tạo ra một người. Họ cũng thường đặt thành phố ở những vị trí kỳ lạ trong các trò chơi sau - đặc biệt là khi có nhiều phe - với khoảng cách xa đến mức không thể tồn tại.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tôi đã ghi lại một số thành phố do AI xây dựng kém đến mức không thể hoạt động theo quy tắc của người chơi, trong khi kẻ thù vẫn có thể phát triển quân đội và tiếp tục tấn công. Tôi có thể sai, nhưng tôi nghi ngờ rằng AI có thể né tránh những hạn chế như việc đảm bảo đủ lương thực cho dân số. Tôi không hoàn toàn tin tưởng vào AI trong trò chơi Ara History Untold.
Ngoài việc đặt thành phố, tôi đã gặp trường hợp AI tự động tuyên chiến với tôi, dù đây là một phe mà tôi hiếm khi có giao dịch. Họ ở rất xa nên không kịp gửi quân trước khi thời gian hết. Có thể cách suy nghĩ của tôi khác, nhưng tôi không nghĩ như vậy. Có thể game không thích có 36 phe cùng lúc.
Tổng thể vẫn chủ yếu là tiêu cực, nhưng cũng có những điểm tích cực từ những điều tiêu cực và còn nhiều điều khác nữa. Như tôi đã đề cập, hệ thống vùng miền rất tuyệt vời, và mặc dù tôi có chút lo ngại về độ phức tạp của hệ thống cung ứng và số lượng mặt hàng, tôi không thể không ngưỡng mộ mục tiêu này. Cụ thể hơn, mỗi mặt hàng bạn sản xuất có thể được sử dụng bởi các nhà máy sản xuất để nâng cao hiệu quả sản xuất. Trong giai đoạn đầu, bạn có thể sản xuất cày, mà các trang trại ở mọi cấp độ có thể sử dụng để cải thiện sản lượng thực phẩm nếu bạn chọn chúng làm mặt hàng cung ứng.
Mỗi tòa nhà có nhiều nguồn cung cấp để cải thiện tỷ lệ sản xuất, và càng về sau, bạn càng có nhiều nguồn hơn. Tuy nhiên, việc quản lý tất cả là một cơn ác mộng, mặc dù giao diện người dùng cố gắng hỗ trợ. Tôi nghĩ rằng việc đơn giản hóa, như cho phép một xưởng sản xuất nhiều hoặc tất cả các mặt hàng, sẽ có ích, nhưng hệ thống cung cấp đầy đủ, bao gồm lợi ích từ việc cày cấy trên đồng, thực sự làm tăng giá trị cho trò chơi.
Tự nhiên, điều này cũng liên quan đến việc tạo ra các đơn vị quân đội. Muốn huấn luyện kỵ binh thì phải có ngựa. Tuy nhiên, tôi muốn nói về khía cạnh quân sự của Ara History Until, đặc biệt là khả năng tuyển mộ một số lượng lớn lính dự bị sẵn sàng để triển khai. Khi triển khai, cần thời gian để họ đạt sức mạnh tối đa, hoặc bạn có thể nhanh chóng đưa vào chiến trường một đội quân yếu hơn.
Bạn có thể sắp xếp chúng thành các đội hình với từng lợi ích riêng. Ở đầu trận, bạn có thể triển khai một đơn vị hoặc một đội hình ba đơn vị. Cuối cùng, bạn có thể triển khai cả một tiểu đoàn sáu đơn vị. Chiến đấu tương tự như các trò chơi 4X khác, trong đó số lượng quyết định kết quả.
Nguồn: wccftech.com/review/ara-history-untold-all-nothing/