Các nhà nghiên cứu AMD quản lý để giảm việc sử dụng GPU VRAM của các cây được kết xuất lên tới 600.000x thông qua một kỹ thuật biểu đồ công việc độc đáo
Các nhà nghiên cứu của AMD đã phát hiện ra một phương pháp độc đáo để hiển thị cây 3D, giúp GPU cải thiện đáng kể việc sử dụng VRAM. Kỹ thuật Work Graphs của AMD giảm mạnh việc sử dụng VRAM của GPU, giải quyết vấn đề khó khăn trong việc tạo ra cây 3D. Với nhu cầu tính toán đồ họa ngày càng tăng, ngành công nghiệp cần những chiến lược đổi mới để cải thiện hiệu suất, thay vì chỉ dựa vào tiến bộ về kiến trúc.
Các nhà nghiên cứu của AMD đã phát triển giải pháp cho việc tạo hình 3D cây với yêu cầu cao, giúp giảm tiêu thụ VRAM từ 34.8 GiB xuống chỉ còn 51 KiB, tức là giảm tới 600,000 lần nhờ vào kỹ thuật mà AMD gọi là work graphs.
Hệ thống tạo cây GPU thời gian thực của các nhà nghiên cứu AMD sử dụng đồ thị công việc với các nút lưới để tạo cây theo quy trình. Nếu không có đồ thị công việc, cây trong cảnh sẽ cần 34,8 GiB VRAM. Tuy nhiên, với đồ thị công việc, chỉ cần 51 KiB. Việc tạo hình cây thực được coi là một tiêu chuẩn vì nó chứa dữ liệu hình học phức tạp, tiêu tốn một phần lớn VRAM nếu làm bằng phương pháp tạo hình theo quy trình.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Các nhà nghiên cứu của AMD đã phát triển phương pháp tạo cây theo thời gian thực, tức là thay vì lưu trữ toàn bộ dữ liệu hình học, GPU sử dụng một tập quy tắc để định nghĩa cách tạo ra cây. Qua các đồ thị công việc, các shader của GPU được giao nhiệm vụ lặp lại, tạo ra một cấu trúc tính toán giống như đồ thị. Tóm lại, GPU sử dụng VRAM một cách hiệu quả thông qua phương pháp chia để trị.
Kỹ thuật đồ họa công việc chưa trở thành xu hướng phổ biến, nhưng có vẻ như mang lại kết quả hứa hẹn. Đối thủ như NVIDIA sử dụng shader lưới từ kiến trúc Turing, chia rendering thành một quy trình hình học lập trình hai giai đoạn. Đặc biệt, với AI, NVIDIA đã chuyển sang rendering dự đoán, trong đó các pixel độ phân giải thấp được nâng cấp bằng sức mạnh của trí tuệ nhân tạo.
Có thể nói rằng lĩnh vực rendering đang diễn ra rất nhiều điều, vì chúng ta không thể chỉ dựa vào sức mạnh tính toán.
Nguồn: wccftech.com/amd-researchers-manage-to-reduce-gpu-vram-utilization-of-rendered-trees-by-up-to-600000x/