Bạn có thể nhớBáo cáo trước đây của chúng tôiTrong trò chơi độc lập Prey for the Gods, một trò chơi sinh tồn hành động lấy cảm hứng từ Shadow of the Colossus vàđược tài trợ trên Kickstartervới nửa triệu đô la trong các cam kết.
Không có vấn đề Studios được công bốTrong bản tin mới nhấtrằng giai đoạn alpha khép kín đã gần.Tuy nhiên, họ cũng đã tiết lộ một thay đổi tên nhỏ được thực thi bởi Bethesda/Zenimax do sự tương đồng với trò chơi con mồi sắp tới (ra mắt vào ngày mai) Được phát triển bởi Arkane.
Gì!?Tại sao bây giờ bạn là Praey cho các vị thần !?
Ồ vâng, ... vì vậy chúng tôi đã không muốn làm điều này nhưng chúng tôi phải thay đổi tên trò chơi của mình từ Prey cho các vị thần thành Praey cho các vị thần.Rất may, chúng tôi có thể giữ logo nhưng chúng tôi sẽ đánh vần nó là Pra Praey cho các vị thần.Thành thật mà nói, chúng tôi có thể thực hiện toàn bộ bản tin này về suy nghĩ của chúng tôi về điều này.Luật thương hiệu là những gì chúng tôi đã xử lý và chúng tôi không phải là NDA để chúng tôi có thể tuyên bố phe đối lập trong tình huống này, Bethesda/Zenimax.
Chúng tôi có thể chiến đấu với điều này và chúng tôi đã suy nghĩ về nó khá lâu.Một cái gì đó giống như một sự đối lập thương hiệu có thể dài và tùy thuộc vào việc ai đó muốn chiến đấu với nó có thể rất tốn kém.Chúng tôi đã không muốn chi tiêu tiền Kickstarter quý giá của mình, chúng tôi cũng không muốn yêu cầu thêm tiền để chống lại điều này tại tòa án.Sử dụng tiền ủng hộ đối với một thứ gì đó không hướng tới sự phát triển hoặc phần thưởng người ủng hộ cảm thấy khủng khiếp với chúng tôi.Ngay cả khi chúng tôi đã giành chiến thắng, chúng tôi đã phải chi một phần lớn tiền của chúng tôi và theo ý kiến của chúng tôi, điều đó không xứng đáng.
Sự thật là ban đầu chúng tôi nghĩ về việc đặt tên cho trò chơi præy cho các vị thần trước đoạn trailer ban đầu của chúng tôi.Logo có cả người phụ nữ cầu nguyện chống lại tính hai mặt của con mồi, và rất may chúng ta sẽ tiếp tục sử dụng điều đó.Chúng tôi nghĩ rằng mọi người sẽ có một thời gian khó khăn khi cố gắng gõ biểu tượng æ trong các công cụ tìm kiếm, v.v ... Điều này đã trở lại vào năm 2015 khi chúng tôi đăng một đoạn giới thiệu lên Facebook và Twitter không biết 100 hoặc thậm chí 1000 người sẽ xem đoạn giới thiệu.Chúng tôi đã nộp đơn cho cả con mồi cho các vị thần, và Præy cho các nhãn hiệu của các vị thần ngay sau đó khi chúng tôi nhận ra mức độ của những gì chúng tôi đang làm.Thật không may, Zenimax đã chọn phản đối dấu ấn của chúng tôi, vì họ cảm thấy cả hai đều quá giống với dấu ấn của họ.Trong khi chúng tôi không đồng ý với sự phản đối của họ, chúng tôi đã có thể đi đến một thỏa thuận.
Đó là một cái gì đó khiến tôi thức dậy nhiều đêm, và không nghi ngờ gì đã thay đổi sự tập trung của chúng tôi từ trò chơi của chúng tôi thường xuyên.Đáng lo ngại về kết quả nếu chúng tôi đi xét xử, nếu chúng tôi mất người hâm mộ hoặc rời khỏi nhãn hiệu và vẫn có khả năng bị kiện hàng triệu người khi vi phạm thương hiệu.Đây thực sự là điều mà không có công ty khởi đầu nên phải đối phó với việc một mình một đội nhỏ gồm 3 người. Vì vậy, thực tế là chúng tôi đã đưa ra kết thúc còn lại vẫn còn phát triển trò chơi là một chiến thắng.Một điều không nghi ngờ gì sẽ định hình công ty của chúng tôi tiến về phía trước.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Đây không phải là lần đầu tiên Bethesda/Zenimax đã làm một cái gì đó như thế này.Họ cũng đã kiện Mojang qua cái tên cuộn một vài năm trước đây,Một thỏa thuận cuối cùng đã đạt đượcgiữa hai bên.
Nguồn: wccftech.com/zenimax-force-change-prey-for-the-gods/